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Voir la version complète : [WIP] suis nouveau, je commence, et j'aimerais bien commencer



bodynina
09/11/2007, 01h02
bonjour, je suis martiniquais de 25ans qui par hasard est tombé sur ce super logiciel.
Je dit super car j'ai parcourut le forum et j'ai vu tout ce qu'il était possible de faire avec.
je previens tout de suite je suis un vrai débuant, j'y connais vraiment rien.
j'ai regardé qulque tutos pour pouvoir sortir quelque chose.
j'aimerais vous presenter mon premier projet:
c'est la réalisation d'un personnage type dessins animés sans pretention
ce que j'aimerais c'et que vous me donniez votre avis sur ce que je fais afin de me dire tout de suite si j'ai une mauvais approche de la modélisation, ainsi je prendrai de bonnes habitudes des le début,merci d'avance.
voici les premieres images:
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/bonom1.jpg

base80
09/11/2007, 01h31
Splendide, j'adore les bras!!

T'es en France pour le moment? (ton IP l'est)... surfeur972 = bodynina <tu as deux pseudos en plus. c'est pas vraiment toléré.
Mdr je pense que tu sous estime les modos de ce site!

bodynina
09/11/2007, 01h41
je n'utilise plus surfeur972 en fait, je vai effacer
non suis pas en france, suis en martinique
que peux tu me dire sur mon projet, tu as déja un reproche a faire que je pourrais corriger avant de continuer?

base80
09/11/2007, 01h54
tu a le pseudo surfer972 depuis le 05 Novembre 2007 à 15:53:25
et tu l'abandonne deja???

bodynina
09/11/2007, 01h55
tu a le pseudo surfer972 depuis le 05 Novembre 2007 à 15:53:25
et tu l'abandonne deja???



oui je prefere bodynina, comme pour mon site web

base80
09/11/2007, 02h04
Le message qui vous a été envoyé est le suivant:

tu peux me dire kelkechoz sur mon projet?

Evite d'envoyer des messages personnels stp.
Dans le bac a sable tu n'as pas accès a la lecture des réponses

bodynina
09/11/2007, 02h15
ok, bon sinon si quelqu'un à quelque chose a dire sur mon projet, ça serait cool, a+

Goze
09/11/2007, 02h35
Salut Bodynina :wink:


Alors pour ton début de personnage, je vai te dire honêtement, on ne peut pas dire grand chose vu qu'il n'y a que des primitives, le mieux serait d'effectuer ce beau petit tuto pour bien commencer un petit personnage.

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=420

A la limite, montre nous ton avancement dans ce topic si tu suis ce tuto.

A++

bodynina
09/11/2007, 04h41
Salut Goze, j'ai regardé le tuto, je ne vais pass le faire mais j'utiliserez ce qu'on y explique pour faire le corps et la main de mon perso.
je te remercie.
voici ou j'en suis pour l'instant
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/bonom2.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/bonom3.jpg

moebius
09/11/2007, 09h19
allez je ressors ma phrase habituelle : commence par le quickstart, c'est indispensable pour une première approche des outils et de l'interface de C4D. ensuite fais des tutos (le site en regorge) et ensuite attaque toit à des sujets persos.

les légos de primitives ça te mènera pas bien loin :|

allez prends le truc dans le bon sens et montre nous de quoi tu es capable ;)

bodynina
09/11/2007, 10h37
ok, je m'y met alors, a bientot pour la suite

xs_yann
09/11/2007, 20h04
Ton perso peut à la rigeur te servir à t'entrainer à l'animation, la cinématique inverse ou au morphing facial mais c'est pas le top pour débuter http://www.frenchcinema4d.fr/forum/Smileys/default/icon_grin.gif

Bienvenue et bon courage :wink:

bodynina
11/11/2007, 01h09
allez je ressors ma phrase habituelle : commence par le quickstart, c'est indispensable pour une première approche des outils et de l'interface de C4D. ensuite fais des tutos (le site en regorge) et ensuite attaque toit à des sujets persos.

les légos de primitives ça te mènera pas bien loin :|

allez prends le truc dans le bon sens et montre nous de quoi tu es capable ;)


