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Voir la version complète : Mise à jour en temps réel marche pas



scoulpi
21/10/2007, 12h30
prenons un carré, séléctionnez une arrete ->diviser les arretes séléctionnées
je coche "mise à jour en temps réel" mais je n'ai aucune prévisualisation.

Même probleme pour l'outil bisauter par exemple, aucune prévisualtion

Rien de bien catrastophique, je peux "appliquer" revenir en arrière, mais c'est fastidieux, ca serait bien plus sympa si ca marchait !

Je suis sous pc, carte x1900xt (apparemment tout est ok pour l'openGL)

dans les préférences générales, j'ai coché les 3 options (maj de la vue active en modélisation et en animation), j'ai essayé l'openGL version logiciel, j'ai cherché un peu partout dans les options et sur le forum, sans succès.

Merci de vos conseils !

Sir Gong
21/10/2007, 12h37
prenons un carré, séléctionnez une arrete ->diviser les arretes séléctionnées
je coche "mise à jour en temps réel" mais je n'ai aucune prévisualisation.
en cliquant dans la vue et en bougeant le mulot ?
Bizarre, ici les points apparaissent.

Sylla
21/10/2007, 12h38
Salut,

Lorsque tu coches mise à jour en temps réel, il faut également que tu appuies sur la touche appliquer. Ensuite seulement tu peux modifier le Décalage, la subdivision, etc... Bon courage

scoulpi
21/10/2007, 20h29
Merci Sylla et Sir Gong pour vos réponses complémentaires.

Appuyer dans la fenêtre revient à appuyer sur le bouton appliquer.
Je n'avais pas compris que la prévisualisation n'etait effective qu'apres une validation.

Je pensais qu'on pouvait prévisualiser en jouant avec les variables pour ensuite valider le résultat obtenu.

Merci de ces conseils !