Voir la version complète : [WIP] pour tous !
Bonjour,
cela fait un bon moment que je n'avais rien posté.
je fais se sujet pour que tout le monde puisse posté leur wip même si ils "bidons",
ne voyez là aucune prétention.
depuis mon dernier post j'ai réalisé 2 petits truc :
:arrow: un vaisseau spatial
:arrow: une clé TNTUSB , je voulais participer au SMC 107 mais quand j'ai relu les dates je l'avais fini,donc voila...
(5 heures pour le premier et 2 pour l'autre)
http://photo.ringo.com/243/243983123O666028157.jpg
http://photo.ringo.com/243/243984685O054538842.jpg
à vous... :roll:
GaazMaster
30/11/2007, 19h55
??? :roll:
Poster des "Wip bidons" ???
Le but n'est pas de poster pour poster. Mais qu'il y est avant tout une quelconque utilité ... et accessoirement aussi pour progresser.
La c'est sombre.
Ton vaisseau m'a lair sympatoch !
Pourais-tu le screener plus ? (plus claire aussi)
c'est ce que je voulez dire par bidon, il ne faut pas avoir peur de poster, les critiques des personne qui savent faire permet aux débutant de progresser.
http://photo.ringo.com/244/244007189O128303245.jpg
En effet, sympa comme vaisseau, mais manque de détails surtout, ce qui le rend nettement moins réaliste (enfin, aussi réaliste que pourrait l'être un vaisseau de ce genre...)
Pourrais tu donner plus d'infos concernant ta méthode de création, et pourquoi pas, un petit rendu cellulo ?
Comme je ne savais pas ce qu'était un rendu cellulo j'ai fais ça :
http://photo.ringo.com/244/244008730O129650418.jpg
http://photo.ringo.com/244/244008733O152525712.jpg
pour les ailes il y a une symétrie, je les ai faites avec des extrusions matricielles
après, c'est surtout des objets avec des déformations placés où il faut,lol
bonsoir,
plutôt que de re créer un sujet je post ici.
Voilà,
actuellement sur un petit projet vidéo je cherche une texture ou un modéle de balle de pistolet (je n'ai pas besoine de la douille) mais le plan sera assez rapproché d'où l'importance de la précision et là je suis en galére,ma balle ne le fais pas du tout. :x :puke:
Merci à tous
GaazMaster
07/04/2008, 02h00
C'est dommage, c'est encore sombre ...
lecynophile
09/04/2008, 10h02
bonsoir,
plutôt que de re créer un sujet je post ici.
Voilà,
actuellement sur un petit projet vidéo je cherche une texture ou un modéle de balle de pistolet (je n'ai pas besoine de la douille) mais le plan sera assez rapproché d'où l'importance de la précision et là je suis en galére,ma balle ne le fais pas du tout. :x :puke:
Merci à tous
Je pense que... :google: ... est ton amis pour ça.
C'est dommage que tu ne connaisses pas les HyperNurbs :art:
Bonsoir,
j'aimerai faire une ambiance sous-marine comme ici :
http://69.90.174.249/photos/display_pic_with_logo/83529/83529,1168476880,25.jpg
pour le moment j'ai utilisé le modéle de la french :
http://photo.ringo.com/263/263339547O613407505.jpg
Please...Help...
Bonsoir, :bail:
juste pour montrer un petit test de shader que je viens de faire :
http://chabbert.david.neuf.fr/FC4D/shader001.jpg
Je trouve ça sympa.A utiliser pour un vaisseau spatial extraterrestre.
Super, j'adore, c'est fait comment?
Ben c'est une texture :
ici (http://chabbert.david.neuf.fr/FC4D/bump.jpg)
La mettre dans le canal relief :
- intensité 200% ou plus
Et ... c'est tout.
Sur l'image il y a aussi un canal couleur ( R:182 V:182 B:162 ) à 80 %
c'est le craquelé qui m'intéresse moi.
et ton image tu aurais pu la réaliser avec un noise a grande echele
Ben, juste avec ça c'est le résultat que j'obtiens
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