Salut moebius, j'ai suivi ton conseil, etje me suis trouvé un tutoriel vidéo.
ainsi j'ai put réaliser un perso (il est pas fini)
donc j'ai suvi le tuto au début et apres je me suis lancé en freelance, je veut réaliser une banane.
la j'ai fini le gros du corps, je lui ai fait ses levres, son nez et ses yeux
je veu lui faire des bras et aussi lui faire des nervure tout le long du corps pour donner le plus possible l'ilussion d'une peau de banane
j'aimerais vos commentaires, les choses a améliorer, merci d'avance
voici les images:
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/banane1.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/banane2.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/banan3.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba4.jpg
donnez moi vos avis SVP, aidez moia continuer et a améliorer, merci

bodynina
11/11/2007, 16h20
j'ai bossé un peu sur la personalité du sujet.
je lui ai rajouté des traits humains, donc le regard a changé ainsi que sa bouche et son contour.
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/banana5.jpg
je vai bosser sur les mains maintenant, je voi bien ma banane avec deux fusils à la main, style WESTERN
je crois que je sais a quoi je veu qu'il ressemble!!!

xs_yann
11/11/2007, 16h46
Evite d'envoyer des messages personnels stp.
Dans le bac a sable tu n'as pas accès a la lecture des réponses


Mis à part ça, attention tu as beaucoup de pincements et d'imperfections, en même temps l'organique n'est pas simple et encore moins quand on débute, regarde ce tuto : http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=486

Goze
11/11/2007, 20h40
(Pas de titre)
« Envoyé à: Goze le: Aujourd'hui à 16:29:31 »

--------------------------------------------------------------------------------

tu pourrais donner ton avis sur mon quand tu auras un moment, j'aimerais que tu me dises un peu ce que tu en penses... merci

--------------------------------------------------------------------------------


Merci de tenir compte de la remarque de Base.

xs_yann
12/11/2007, 11h33
(Pas de titre)
« Envoyé à: Goze le: Aujourd'hui à 16:29:31 »

--------------------------------------------------------------------------------

tu pourrais donner ton avis sur mon quand tu auras un moment, j'aimerais que tu me dises un peu ce que tu en penses... merci

--------------------------------------------------------------------------------


Merci de tenir compte de la remarque de Base.

J'ai reçu exactement le même d'où la citation de base dans mon message précédent. :roll:

moebius
12/11/2007, 11h44
on est trois :p

Bon alors sinon, c'est un peu tôt pour dire quoi que ce soit, continue les tutos/la lecture de la doc pour bien t'imprégner des outils.

Ensuite il faut que tu aies un projet bien défini. tu ne peux pas avancer à l'aveugle, sans savoir où tu vas.
si tu te lances dans un perso, tu dois savoir exactement à quoi il va ressembler, et et quoi tu vas l'utiliser (image fixe, animation, décor, environnement, univers, etc.)

Bon courage dans ton apprentissage.

n'essaie pas d'aller trop vite en brulant les étapes et sois patient. ;)

bodynina
12/11/2007, 14h58
on est trois :p

Bon alors sinon, c'est un peu tôt pour dire quoi que ce soit, continue les tutos/la lecture de la doc pour bien t'imprégner des outils.

Ensuite il faut que tu aies un projet bien défini. tu ne peux pas avancer à l'aveugle, sans savoir où tu vas.
si tu te lances dans un perso, tu dois savoir exactement à quoi il va ressembler, et et quoi tu vas l'utiliser (image fixe, animation, décor, environnement, univers, etc.)

Bon courage dans ton apprentissage.

n'essaie pas d'aller trop vite en brulant les étapes et sois patient. ;)


ok, c'est vrai qu'au début je savais pas ou aller.
la je pense avoir une idée claire.
je vais essayer de faire un croquis du resultat final que je veu.
sinon je pense que pour une premiere fois je ferai juste une image fixe
l'animation je pense que je m'y mettrai une fois que je maitriserai assez la modélisation en elle même.
sinon sorry pr les messages, savais pas que c'était interdit (j'ai envoyé les 3 en même temps), à bientot

Seb-bbl
12/11/2007, 15h19
C'est pas que c'est interdit, c'est juste que les membres donnent un avis s'ils le souhaitent, il est inutile de le leur demander...

xs_yann
12/11/2007, 16h42
Nous n'avons pas dit que c'était interdit mais mis à part ta remarque (avec laquelle je suis tout à fait d'accord) comme base l'a justement dit, bodynina n'étant pas membre reconnu, il n'a pas accès aux réponses.
Bon, trève de discussions laissons bodynina nous montrer sa progression. :art:

gueratomik
12/11/2007, 16h49
Est-il vraiment necessaire de faire tout un plat pour une histoire de double pseudo :?:

Pour revenir au topic, j'aime bien ta banane ( ...fin tu vois ce que je veux dire quoi :roll:... ). Pour un debut je dirais que c'est pas mal. Ya plus qu'a perseverer, comme nous tous :arg:

Seb-bbl
12/11/2007, 16h52
Aucun plat n'a été fait (juste une remarque de Base, c'est pas un lynchage public non plus...).

raguyarts
12/11/2007, 18h51
Salut!

Si c’est pour une image fixe, tu peux déjà enlever quelques arêtes en trop sur la partie inférieur. Il faut aussi revoir les narines je pense, il y a des pincements. Mais c’est toi le boss. :wink:

bodynina
12/11/2007, 19h33
Salut!

Si c’est pour une image fixe, tu peux déjà enlever quelques arêtes en trop sur la partie inférieur. Il faut aussi revoir les narines je pense, il y a des pincements. Mais c’est toi le boss. :wink:


effectivment les narines ne sont pas top, faut que je travaille ce point, au moins donner de l'epaisseur, je pense qu'à ce moment les pincements disparaiteront

bodynina
12/11/2007, 20h56
raguyarts comme je te l'ai dit, j'ai bossé un peu sur le nez la
je pense que c'est mieu qu'avant, je vai encore bosser dessus
j'ai un peu diminué aussi sur ses traits
bon, maitenant j'attaque les bras et les mains
à bientot, et n'hésitez pas a me faire part de ce qui peut etre amélioré
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba5.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba6.jpg

bodynina
14/11/2007, 02h00
voila une nouvelle photo, je lui ai rajouté des mains
suis pas encore satisfait, g kelkes modifs encore a effectuer sur les épaisseurs et sur la forme générale de la main
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba7.jpg

base80
14/11/2007, 02h02
pas mal du tout! Je suis plutôt étonné du progrès.
J'aime pas trop les sourcils et la région des yeux

Les mains sont bien

bodynina
14/11/2007, 02h19
pas mal du tout! Je suis plutôt étonné du progrès.
J'aime pas trop les sourcils et la région des yeux

Les mains sont bien

il y avait juste un probleme au niveau du pouce, la j'ai rectifié, c'est un peu mieu que l'image précédente
apres faut que je regle un probleme au niveau de l'epaisseur de la main, apres je poste les 4 vues
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba8.jpg

bodynina
14/11/2007, 03h06
encore une évolution
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba9.jpg

moebius
14/11/2007, 08h36
peux tu poster des filaires de tes images?
ça permet d'avoir une idée de la manière dont tu t'y prends.

tu peux chercher sur le forum si tu ne sais pas comment t'y prendre (recher sur les mots clés : filaire ou cellulo )

Bon courage ;)

bodynina
14/11/2007, 10h57
peux tu poster des filaires de tes images?
ça permet d'avoir une idée de la manière dont tu t'y prends.

tu peux chercher sur le forum si tu ne sais pas comment t'y prendre (recher sur les mots clés : filaire ou cellulo )

Bon courage ;)

je le fais juste avant de partir au boulot... et hop voila le filaire:
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba10.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba11.jpg

Itsmil
14/11/2007, 18h44
dans les recherches pour fillaire, il a dans presque chaque topic une réponse "sans HN activé s'il te plait" un post après

devine ce que je vais dire...

sans HN activé s.... :mrgreen:

:wink:

bodynina
14/11/2007, 20h58
dans les recherches pour fillaire, il a dans presque chaque topic une réponse "sans HN activé s'il te plait" un post après

devine ce que je vais dire...

sans HN activé s.... :mrgreen:

:wink:

voila Monsieur, sans HN.
en faisant ce que tu viens de dire je réalise qu'il faut regulierement se mettre sans HN pour pouvoir bien modéliser, car on y voi des erreurs dont on ne se doute pas avec le HN.
c'est ce que j'ai fait la et j'ai rectifié!
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba12.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba13.jpg

bodynina
15/11/2007, 18h48
voila, j'aimerais arriver à cela, avec un fond biensure
ya du boulot et j'ai pas beaucoup de temps libres, d'ou l'avancement lent.
ne riez pas, j'ai pas photoshop sur cet ordi
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba15.jpg

bodynina
18/11/2007, 16h37
petite évolution, et une question: ou peut on trouver des textures pour C4D?
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba16.jpg

Itsmil
18/11/2007, 16h42
y'a des textures ici
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=matiere
mais je pense que tu le savait
et en cherchant un peu sur :google: tu trouve des textures sympa aussi

j'ai pas de lien précis a te donner, je sait pas ce que tu veux exactement :poucehaut:

bodynina
18/11/2007, 16h49
y'a des textures ici
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=matiere
mais je pense que tu le savait
et en cherchant un peu sur :google: tu trouve des textures sympa aussi

j'ai pas de lien précis a te donner, je sait pas ce que tu veux exactement :poucehaut:

la je vai chercher une texture de type camouflage pour mon gilet, donc un tissus camouflage, comme sur mon croquis...

