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Voir la version complète : Représentation de Végétation. / Modélisation d'une carrière à ciel ouvert



acme
15/10/2007, 08h33
Bonjour tout le monde, :odile:
Je suis de retour après un premier post (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19200.0) peu concluant je vous l’accorde. J’ai du abandonner le délire par manque de temps !!!

Cette fois, je me retrouve à travailler une 3D dans le cadre de mes études…

J’ai donc à modéliser un site un peu spécial. Une ancienne carrière de pierre abandonnée depuis 100 ans dont le niveau d’eau est maintenant à 3m (nappe phréatique pompée durant l’exploitation).
Voici quelques photos.

http://acme.lab.free.fr/fc4d/site.jpg

J’ai fait un début de modélisation, et pour les courbes de niveaux j’ai rien trouvé de mieux que faire du point par point, surface par surface… Du coup y’a des rattrapages un peu malheureux sur les maillages !

http://acme.lab.free.fr/fc4d/f.1.jpg

Mais mon GROS problème c’est… La végétation !!! :cry2:
Je pense avoir sûrement quelques arbres à droite à gauche, mais il faut que je fasse le reste de la ‘masse’ végétale.

Pour le moment, j’ai essayé plusieurs trucs :
:arg:(ATTENTION aux zieux !!! C’est fait à l’arrache, j’ai pas refait 10 fois les rendus, et le maillage qui à servi de base à changé, et il a pas fini, désolé…)


- Multiplier des arbres (même très simples) en grands nombres (enfin histoire de remplir) par clonages, par instances… [Mémoire Insuffisante]

- Faire une copie d’une partie du maillage puis l’extruder sur 10m et le coller dans un H.N. avec une texture qui comporte du déplacement.

http://acme.lab.free.fr/fc4d/tv.103.jpg

- Faire tomber un maillage ‘tag clothilde tissu’ sur mon maillage sol ‘tag clothilde collision’, puis le coller dans un ‘nurbs tissu’ toujours avec la texture qui comporte du déplacement.

http://acme.lab.free.fr/fc4d/tv.203.jpg

- Coiffer mon maillage avec ‘Hair’ et tenter de faire des arbres tant bien que mal avec l’outil…

http://acme.lab.free.fr/fc4d/tv.301.jpg

Alors, à votre avis, je continu dans quelle voie ? Sinon vous avez d’autres idées à proposer ou conseils sur quoi que ce soit ?

Merci. :wink:

Maintenant Dodo… Et bonne journée à vous tous ! :bail:

Eric Smit
15/10/2007, 14h15
:arg:(ATTENTION aux zieux !!! C’est fait à l’arrache, j’ai pas refait 10 fois les rendus, et le maillage qui à servi de base à changé, et il a pas fini, désolé…)


Au moins tu as essayé :wink:

Pour fair une végétation "de remplissage" tu as plusieurs solutions. La plus efficace et rapide est d'utiliser un effet volumétrique genre Hair ou PyroCluster, tu n'auras pas de problème de mémoire. Personnellement je te conseille PyroCluster.

Génère des particules sur ta surface (via TP ou Mograph). Ensuite ajoute ta matière Pyrocluster et un Traceur de Volume (précision globale : entre 10 et 20). Pour fabriquer ta matière Pyrocluster, commence par désactiver les options "Age". Tu n'en as pas besoin. Modifie par contre les paramètres suivants (à partir de la matière par défaut):

Généralités> Densité : 100
Généralités> Couleur : dégradé brun-vert
Illumination> Mode : Relief
Illumination> Relief : environ 50%
Ombre> reçues+portées
Ombre>Transparence : environ 25%
Ombre>Couleur ambiante : brun foncé
Bruit>Type : Fractal MFB
Bruit> Echelle : environ 300%


Cela devrait te donner une sorte de buisson très dense. En vue aérienne ou à distance, l'effet est réaliste. Essaye !

BerTiN03
15/10/2007, 17h18
Pas mal tes essais Acme ! :poucehaut:

Eric Smit, tes interventions sont aussi précieuses d'informations que peu fréquentes ! :prie: :prie:

Eric Smit
15/10/2007, 21h54
:oops: oubliez d'ajouter un rendu... le voici :

http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Pyrocluster-Vegetation.jpg

le même terrain, à gauche avec des "buissons" Pyrocluster.

Le rendu est rapide, environ 5 secondes en 800x600 pixels. En ajoutant quelques arbres modélisés à droite à gauche, le résultat devrait être correcte.

:odile: Merci BerTiN03 !

nikolas
15/10/2007, 21h57
excellent eric :poucehaut:

shtl
15/10/2007, 23h17
Super! Merci Eric :poucehaut:

NiKo
15/10/2007, 23h31
Wow... Et puis ça fait aussi une mousse très convaincante! :efface:

ethylen
15/10/2007, 23h31
wow wow
super tips !!! merçi Eric :prie: :poucehaut:

C2
16/10/2007, 17h01
C'est clair, Merci Eric!

