PDA

Voir la version complète : [WIP] pour tous !



chabb
30/11/2007, 18h00
Bonjour,
cela fait un bon moment que je n'avais rien posté.
je fais se sujet pour que tout le monde puisse posté leur wip même si ils "bidons",
ne voyez là aucune prétention.
depuis mon dernier post j'ai réalisé 2 petits truc :
:arrow: un vaisseau spatial
:arrow: une clé TNTUSB , je voulais participer au SMC 107 mais quand j'ai relu les dates je l'avais fini,donc voila...
(5 heures pour le premier et 2 pour l'autre)

http://photo.ringo.com/243/243983123O666028157.jpg

http://photo.ringo.com/243/243984685O054538842.jpg


à vous... :roll:

GaazMaster
30/11/2007, 19h55
??? :roll:

Poster des "Wip bidons" ???
Le but n'est pas de poster pour poster. Mais qu'il y est avant tout une quelconque utilité ... et accessoirement aussi pour progresser.

La c'est sombre.

ZeTS
30/11/2007, 20h01
Ton vaisseau m'a lair sympatoch !
Pourais-tu le screener plus ? (plus claire aussi)

chabb
30/11/2007, 21h49
c'est ce que je voulez dire par bidon, il ne faut pas avoir peur de poster, les critiques des personne qui savent faire permet aux débutant de progresser.

http://photo.ringo.com/244/244007189O128303245.jpg

Atmoz
30/11/2007, 21h52
En effet, sympa comme vaisseau, mais manque de détails surtout, ce qui le rend nettement moins réaliste (enfin, aussi réaliste que pourrait l'être un vaisseau de ce genre...)

Pourrais tu donner plus d'infos concernant ta méthode de création, et pourquoi pas, un petit rendu cellulo ?

chabb
30/11/2007, 22h07
Comme je ne savais pas ce qu'était un rendu cellulo j'ai fais ça :

http://photo.ringo.com/244/244008730O129650418.jpg

http://photo.ringo.com/244/244008733O152525712.jpg

pour les ailes il y a une symétrie, je les ai faites avec des extrusions matricielles

après, c'est surtout des objets avec des déformations placés où il faut,lol

chabb
07/04/2008, 01h52
bonsoir,
plutôt que de re créer un sujet je post ici.
Voilà,
actuellement sur un petit projet vidéo je cherche une texture ou un modéle de balle de pistolet (je n'ai pas besoine de la douille) mais le plan sera assez rapproché d'où l'importance de la précision et là je suis en galére,ma balle ne le fais pas du tout. :x :puke:

Merci à tous

GaazMaster
07/04/2008, 02h00
C'est dommage, c'est encore sombre ...

lecynophile
09/04/2008, 10h02
bonsoir,
plutôt que de re créer un sujet je post ici.
Voilà,
actuellement sur un petit projet vidéo je cherche une texture ou un modéle de balle de pistolet (je n'ai pas besoine de la douille) mais le plan sera assez rapproché d'où l'importance de la précision et là je suis en galére,ma balle ne le fais pas du tout. :x :puke:

Merci à tous

Je pense que... :google: ... est ton amis pour ça.

C'est dommage que tu ne connaisses pas les HyperNurbs :art:

chabb
09/05/2008, 22h26
Bonsoir,

j'aimerai faire une ambiance sous-marine comme ici :

http://69.90.174.249/photos/display_pic_with_logo/83529/83529,1168476880,25.jpg

pour le moment j'ai utilisé le modéle de la french :

http://photo.ringo.com/263/263339547O613407505.jpg

Please...Help...

chabb
28/10/2008, 00h31
Bonsoir, :bail:

juste pour montrer un petit test de shader que je viens de faire :

http://chabbert.david.neuf.fr/FC4D/shader001.jpg

Je trouve ça sympa.A utiliser pour un vaisseau spatial extraterrestre.

base80
28/10/2008, 01h19
Super, j'adore, c'est fait comment?

chabb
28/10/2008, 19h05
Ben c'est une texture :
ici (http://chabbert.david.neuf.fr/FC4D/bump.jpg)

La mettre dans le canal relief :
- intensité 200% ou plus

Et ... c'est tout.

Sur l'image il y a aussi un canal couleur ( R:182 V:182 B:162 ) à 80 %

base80
28/10/2008, 23h18
c'est le craquelé qui m'intéresse moi.
et ton image tu aurais pu la réaliser avec un noise a grande echele

chabb
29/10/2008, 00h07
Ben, juste avec ça c'est le résultat que j'obtiens