xs_yann
18/11/2007, 17h26
Ici également : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=5890.0
Ou alors ici (pas mal aussi) : http://images.google.fr/imghp?oe=UTF-8&hl=fr&tab=wi&q=
:wink:

bodynina
18/11/2007, 19h43
merci pour les infos
j'ai un autre probleme au niveau de l'application des textures
j'ai des zones ou la texture est concentrée et d'autre ou elle est étalée
quelqu'un peu m'aider à ce niveau?
voici les images
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba18.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba17.jpg

xs_yann
19/11/2007, 17h17
Regardes si tes normales sont bien alignées, sinon peut-être peut-être qu'un rendu aiderait à comprendre. :wink:

bodynina
20/11/2007, 01h04
Regardes si tes normales sont bien alignées, sinon peut-être peut-être qu'un rendu aiderait à comprendre. :wink:

voici un rendu avec une texture carbone, sur les flancs on voi les zones ou la texture est concentrée (aspect beacoup plus lisse)
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba19.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/ba20.jpg

base80
20/11/2007, 01h06
Excellent :efface: :bounce: :art:

bodynina
20/11/2007, 01h07
Excellent :efface: :bounce: :art:

base80 tu sais pourquoi j'ai des zones ou la texture est plus concetrée qu'à d'autres endroits?

base80
20/11/2007, 01h19
non j'ai aucune idée, c'est la raison pourquoi j'ai abandonné l'organique.
Dit bodynima, t'aime bien citer les messages précèdent toi, non?

refreshers
20/11/2007, 01h32
Félicitations Bodynina!
le perso avec cet éclairage rend super bien :poucehaut:

bodynina
20/11/2007, 01h38
non j'ai aucune idée, c'est la raison pourquoi j'ai abandonné l'organique.
Dit bodynima, t'aime bien citer les messages précèdent toi, non?

ben je cite pour que la personne a qui je m'adresse soit prévenue que je lui parle....
je sais pas si ça fonctionne vraiment comme ça
j'ai tout faux?
merci refresher's

Sir Gong
20/11/2007, 09h17
Les différences d'échelle dans les textures sont dûes à de mauvais maps UV.
Xs-Yann t'a conseillé de vérifier que tes normales étaient alignées, l'as-tu fait ?
Sinon, c'est aussi typique d'un maillage auquel on rajoute des polys.
Tu peux soit supprimer les UV existants et en générer de nouveaux,
soit déplier sous Bodypaint
soit essayer d'appliquer ta texture en mode cylindrique par exemple, ou cubique,

et dans tous les cas lire la doc au chapitre des Matériaux.

bodynina
20/11/2007, 15h30
Les différences d'échelle dans les textures sont dûes à de mauvais maps UV.
Xs-Yann t'a conseillé de vérifier que tes normales étaient alignées, l'as-tu fait ?
Sinon, c'est aussi typique d'un maillage auquel on rajoute des polys.
Tu peux soit supprimer les UV existants et en générer de nouveaux,
soit déplier sous Bodypaint
soit essayer d'appliquer ta texture en mode cylindrique par exemple, ou cubique,

et dans tous les cas lire la doc au chapitre des Matériaux.

au risque de paraitre ridicule, mais je demande quand meme... UV c'est quoi?

boulette_padre
20/11/2007, 20h25
au risque de paraitre ridicule, mais je demande quand meme... UV c'est quoi?

trop tard :mrgreen:
bonvu la question, je ne peux répondre trop facile comme question...
faut vraiment que tu lises la doc et fait un ctrl + f sur 'uv' par exemple! :wip:

bodynina
20/11/2007, 20h34
ça doit pas être ultra-violet... bon, ben dès que je rentre chez moi je regarde dans la doc... merci quand meme boulette_padre :poucehaut:

bodynina
21/11/2007, 04h55
Je voudrais vous présenter ma premiere réalisation qui je pense est aboutit...
enfin je vous laisse juger et vous me direz ce qu'il y a a améliorer...
j'ai appelé cette scène: "Naissance d'une planète"
pour ceux qui veulent voir l'image entiere et dans sa vrai taille, voici l'url:
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/planete.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/planete.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/planete2.jpg

bodynina
21/11/2007, 05h21
un petit changement pour augmenter l'effet de lave en fuzion de la planete, et diminuer la transparence
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/planete3.jpg
http://pagesperso-orange.fr/dj.slash/c4d/planete3.jpg

bodynina
21/11/2007, 15h07
je voudrais savoir si il y avait un moyen d'enregistrer les coordonnée d'une prise de vue.
c'est à dire que meme si je me déplace dans ma perspective il existerait un moyen de retourneren à une prise de vu que j'aurais enregistré pour faire un rendu par exemple.

