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Voir la version complète : niveau débutant - tete alu uvw



scoulpi
30/10/2007, 14h43
Bonjour,

J'ai fais un petit personnage pour apprendre à le rigger.
J'aimerai lui appliquer une texture alu sur la tete (bille).

cela ne pose pas de probleme avec des textures simples, mais avec l'alu, seule la projection uvw semble marcher et donner un effet alu (sphérique, planaire etc ..., ca me donne du noir ).

Seulement voila, l'uvw marche avec les polys, et bien evidemment, ma projection n'est pas uniforme vu que mes polys ne le sont plus.

J'ai bien bodypaint, mais je n'y connais rien... je m'y formerai après le rigging, pyrocluster, la mod ... etc etc ... :wink:

Y a t'il une solution simple pour avoir ma tete en alu ?

http://scoulpi.free.fr/teg/bouleuvw-filaire.jpg

http://scoulpi.free.fr/teg/bouleuvw.jpg

http://scoulpi.free.fr/teg/couleurs.jpg


merci !

Sir Gong
30/10/2007, 14h49
Ce qui va pas ici, c'est que tu as manifestement des facettes inversées.

scoulpi
30/10/2007, 15h14
tu veux dire un alignement des normales ?
elles sont toutes alignées ici pourtant

scoulpi
31/10/2007, 10h54
je ne trouve pas et je galère un peu avec le manuel anglais.
Mes normales sont alignées.

J'ai étudié le manuel d'initiation qui explique sous bodypaint comment peindre les paupières d'un personnage, mais rien n'explique comment appliquer une texture à des polygones séléctionnés ou comment réatribuer la direction des uv.

j'ai supprimé des polygones sur la partie supérieur du crâne et j'essaye de disposer mes points dans tous les sens mais le probleme persiste, quand j'arrive à aligner une arrete avec l'autre, c'est celle du bas qui ne va plus.

Ce n'est pas faute de chercher ou d'expérimenter, mais je ne trouve pas.

genghiskhan
31/10/2007, 11h38
tu selectionnes tous les polygones de ta tete et tu fais "aligner les normales"

scoulpi
31/10/2007, 11h59
merci de ta réponse genghiskhan, mais c'est ce que je fais et refais.

Je séléctionne ma tete, tous les polys en mode polygones bien sur, "fonction/aligner les normales" ou inverser les normales et rien n'y fait.

je vire ma texture, j'aligne, je remets ma texture et pareil.
Je selectionne tout le bonhomme, je fais de meme et idem, c'est le souk.

Lorsqu'ils sont alignés ils sont tous oranges, inversés ils sont tous bleus (notons que je n'ai plus les "picots" pour montrer la direction, juste la couleur .. sans doute est-ce une modification sur la 10 ou la 10.5 ... je ne sais plus
http://scoulpi.free.fr/teg/teteorange.jpg
http://scoulpi.free.fr/teg/tetebleue.jpg
passé cela, je ne vois pas.

en supprimant quelques polys et en recommancant point par point j'arrive à quelque chose de différent mais pas vraiment concluant car jen'arrive pas à homogénéiser l'ensemble des arretes.
http://scoulpi.free.fr/teg/tete2.jpg

Arthas
31/10/2007, 12h03
Et si tu essayais une projection sphérique de ta texture sur ta tête.
J'ai fais l'essai et ça marche.

genghiskhan
31/10/2007, 12h03
c'est une sphere ta tete a la base?
si c'est le cas, selectionnes tous les polygones de ta tete (de celle de ton perso hein :lol: ) et fais un optimize, ca devrait joindre tes points séparés, j'ai deja vu ce truc aussi quand tu fais un cylindre. on ne sait jamais.

sinon je dirais que ton shader a peut etre une anisotropie, et le soucis pourrait venir de la.

dans les parametres du materiau, essai de decocher "tiling"

scoulpi
31/10/2007, 12h51
j'ai essayé d'optimiser en augmentant même le rayon de 0.01 à 1 sans résulat.
Je n'ai pas trouvé l'option "tiling" dans la texture (même en passant c4d en english, je ne trouve pas)

mais tu dois avoir raison, c'est en rapport à la texture, si je prends un autre métal, ca passe sans soucis.
J'arrete d'essayer de comprendre, j'ai trop de choses à approfondir, le probleme se representera surement, j'y consacrerai plus de temps à ce moment là.


Merci de ton aide !!

GaazMaster
31/10/2007, 14h36
C'est pas une texture procédurale ?

scoulpi
31/10/2007, 15h06
j'avoue ma totale ignorance en le domaine, je ne sais pas discerner une procédurale d'autre chose
ca ressemble à ceci

http://scoulpi.free.fr/teg/texture.jpg

Il n'y a plus de soucis sinon,
j'ai trouvé une nouvelle texture qui me convient bien, je suis passé à autre chose et à de nouveaux problèmes. :mrgreen:

genghiskhan
31/10/2007, 15h21
en fait l'option tiling se trouve dans les attributs du tag.

quand tu appliques le materiau a l'objet ton objet a une icone (un tag) a cote qui reprends le shader.
quand tu cliques dessus ca te donnes les attributs concernant l'application du shader (spherique, uvw mapping...) et apres tu peux reglers divers parametres comme le mixe de textures et cette fameuse option de repetition (tiling)

scoulpi
31/10/2007, 18h49
ha oui d'accord, sous google, tiling me donnait "carrelage" je cherchais donc en premier lieu les propriété uvw
Non, j'avais bien vérifié ce point et désactivé la répétition

ca restera un mystère pour moi (parmis bien d'autres :wink: )

merci encore

Sylla
31/10/2007, 20h13
Salut Scoulpi,

Saches que les picots non pas disparus. Tu les verras avec l'affichage Lignes.

doudou
06/11/2007, 01h13
je vois que ta texture comporte un environnement. Si il est un bitmap, décoche a case environnement et crée une sphére ""hdr"" si tu veux rester en projection uvw. Si çà ne marche pas envois ton projet, j'essaierai de trouver ce qui yoyotte ;-)

scoulpi
07/11/2007, 16h44
Merci doudou !
Je garde cette option en tête.
J'ai détourné le probleme en changant de texture pour le moment :wink:
Merci de ton aide !

Fluffy
07/11/2007, 19h09
Change le mode de projection de l'anisotropie.