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Voir la version complète : Accrocher un point de spline à un point d'ancrage d'un polygone



gentilrom1
19/11/2007, 15h41
Je dois faire une carte des villes du mondes, chacunes reliées par des "fils".
Je constitue une "maille" mondiale en somme.
Je voudrais de la profondeur et surtout avoir un mouvement de ces ville en Z.
Je voudrais contraindre chaque point de mes extremités de "fils" à s'accrocher aux points d'ancrage des noms de villes .
Quelqu'un à t'il une solution ?
Est ce qu'il faut créer un squelette avec l'outil os ?
merci

moebius
19/11/2007, 15h51
je ne suis pas sur d'avoir bien saisi ton souci, et quelques images pourraient aider à illustrer ton problème.
toutefois, regarde ce tuto de base80 :
http://www.base80.com/index.php/2006/02/15/connecting_cables_2_hair_tut

si j'ai bien compris ton problème, ce tuto y répond. ;)

gentilrom1
19/11/2007, 16h34
En effet tu as bien compris...mes explications ne sont pas trop nazes.Mais j'ai fait le tuto sur la v10 et ça ne marche pas.
J'ai bien un lien entre mes extremités de ligne et mes cubes mais pas de déplacement du point de la spline (il m'affiche juste une ligne rouge entre mon point d'origine et le nouveau point).
Sais tu pourquoi ?
merci

base80
19/11/2007, 16h47
il faut une spline bien subdivisée
dans ton cas (une courbe vers le haut) tu inverse l'apesanteur (gravity)
au extrémités tu place des petits cubes et tu relie le premier point de la spline au premier cube et le dernier au deuxième avec le tag de contrainte
ici ça marche souvent

gentilrom1
20/11/2007, 10h50
Je dois vraiment etre un manche.
Avec la V10 est le tag de contrainte se trouve bien dans les propriétés hair ou contrainte dans les propriétés dynamics ?
Merci pour ta patience.
:)

base80
20/11/2007, 16h16
dans hair bien sur

gentilrom1
21/11/2007, 12h07
Est ce que je peut t'envoyer un projet test ?
Je ne comprend vraiment pas , je fait tout comme dans le tuto.
Merci
A+