Seb-bbl
21/11/2007, 15h12
un petit tour dans la doc, au chapitre caméra ? :deal:
('tin, j'en ai trop dit, là, non ? )

Itsmil
21/11/2007, 15h17
le ciel n'est pas franchement genial...

kitsune
21/11/2007, 15h20
le ciel.... entre autre. :art: textures
tu vas trop vite et c'est du vite fait. Prends ton temps pour chaque chose...
A moins d'avoir une date de rendu, prends ton temps, tu apprendras autant de choses en le faisant par étapes.
Fini correctement ton perso avant de t'embarquer dans autre chose. :mrgreen:
Courage

bodynina
22/11/2007, 15h52
ok, je m'y remet ce week end (trop de boulot) à bientot :odile:

bodynina
29/12/2007, 04h30
Salut, me revoila apres pas mal de temps
j'aimerais vous présenter une nouvelle réalisation
c'est un machine assez toon qui permet d'explorer les océans et notamment pour l'exemple une cavité sous marine.
merci de votre visite et voila les images
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/cave2.jpg
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/cave1.jpg
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/exploration.jpg
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/exploration2.jpg
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/exploration3.jpg

base80
31/12/2007, 14h32
C'est vrais que c'est très marrant de bosser avec des HyperNurbs, mais ne te laisse pas trop prendre par la facilité qu'elle offre.
Essaye de faire un design qui a une identité propre a elle même (et pas a l'HyperNurb)

bodynina
03/01/2008, 04h50
C'est vrais que c'est très marrant de bosser avec des HyperNurbs, mais ne te laisse pas trop prendre par la facilité qu'elle offre.
Essaye de faire un design qui a une identité propre a elle même (et pas a l'HyperNurb)



Ok base80, ben la j'ai commencé un nouveau projet.
j'essaye de faire une audi S3 à l'aide de la technique du blueprint et de la création de polygones point par point.
pas de HN. j'ai commencé ce week end, ça prend pas mal de temps.
la j'ai fait les formes de la carrosserie que je n'ai pas fini, une fois fini je compte revenir dessus pour faire les détails (signe audi, phares, poigniers de portes etc etc...) voici les premieres images.
à bientot et je suis à l'écoute de vos remarques.
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/audia3.2.jpg
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/audia3.1.jpg

Flam00
03/01/2008, 09h18
C'est pas mal du tout pour un début, par contre une petite remarque par rapport à ta structure d'objets, tu devrais utiliser juste une symétrie avec en enfant un objet neutre et ensuite tu glisse tous tes objest dans ce neutre, de cette façon, tu aura une vue plus clair sur tes objets et cela diminuera le poids de ton fichier C4D également...

Bonne continuation...

bodynina
03/01/2008, 13h57
C'est pas mal du tout pour un début, par contre une petite remarque par rapport à ta structure d'objets, tu devrais utiliser juste une symétrie avec en enfant un objet neutre et ensuite tu glisse tous tes objest dans ce neutre, de cette façon, tu aura une vue plus clair sur tes objets et cela diminuera le poids de ton fichier C4D également...

Bonne continuation...


effectivement, ça commence à faire fouilli tout cela. Merci pour l'astuce

bodynina
06/01/2008, 21h02
ça avance petit à petit, pas tres vite je l'avoue.
un filaire et deux rendus, à bientot et laissez moi vos remarques.
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/audia3.5.jpg
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/audia3.4.jpg
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/audia3.3.jpg

BerTiN03
06/01/2008, 21h36
c'est volontairement du low-poly ?

Dans ce cas c'est vraiment bien ! :poucehaut:

bodynina
06/01/2008, 21h54
c'est volontairement du low-poly ?

Dans ce cas c'est vraiment bien ! :poucehaut:


oui c'est volontaire, apres la remarque de base80 j'ai décidé de m'essayer à la modélisation sans HN.
J'ai décidé de modéliser à l'aide d'un blueprint pour l'instant pour bien comprendre la maniere dont les objets se déforment par rapport aux mouvements des points et des arretes.
ça donne cela pour l'instant et c'est vrai que j'en ai appris pas mal en faisant cela.

bodynina
17/01/2008, 01h27
juste un petit test de rendu, la modélisation n'est biensure pas terminée... mais ça avance.. doucement c'est vrai! :D
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/audis3test1.jpg
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/audis3test2.jpg