Entre Hair que je découvre avec les astuces de Base80 et tesruses pyrocluster,ç'est plus sûr que Xstream :mrgreen:

EDIT: + le WIP de SHTL sur les texture de terrain :poucehaut:

Y'a vraiment des bons!!!

acme
16/10/2007, 21h26
Je pensais bien avoir des réponses, mais là... :o WAOU ! (Sur le c** comme on dit.) Le rendu est vraiment très réussi !!! :bave:

Merci beaucoup Eric Smit !!! :prie:

Je ne pourrai malheureusement pas tester tout ça ce soir... Je ne suis toujours pas rentré chez moi et j'ai plein de boulot (sur autre chose)... Mais dès demain, je repasse à la 3D et je me colle dessus, promis ! :D

Arthas
17/10/2007, 12h01
Je découvre et merci acme pour ce poste et un grand bravo à Eric pour cette astuce qui simplifie la vie.
Je garde çà précieusement.

Bravo, messieur.
:poucehaut:

k.amendola
17/10/2007, 13h07
Eric merci pour le p'tit tut'seconde. :poucehaut:
En plus niveau rendu ca prend rien. :grin:
Super. :efface: :efface: :boss:

acme
17/10/2007, 23h52
De retour chez moi il y a peu, je vous post le premier rendu à peu près à échelle... Encore merci Eric !!! :poucehaut: (:prie:)

http://acme.lab.free.fr/fc4d/pyroarbre.101.jpg

Voila c'est un début, bon ok, y'a encore du boulot, et pas que sur la végétation...

Un petit pas pour la French' mais un bond de géant pour moi ! :mrgreen: (surtout au niveau du temps de calcul)

BerTiN03
18/10/2007, 10h32
La vache... comment ça le fait !

C'est bluffant !

:poucehaut:

(temps de rendu et machine pour voir s'il te plait ? :mrgreen:)

shtl
18/10/2007, 10h46
La vache oui c'est bon :efface:
+1 pour temps de rendu/config :prie:

Eric Smit
18/10/2007, 13h12
Voila c'est un début, bon ok, y'a encore du boulot, et pas que sur la végétation...


C'est superbe ! Bravo :poucehaut:

Tu pourrais ajouter un peu de variation en utilisant plusieurs volumes PyroCluster (et donc plusieurs générateurs de particules), avec des tailles, couleurs et bruits différents.

NiKo
18/10/2007, 13h35
Bordinel!(©xander)! C'est chouette! Si tu fais dépasser des bouts de falaises sur les zones verticales, ça va commencer à être tiptop!

Et heu... excusez moi mais je suis une grosse quiche en particule, comment vous faites pour générer des particules sur la surface d'un mesh? :oops:

shtl
18/10/2007, 13h37
Au pire tu charges les presets du content brother :wink:

Eric Smit
18/10/2007, 14h13
Et heu... excusez moi mais je suis une grosse quiche en particule, comment vous faites pour générer des particules sur la surface d'un mesh? :oops:


J'aime bien les grosses quiches en particule :P

Tu as plusieurs solutions :

> Utilise L'Objet Matrice de Mograph. Ajoute une Géométrie de Particules dans sa hiérarchie, place ta matière PyroCluster dessus et choisi les options :

mode : Objet
générer : Thinking Particles
groupe TP : Global (Glisse le groupe de la fenêtre "Paramètres Thinking Particles")
mode : Surface
objet : Glisse ta surface

> Travaille avec Thinking Particles directement. Björn de Maxon a fait un preset à cet effet : TP Surface Emitter (Disponible içi : http://www.maxon.net/pages/download/stuff_e.html) . Place cette émetteur dans ta scène, ajoute une Géométrie de Particules (avec la matière PyroCluster) dans sa hiérarchie, et utilise les propriétés suivantes :

Particle Group : Global (Glisse le groupe de la fenêtre "Paramètres Thinking Particles")
Shape : Glisse ta Géométrie de Particules
Polygon Surface : Glisse ta surface.
Speed : 0

Et voilà !

PP
18/10/2007, 15h02
Merci Eric pour tous ces mini-tutos ! :poucehaut:

Et Acme, je t'ai désensablé. :wink:

NiKo
18/10/2007, 15h27
Un grand merci pour le double-tut Eric! ça fonctionne merveilleusement bien...

acme
19/10/2007, 01h11
(temps de rendu et machine pour voir s'il te plait ? :mrgreen:)




+1 pour temps de rendu/config



Pour ce qui est du temps de calcul de l'image, en 720x576

00:03:32 ! :poucehaut: ReMerci Eric !


Et pour la machine, :mrgreen:

+ Intel Q6600 (B3) @ 2.4GHz
+ Asus P5n32-e sli (bios 1103)
+ Crucial 2 GO ballistix pc2-8500 (4-4-4-12 @ 400MHz)
+ GeForce 8800GTX @ 768MO
+ Noctua NH-U12F
+ boitier Antec p182 (5 ventilos 120mm)


Merci à tous pour vos encouragements, et merci PP pour le désensablage ! :wink:

Fluffy
19/10/2007, 03h12
Merci pour le filon Éric, c'est très convaincant pour du plan large, et rapide à rendre :poucehaut:

Eric Smit
19/10/2007, 12h02
:wink: Content que ça vous inspire !

Sir Gong
19/10/2007, 12h18
Si t'en as d'autres, des comme ça, n'hésite pas, hein. :wink:

NiKo
19/10/2007, 12h57
C'est un peu ce qu'on appele une standing ovation! :poucehaut: