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Voir la version complète : export allplan/ciné4d pb au niveau des elements 3D



Olgaitak
09/10/2007, 15h50
Bonjour

Je vous expose mon probleme:

Je travaille tout mon modele 3D sous allplan puis je l'export en .C4D verc cinéma 4d comme ça je conserve toutes mes textures, parametres d'eclairage, caméras ect....
Sous allplan pour faire un arbre tres simplement, je dessine 2 surfaces rectangulaires avec le modeleur 3d puis je les place en crois et je les met "debout", je leur applique ensuite une texture d'arbres et je fais "masquer les pixels noir".


Quand j'exporte ce fichier vers ciné4d, en fenetre de visualisation je vois les arbres normaux mais en calcul d'image les bords noirs de ma surface 3d reaparaissent...

J'ai essayer de bidouiller le canal alpha de ma texture mais ça ne change rien.

Quelqu'un aurait-il la solution?

Merci.

Seb-bbl
09/10/2007, 16h00
Une image serait sans doute très parlante ! :wink:

Olgaitak
09/10/2007, 17h58
Oki voici une image calculée sous ciné4d
comme on le voit, il y a des parties noires au niveau des arbres

http://chilien.free.fr/image/test.jpg

Seb-bbl
10/10/2007, 09h31
Ok, et maintenant une capture de ta texture, notamment au niveau de l'alpha...

Tengaal
10/10/2007, 10h14
j'ai l'impression qu'il il y a de l'occlusion ambiante sur le sol, ce qui matérialise les plan des arbres. (traits noirs en dégardés au sol à la base des arbres)
Il faut mettre une "propriété de rendu" sur le groupe qui contient tous les arbres, puis dans cette propriété il faut décocher "visibilité avec occlusion ambiante".

Ensuite pour les gros blocs noirs, cela m'a tout l'air d'être un réglage trop faible des rayons max ("propriété de rendu" puis rubrique "options", puis "rayons max").
Avec une valeur de 5 par exemple, le moteur de rendu ne calculera que 5 transparences superposées, donc il faut pas hésiter à augmenter en fonction du projet et des objet transparents qui se superposent dans le cadrage. Mettre 20 ou plus si il y a encore des blocs noir pour les objets lointains. Essayer de trouver la bonne valeur, pas trop, car ça peut vite faire ramer le temps de rendu...

Pour le détourage de tes arbres, ça pixellise beaucoup sur ton rendu.
Si tu as juste tes images en couleur (JPG, ou pas de couche alpha integrée si ce sont des TIF ou des PSD) alors, dans le canal alpha, tu charges ton image, puis tu décoches "transition douce", ainsi tu peux définir au dessus, la couleur de ton fond à supprimer (noir) et juste dessous, "delta" sert de valeur de tolérance (valeur de gris) pour manger plus ou moins les pixels proches de la couleur de transparence.
Mais le mieux c'est d'avoir ton élément sur un calque transparent au format PSD, comme ça tu mets le même PSD dans le canal couleur et dans le canal alpha, la silhouette de détourage sera automatiquement détectée et utilisée, avec un détourage nickel.

:wink:

Seb-bbl
10/10/2007, 10h23
Hey, bien vu pour l'AO ! Par contre, je pensais que les rayons max jouaient (entre autres) sur la transparence, pas sur l'alpha...me coucherai moins c...

Tengaal
10/10/2007, 10h24
l'alpha est également pris en compte comme transparence par le moteur de rendu, donc oui les rayons max ont également l'influence sur les éléments détourés avec alpha. :wink:

d'ailleurs on voit bien que c'est ça le soucis sur le rendu, car les éléments détourés au 1er plan sont bons, et ceux qui sont derrière montrent des zones noires au niveau des superpositions d'arbres. Donc il s'agit bien d'un niveau de profondeur de calcul trop faible pour les transparences.

tycho
10/10/2007, 11h02
Bonjours.

Es ce que tu peut me montrer l'image que tu as dans allplan (fenetre animation de l'arbre) et une photo ecran de la palette Definition etat de surface/parametres aspects de surfaces, je voudrais etre sur que le probleme ne vienne pas d'allplan. Utilise tu les textures allplan et avec quelle version travail tu? Pour ma part, je n'est jamais constater ce probleme dans c4d meme avec AO et IG a mon avis c'est un reglage a faire dans allplan que tu traine ensuite dans C4D. Sinon je rejoint mes predecesseurs, dans C4d c'est l'alpha et l'OA qui doivent etre mal reglés.
Autre chose,dans allplan il vaut faire une surface polygonnale et non pas un cube. essai de suprimer les facettes superflues pour ne garder qu'un plan dans l'espace.
Pour ma part je prefere ajouter les arbres directement dans c4d car les arbres en croix, c'est pas genial niveau rendu. En plus, avec deux ou trois modeles d'arbres dupliqués en instance, c'a n'alourdis pas trop le fichier ni me temps de rendus et le resultat et beaucoup plus sympa.

Olgaitak
10/10/2007, 13h44
Rebonjour,

Et merci pour les conseils :)

Par contre je ne sais pas comment affecter une "propriété de rendus" sur mon groupe arbre,

Ensuite j'ai effectivement mis une occluqion ambiante sur toute la scene

J'utilise allplan en version 2006, avec les textures allplan + d'autres que je me suis faites.
Je suis en train de faire des impr ecran pour montrer

Olgaitak
10/10/2007, 14h14
http://img225.imageshack.us/img225/1098/vueallplanqc6.th.jpg (http://img225.imageshack.us/my.php?image=vueallplanqc6.jpg)


http://img117.imageshack.us/img117/9612/alphatextureic3.th.jpg (http://img117.imageshack.us/my.php?image=alphatextureic3.jpg)


Sinon pour les arbres dans C4D j'ai des arbres xfrog mais c'est tres tres lourd et j'ai peur que la durée de mon film soit enorme c'est pour ça que j'avais laissé les arbres allplan meme si ils sont moins jolis...

:)

tycho
10/10/2007, 15h03
A priori le probleme est deja dans allplan. Il y a un liseret blanc autour de tes arbres dans ta fenetre allplan. Je pense que tu as du faire une contour progressif dans Photoshop. Essais avec une autre texture pour voir sinon dans c4d essai la transition douce pour voir( mais j'y crois pas trop). Pour la propriété de rendu, clic droit sur l'objet/propriété cinema 4d/rendu.
Donc en resumé, le noir sur le sol est a cause de l'AO et le noir sur les bords est a cause de l'alpha de l'image aux contours trop mou?
25525 frames whaou... 17 min de plan sequence, effectivement vaut mieux que ce soit léger.
bonne suite

lenogre
10/10/2007, 15h26
Dans C4D, dans le canal alpha, il faut jouer sur le delta (réglé par défaut sur noir, il faut faire un gris jusqu'à disparition du liseret).

Olgaitak
10/10/2007, 17h51
A priori le probleme est deja dans allplan. Il y a un liseret blanc autour de tes arbres dans ta fenetre allplan. Je pense que tu as du faire une contour progressif dans Photoshop. Essais avec une autre texture pour voir sinon dans c4d essai la transition douce pour voir( mais j'y crois pas trop). Pour la propriété de rendu, clic droit sur l'objet/propriété cinema 4d/rendu.
Donc en resumé, le noir sur le sol est a cause de l'AO et le noir sur les bords est a cause de l'alpha de l'image aux contours trop mou?
25525 frames whaou... 17 min de plan sequence, effectivement vaut mieux que ce soit léger.
bonne suite


En fait c'est arbres c'est une textures que nemetschek m'a donné, et le bord blanc apparait car il sont 50% transparent et allplan ne gere pas les superposition de transparence apparement...

je vais reduire le film pour qu'il soit moins long, par contre, une autre chose que je capte pas c'est quand on enregistre son film sous ciné 4D il est pas directement en .avi pour le lire avec un media player tou bete?

merci encore pour les infos

Olgaitak
10/10/2007, 18h07
http://img405.imageshack.us/img405/4089/test2bv9.th.jpg (http://img405.imageshack.us/my.php?image=test2bv9.jpg)

En enlevant Occlusion Ambiante sur les arbres et en reglant la profondeur ça marche :):)

tycho
10/10/2007, 18h24
C'est mieux, mais tu as toujours les croix au sol. Tu as recuperé les textures allplan 2006 des formateurs nemetschek ? Elles sont plutot pratique dans allplan mais dans c4d, c'a demande du boulot. Sur allplan, dans la palette Definition etat de surface/parametres aspects de surfaces tu peut regler la transparence indépendement de l'alpha en cochant masquer les pixels noirs, mais tu dois le savoir, alors je ne voie pas trop d'ou vient le blanc...
Pour les arbres nous utilisons une bibliotheque VB Exteriors 3D plants. Pour ma part, je trouve cela pas trop lourd et le rendu est suffisant pour de l'archi. Mais comme je ne connais pas X frog, je ne peut pas comparer.
Sinon il y a un tuto sur le site pour obtimiser les rendus qui est tres bien. Pour les calculs de films je fait un rendu en targa dans un dossier puis ouvrir une sequence d'image dans quicktime, apres on peut l'exporter en ce que l'on veut. L'avantage c'est que si ta machine plante tu peut reprendre ton calcul ou tu l'a laisser. Il ya aussi Bertin qui vient de mettre un tuto sur le baking qui pourra peut etre t'aider pour encore obtimiser tes rendus, j'ai decouvert son tuto c'est apres midi. et je suis sur que c'a doit etre genial pour les films d'archi (si il n'y a pas d'objets qui bougent dans la scene.)
Bon allplan/c4d

Tengaal
10/10/2007, 19h23
pour ajouter une propriété de rendu sur un objet:
clic droit sur le nom de l'objet, puis "Propriété Cinema 4D" -> "Rendu".

ensuite tu décoche "visibilité avec occlusion ambiante" tu n'auras plus les traces des plans d'arbres au sol.

Et puis tu peux essayer aussi de cocher la case "composition avec le fond" ça te donne des arbres en aspect réel (couleur d'origine de la texture) sans influence des éclairages 3D qui révèlent que ce sont des plans croisés, à cause de l'effet de brillance sur les plans.
A voir si c'est mieux ou pas au rendu...

Pour l'occlusion ambiante, c'est beaucoup mieux de l'appliquer dans les matériaux (canal diffusion puis "texture" -> "effets -> occlusion ambiante" ) uniquement sur les matières les plus importante dans l'image (sols, enduits et couvertures) plutôt qu'à toute la scène car ça va vite donner des temps de rendus très long, le moindre petit objet, même les vitres, seront pris en compte dans le calcul de l'AO dans ce cas, donc gros temps de rendu.

Et puis dans les réglages de l'AO, tu peux baisser la précision à 50%, ça passe bien pour des rendus archi notamment avec des matières à "grains" comme les sols (gazon, bitume) et les enduits (crépis ect...), et ça réduit les temps de rendus aussi.

voilà avec tout ça tout devrait être mieux en aspect et en vitesse de rendu. :wink:


Ah oui, autre petite chose, en ce qui concerne les préférences de rendu.
Le fichier C4D généré par Allplan est très mal paramétré dans les prefs de rendu, il faut donc:
- anti-aliasing (seuil 0%, maxi 2x2)
- dans Post-production, décocher ou effacer "flou directionnel vectoriel" (systématiquement si c'est pour des images fixes, à voir pour des animations avec mouvements rapides... ça créé un flou de bougé.)
- dans "options" -> "reflections max" à 2 voir même à 1 ça peut suffire. Seuil à 0% également.

L'idéal est de se faire un fichier C4D vide mais déjà bien paramétré dans les prefs de rendu, ensuite on importe la 3D provenant de Allplan dans ce projet vide ("fichier -> fusionner" ou bien un copier-coller si le fichier provenant de Allplan est ouvert également.)

voili.

Olgaitak
11/10/2007, 09h29
http://img413.imageshack.us/img413/6484/test3yx0.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=test3yx0.jpg)

Voila ou j'en suis :)
J'ai essayé de suivre tous les conseils à la lettre... sauf pour l'occlusion ambiante que je n'arrive pas a affecter a seulement quelques materiaux puisque quand je le met dans "couleur" ça m'enleve la texture carrement... je pense que je ne la met pas au bo endroit.

j'ai aussi enlevé quelques cameras et mis moins d'images entre 2 caméras pour essayé de reduire le temps de calcul et la lourdeur du film a la fin.

:)

Tengaal
11/10/2007, 10h04
(...)
Pour l'occlusion ambiante, c'est beaucoup mieux de l'appliquer dans les matériaux (canal diffusion puis "texture" -> "effets -> occlusion ambiante" )
(...)


conseils suivis à la lettre ? :deal: :wip:

l'occlusion ambiante c'est dans le canal "diffusion" qu'on le met...

Olgaitak
11/10/2007, 10h27
(...)
Pour l'occlusion ambiante, c'est beaucoup mieux de l'appliquer dans les matériaux (canal diffusion puis "texture" -> "effets -> occlusion ambiante" )
(...)


conseils suivis à la lettre ? :deal: :wip:

l'occlusion ambiante c'est dans le canal "diffusion" qu'on le met...


Ben j'ai mis "essayé" de suivre les conseils à la lettre ^^

l'occlusion ambiante pour le moment je sais la mettre seulement dans les preferences de rendus, le canal diffusion je voit pas trop ce que c'est en fait... (pour ma defense je suis trés noob en ciné 4D j'ai eut juste une journée de formation, je prevois d'en prendre d'autres mais c'est pas évident avec le taf... ^^)

Tengaal
11/10/2007, 10h32
ah ok.

Dans ce cas, tu séléctionne ton matériaux, ensuite dans les attributs tu as une rubrique "Base", là tu y trouve ce qu'on appelle des canaux de matériau. Donc le fameux 'diffusion" que tu coches.

Ce canal "diffusion" apparait maintenant comme onglet dans les attributs, à côté de "couleur".

Sinon tu peux aussi double-cliquer sur ton matériau pour travailler les réglages dans une fenêtre spécifique, dans laquelle tu trouve tous les canaux à gauche et leur réglage à droite.
Donc tu coches "diffusion" puis dans ses réglages à droite, tu déroule le menu "texture" puis "effets -> occlusion ambiante".

voili :wink:

Olgaitak
11/10/2007, 11h27
merci de la patience ^^

En attendant j'ai fait une pers :)
http://img102.imageshack.us/img102/8343/lemettre1ya2.th.jpg (http://img102.imageshack.us/my.php?image=lemettre1ya2.jpg)


http://img257.imageshack.us/img257/5261/lemettre2qe2.th.jpg (http://img257.imageshack.us/my.php?image=lemettre2qe2.jpg)

k.amendola
11/10/2007, 11h58
Super, tu as fais sur Allplan puis exporter? Je trouve dommage c'est qu'il faut "chercher" un peu la baraque, l'œil se perd dans ton image,
Mais ca reste très réussi mais met ta baraque en avant c'est ca que le spectateur veut voir, il "s'enfou" de la verdure, (façon de parler :lol:)
Les feuilles en premier plan e gène beaucoup car elle sont bien net propre, tandis que l'herbe en bas et légèrement floue... un peu de profondeur des champs ferais pas de mal. :poucehaut:
Je travail aussi dans l'architecture et plus précisément dans la 3D de l' archi. :art:
Salut et bonne continuation.

Olgaitak
11/10/2007, 12h46
Merci

http://img410.imageshack.us/img410/6458/lem4kb3.th.jpg (http://img410.imageshack.us/my.php?image=lem4kb3.jpg)

ou

http://img171.imageshack.us/img171/3184/lem5ca1.th.jpg (http://img171.imageshack.us/my.php?image=lem5ca1.jpg)

je bosse dans un cabinet d'archi aussi :)

Olgaitak
12/10/2007, 08h48
Hello

Hier j'ai lancé un calcul de film , j'avais mis la resolution 320x240 NTSC MPEG1; animation: toutes les images; taux d'images 1; format AVI compression maximum..10h de rendus ... et ce matin je lance le film c'est une image fixe sur la premiere image Oo

vous mettez quoi comme preference vous?

lolofedo
12/10/2007, 08h54
:roll: taux d'images : 1 ?????

