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Voir la version complète : Symétrie et metanurbs, mauvais résultat..



R-Tel
11/09/2007, 20h36
Salut, je suis encore un gros newbies sur C4D, aujourd'hui mon probleme est que j'ai fait la moitié d'un genre de bateau pirate (vite fait) et au moment de la symetrie pas de sooucis, mais alors des que j'y met un meta nurbs, le resultat est mauvais, comme si mes elements etaient séparés (larrierre de mon bateau resemble des fesses... :?) pourtant mes points sont tous bien alignés sur l'axe de symetrie, j'avoue de pas comprendre comme souvent.... :poucebas:
Si quelqu'un sait d'ou peut provenir ce soucis, ça m'interesse ! :wink:

plarot_1
11/09/2007, 20h38
Il faut que tu respecte la hierarchie suivante :

+ HN
++ symétrie
+++ objet



EDIT : HN = hypernurb

ld
11/09/2007, 20h46
Salut,

suprime tous les polygones situés sur l'axe de symétrie. :wink:

ld

R-Tel
11/09/2007, 21h56
non, l'ordre est le bon, et sur ma ligne de symetrie, je n'ai pas de polygones, mes points sont a 0 l'axe de symetrie


http://knittel.regis.free.fr/c4d/Image_1.jpg
L'image avant application du metanurbs et celle apres :


http://knittel.regis.free.fr/c4d/Image_2.jpg
C'est vraiment pas terrible :?

plarot_1
11/09/2007, 22h13
Comme l'a dit Id, ce sont 2 polys qui sont sur ton axe de symétrie ... désactive là, et tu verras qu'à l'intérieur (normalement), tu as des polys en trop ;)

Atmoz
11/09/2007, 22h48
+1 plarot... en fait, il faut que tu supprime les polys qui se trouvent à l'intérieur de ta symétrie.
Je me souviens avoir pas mal galèré au début avec ça, le p'tit truc tout bête qui prend vraiment la tête :(

R-Tel
12/09/2007, 21h04
je vais fouiller ça ^^
merci bien ! :poucehaut: