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Voir la version complète : alpha avec dof



gentilrom1
06/12/2007, 17h24
Comment avoir un alpha clean sur des elements graphiques fins et courbes quand on met de la profondeur de champ sur la camera ?
J'ai essayé les différents filtres proposés et les reglages divers mais rien a faire je me retrouve toujours avec une découpe pourrie quand je recupére le travail sur after ...
Help !
Merci

xs_yann
06/12/2007, 18h38
Essaye de rendre en multi-pass et de récupérer tes calques à part.
Appliquer la DOF après, en post-prod, permet de garder des effets qui ne sont pas gérer par la DOF ( genre la lueur ou la transparence), mais pour une animation ça devient plus compliqué...
Peut-être qu'une image aiderais à mieux comprendre ton problème. :wink:

vesale
07/12/2007, 00h14
verifie deja que l'option straitght alpha n'est pas coché...si ce n'est pas mieux envoi nous une image qu'on regarde... :calim:

manusapo
09/01/2008, 14h27
j'ai le meme probleme avec mon alpha en animation avec dof !!! en fait si tu regardes le moteur de rendu en alpha, tu t'aperçois qu'il calcule bien la couche alpha parfaitement, puis repasse un calcul de masque qui correspond uniquement à ton plan net !!!
je sais pas comment récuperer encore la couche sans son effet de profondeur mais je m'y attèle !

manusapo

dotcom
12/01/2008, 12h06
Bonjour,

J'ai le même problème : un objet avec une texture alpha.
Dès que la DOF intervient, le contour de ma primitive est visible.

J'ai essayé de changer de nombreux paramètres,
la luminosité, le rendu multipass...
dof rendue en dernier ou pas, toujours ce même problème.

J'ai cherché sur le forum C4D, et il y a semble-t-il un manque :
C4D et la DOF front blur : pas opérationnel.
( Programmeurs Maxon sur le sujet je présume ! ).
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=17060.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=17060.0 (Luis Tappa)
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18178.0 (Luis Tappa)



Je pense à deux choses :

1_ Oublier la texture Alpha et modéliser un nouvel objet
dont les contours correspondront à ton alpha.


2_ Plug-ins :

> Chez Impact la real DOF camera : free
http://impact.homelinux.net/index_6.htm
programmé à partrir de la version C4D 8.X, il reproduit
les paramètres caméras naturels de mise au point par Xpresso.
Je potasse les 2 pages du manuel.
Est-ce que c'est installé chez l'un de vous sur un C4D R10 ou 10.5 ?



> Chez Biomekk le plug-in "Zblur" : 99$
http://www.biomekk.com/index.php?page=1&cat=107&itm=3
Il a l'air très bon.
> Quelqu'un l'a t'il testé, est ce qu'il résout ce problème ?


> Connaissez-vous d'autres plug-ins caméra ou z-blur ?

Red
12/01/2008, 12h33
Une autre piste (de type bidouille) est de désactiver tous les canaux de tes matériaux (sauf alpha) et de leur mettre du blanc 100% dans le canal de luminance. Tu mets un fond noir, désactive tout ce qui n'est pas nécessaire pour le rendu (radiosité, AO, etc...) et tu refais un rendu. Et voilà ton canal alpha fait maison !
(pour utiliser le ce canal après, faut voir sur un programme de compositing ou te faire un petit script photoshop)

dotcom
15/01/2008, 19h36
Rien à dire j'ai testé le plug zblur
et l'alpha est préservée.
D'autres part les effets post prod sont tous opérationnels.

Passez sur le lien que j'ai laissé plus haut,
regardez les vdos de tut et vous saurez tt en détail.


Red, par contre, je ne vois pas trop ton point :
après avoir exporté selon ton principe : un genre d'object buffer.
On a un objet aux contours définis,
comment récupères tu les informations de l'axe z ,
pour leur appliquer un flou ?

Red
17/01/2008, 15h15
Ah pardon, j'avais mal compris ton problème...
Par contre, à ton véritable problème (si cette fois j'ai bien compris), j'ai une solution dont je fais un topic car elle peut servir à d'autres :
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21208.0

dotcom
17/01/2008, 16h21
Hé hé,
ce n'était pas mon problème au départ,
mais j'avais ce même problème aussi. Et dans le même temps du premier post. so'


Je suis allé voir ton doc C4D : très très intéressant. :prie:
sacrée logique que tu as là ! :efface:

Ensuite on peut imaginer :
- des tests : lumières désaxées par rapport à l'axe de cam : effet "oeil de rapace"
- ajouter des lumières de puissances décroissantes ce qui donnerait une dof mieux maitrisée front / rear.