Olgaitak
12/10/2007, 09h28
Bah le calcul etais vraiment trop long, genre 2800 images donc j'ai essayé de faire le moins d'images possible, sinon j'avais calculé qu'il me fallait 5 jours de calcul pour le rendus Oo

Tengaal
12/10/2007, 14h32
Si c'est pour un rendu de test notamment vérifier les cadrages, mais aussi le timing des mouvements de caméras, il faut faire un rendu éditeur c'est beaucoup plus pratique, car ça rend l'anim avec l'aspect 3D de travail que tu as dans ta vue perspective C4D.

il faut aller dans les prefs de rendu, ensuite dans "generalités" tu vas dans le menu à droite tout en bas qui s'appelle
"rendu avec les paramètres de la vue" et tu choisis "ombrage OpenGL" par exemple.

là tu définis ton rendu pour toutes les images, puis pour un taux d'image de 25 images/seconde (standard PAL), et tu lances.
Là ton rendu va faire défiler les images rapidement puisque c'est un rendu 3D temps réel qui est généré. (tu peux aussi définir la taille finale réelle 768x576 pixels PAL par exemple, pour voir ce que donnera réellement ton format video.)

Au final tu auras une previews fluide à 25 images/s, avec tes 2800 images dedans, donc une vraie version de travail pour vérifier si tes animations sont correctes.
Pour les rendus d'aspect sur un projet comme ça, tu complètes, en faisant quelques rendus d'images fixes (en aspect définitifs cette fois) à différents instants de ton animation. Comme ça tu as de quoi avoir une idée précise et globale de ton projet avec un minimum de temps de rendu. :wink:

Olgaitak
13/10/2007, 14h44
Salut
Merci pour les rendus de vue mais ce que je veux c'est faire le calcul final et avoir une video pas trop lourde et assez nettes, pour l'instant les test etais assez pixelisés... ou avec des bugs de textures ça depend des codecs...
la video je doit pouvoir la graver sur cd
je ne peux pas faire un rendu targa et monter les images sous quiktime car je n'a ipas la licence pro aussi

Les cameras je les ais mises sous allplan en fait et j'ai tout importé sous c4d j'ai pas le sentiment d'en avoirmis tant que ça et pourtant c'est normement d'images quand meme...

Bon apres ça faudra que je tane mon patron pour avoir une autre formation ^^

Olgaitak
16/10/2007, 10h06
Hello hello

alors nous avons investit dans quicktime pro je viens de l'avoir, par contre j'ai encore 2 soucis...

Le premier est que les fichiers dans le dossier ne se sont pas enregistrés .tga ... et je ne me vois pas tout renomer à la main. pourtant j'ai bien mis TARGA en enregistrement.

Le deuxieme point sensible et que (avec les meme preferences que dans le tuto 'izirendus" j'ai 9500 image, cette nuit j'ai laissé calculé le pc et en 14h il ma fait 450 image... bon ben a ce rythme me faut 12 jour de rendus et c'est pour fin de semaine :/

Merci

tycho
16/10/2007, 10h18
Salut
Juste une petite question pour tes tga, ils sont renommés en quoi. Peut etre es ce parce que Windows explorer n'affiche pas les extensions connues, au quel cas ils sont bien en tga et cela ne ce vois pas. A tu tout de meme essayé l'import d'une sequence d'image? Sinon pour ton pb de rendu je vois pas comment t'aider sans voir tes panneaux de config..

Olgaitak
16/10/2007, 10h20
bon j'ai trouvé un petit logiciel qui ma tout renomé en .TGA par contre O surprise cette nuit le pc ma calculé 450 fois la meme image Oo...

tycho
16/10/2007, 10h30
Ils étaient nommés en quoi tes fichiers. Si tu verifies tes pref de rendu/sortie as tu bien selectionné animation/toutes les images. Et dans la fenetre ou tu visualises la scene telle que tu la veux, a tu bien selectionné dans edition(de la vue) "selectionner cette vue pour le rendu" ? Si tu pouvais etre un peut plus explicite, cela pourrai aider... A+

Olgaitak
16/10/2007, 10h33
http://img88.imageshack.us/img88/9971/cam1ie6.th.jpg (http://img88.imageshack.us/my.php?image=cam1ie6.jpg)

http://img137.imageshack.us/img137/7205/cam2ya4.th.jpg (http://img137.imageshack.us/my.php?image=cam2ya4.jpg)

http://img528.imageshack.us/img528/5597/cam3jt8.th.jpg (http://img528.imageshack.us/my.php?image=cam3jt8.jpg)

Tengaal
16/10/2007, 10h51
Pour ton pb de nommage de fichier, il s'agit des réglages que génère Allplan dans les prefs de rendu du fichier C4D qu'il exporte, notamment dans la catégorie "Enregistrement" un format TGA par défaut, mais également une structure de nom de fichier en "Nom0000", il faut choisir la structure "Nom0000.TIF", ça permet de définir la façon dont le nom des fichier est structuré, c'est la structure qui est définie par défaut par C4D, mais Allplan le défini autrement, ce qui est stupide car le fichier sauvegardé n'a pas d'extension.

Je te conseille pour être tranquille sur ce genre de réglage, de faire un copier/coller de ton projet 3D vers un fichier vide "Fichier->Nouveau", afin de partir sur des réglages ok.
Puis tu optimises les prefs de rendu comme indiqué quelques messages plus haut.

Pour ton anim, si vraiment tu es limité à un délais fin de semaine alors il faut désactiver tout ce qui prend du temps, au détriment de la qualité esthétique de l'image mais avec la priorité de rendre à temps une anim, pas le choix.
Donc tu peux désactiver l'occlusion ambiante partout ou tu en as mis, ça devrait beaucoup baisser ton temps de rendu.

tu as 450 images identiques ? As tu bien activé ta caméra animée avant de lancer le rendu ? sinon ça va calculer tes 9500 images avec ta caméra de travail "camera de la vue" donc forcément ça ne bougera pas...
Lance ton anim dans C4D et voit si ça bouge ou pas déjà...
il faut que tu cliques sur la petite cible noire à droite du nom de ta caméra, juste à droite des 2 points gris.
Cette cible passe en blanc et là, tu es dans cette caméra, c'est bon. en jouant ton anim dans C4D tu devrait voir ton anim dse faire normalement dans ta fenêtre perpective, donc au rendu ça sera pareil.

EDIT: BINGO !!! je viens de voir tes captures d'écran sur ton message précédent et en effet ta caméra animé n'est pas séléctionnée . en lançant l'anim dans C4D tu aurais vu tout de suite que rien ne bougeait à l'écran ! il faut que dans ta vue C4D tu sois dans ta caméra animée.


Avec un rendu de test de ton anim en mode éditeur openGL, qui se serait calculé en quelques minutes tu aurais vu ce pb de caméra tout de suite... tu aurais gagné 1 nuit de rendu déjà. :roll: Ca t'aurait aussi permis de t'assurer que ton anim était ok sur tout la durée de ton projet, car là si tu rends sans être sûr, tu risques de rendre à temps certes, mais une mauvaise animation (rytmes de mouvements de caméras, pb de cadrages, elements qui passent en plein dans la caméra, etc...)
Le rendu preview sert à ça, être sûr que tout est ok avant de lancer le long rendu final, c'est quasiment indispensable pour un projet comme ça, sauf si on a l'esprit un peu kamikaze ! :lol:

Un autre conseil, pour des rendus si important (9500 images donc 6 min 20" ) si tu es court en délais alors ne rends pas tout sur 1 seule bécane, soit tu utilises le rendu en réseau (NetRender et dans ce cas tu divises ton temps de rendu par le nombre de machines dispo sur le réseau local), ou bien tu peux aussi fractionner ton fichier projet en plusieurs intervalles d'images, et lancer le rendus de chaque extrait sur plusieurs machines qui ont C4D. Comme ça ton anim se rend en plusieurs flux donc un temps de rendu final bien moindre.

Rendre un tel projet en ayant eu juste 1 journée de formation C4D c'est super chaud !
Je dis ça en connaissance de cause puisque je suis intervenant en formation C4D pour Nemetchek (Rennes) et donc pour les utilisateurs de Allplan principalement.

tycho
16/10/2007, 10h58
Vite fait, Si tu choisis dans nom "Nom0000.TIF" tu devrais avoir l'extension
Intervale, je sais pas pourquoi tu as 2 en general, par defaut c'est a 1
Taux d'image, en europe, c'est generalement 25
Ensuite Avant de faire le rendu choisi dans ta fenetre perspective camera/camera de la scene/nom de la camera ou tu vois le film et bien verifier que cette fenetre est parametrée comme vue a utiliser pour le rendu. Maintenant, n'etant pas un specialiste, il ce peu que ce soit autre chose, mais perso, je n'ai eu aucun probleme avec le tuto izirendu.

Edit : grillé par plus fort que moi...

Olgaitak
16/10/2007, 11h16
yatta ça marche ^^
bon j'ai aussi baissé des trucs , genre anti aliasing, OA sur seulement 2 ou 3 materiaux... et j'en suis arrivée a un calcul qui devrait durer seulement 2 jours... sachant que cette nuit je lancerais le calcul avec plusieures machines comme vous me l'avez conseillé :)

en tout cas c'est la baguarre avec Ciné 4 d ^^ merci encore a tous pour les conseils :)

Olgaitak
16/10/2007, 16h00
Bon j'ai reussi à faire le film mais il saccade j'ai l'impression qu'il s'arrette... et 3ivx c'est un logiciel? rien ne s'ouvre chez moi c'est zarbi, c'est pas un truc genre codec qu'il faut ranger à un endroit precis?

Olgaitak
16/10/2007, 16h38
je crois que la camera s'arrette du coup la meme image est calculée plusieures fois ..

tycho
16/10/2007, 16h41
les sacades, c'a m'arrive ausi. Tu peux l'enregistrer en .mov (sequence autonome) pis le 3vix, eh bin il n'y a pas un installateur des fois ? Sinon sur pc il y a le divx player qui fait encodeur un mois gratuit je crois. Et puis si tu ne connais pas VLC je te le conseil. Lecteur diffuseur encodeur mac pc. Il ne grille pas encore le pain, mais il est gratuit et lit tout sauf le journal a haute voix.

Edit : Damned, j'ai posté avant ton precedent post. Pour la camera, je sais pas

Tengaal
16/10/2007, 16h42
3ivx est un codec de compression video, donc pour lire la video il faut avoir installé ce codec.
Si ça s'affiche mal c'est sansdoute à cause des réglages du codec en question, il y a des réglages en interne.

Si tu veux que ta video puisse se lire sur la plupart des ordis, je te conseille le MPG, le DivX, ou également QuickTime Sorenson 3.

L'ideal c'est compresser ta video à différents formats pour être sûr que la personne puisse la visualiser sur sa machine.

ou bien si tu fournis ta video compressée avec un codec particulier, il faut fournir le codec à installer également, pour être sûr que la personne puisse lire la video sur son ordi.



je crois que la camera s'arrette du coup la meme image est calculée plusieures fois ..

Rendu de preview tu feras, moins de problèmes tu auras... :deal: :wink:
je sais c'est juste la 3e fois que je le redis, avec un rendu de preview tu aurais vu et corrigé tous ces petits soucis dès le départ.

Mais bon, si tu as l'occasion de faire une autre journée de formation C4D, orientée matières et animation, là tu seras plus opérationnel pour des projets comme ça. :wink:

Tu arrives au bout quand même de ton projet, et c'est déjà très fort ! :wink:

Olgaitak
16/10/2007, 17h10
en meme temps si vous etiez pas la je serais pas arrivé à grand chose ^^ (bon je verrai ça au calme chez moi j'ai unemachine plus puissante ça ira +vite...)



(pis c'est sur la preview que ça saccade :p)

Olgaitak
31/10/2007, 18h03
Bon pour remercier ceux qui m'ont aider je vous met le lien vers la video allégée.

Le rendus est loin d'être fameux mais en partant de trés peu je suis deja contente, et puis la prochaine sera nettement meilleure ;)

Encore merci à tous

http://chilien.free.fr/marie/

tycho
31/10/2007, 18h22
:efface: Ben voila. Le principal, c'est que tu ais reussi. Merci de nous avoir montré le resultat et a bientot.
& Rien ne t'empeche de lancer un wip allplan/c4d, comme ca, la prochaine fois tu sera au top.