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keltoi
23/08/2007, 07h18
Bonsoir a tous, ca fait deja quelques semaines que je déambule dans ce forum, "y por fin" j'ai decidé de poster.

J'ai fais mes premiers pas dans la 3D dans les année 90, sous amiga 500 et avec Sculpt Animate 4D (nostalgie), je modélisais ensuite avec Imagine, l'amiga etait un 1200. Ca fait donc plus de 10 ans que je n'ai plus assemblé de polygones et la j'ai decidé de m'y remettre. Bidouillant sur 3D max, une prise de tete avec la lumiere volumetrique m'a pousser à passer sous C4d. Entre le Forum et les tuto, je retrouve mes marques, et j'ai commencer a me poser sur une scene "serieuse" (serieuse dans le sens ou j'y retourne regulierement) et j'ai donc fais une pipe:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/test_PipeV1-01.jpg

apres ca je me suis mis a faire la main qui doit soutenir cette pipe, et la je me suis vraiment amusé:
Main avec seulement le pousse dans un premier temps:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Main-Test-02.jpg

C'est une main de robot, et j'y vais essentiellement a coup de couteau, ce qui me permet de cerner comment reagit l'HN
un petit filaire:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Main-FDF-Test-02.jpg

detail sur le pousse:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Main-FDF-Test-03.jpg

ici l'Hn est a 3, les low poly paraisse a des moments assez bizard, trouvez vous que c'est le binz?

autre petite question, pour vous tous qui maitrisez parfaitement bien le soft, lorsque vous modelisez en low, etes vous capable d'imaginer le resultat nurbé, ou vous y allez par accout?

Bonne continuation...... Peace

Je tacherai de reposter une fois les doigts terminés

pixel 76
23/08/2007, 07h31
bienvenue super ta mod je la trouve tres propre si t'aurais un filiaire sans hn histoire de voir :odile:

poumpouny2
23/08/2007, 14h01
ouais ca se voit que t`est deja oldies en 3D. pour la mod en HN, t`as quel version? car avec la R10 tu edit reellement le nurbmesh.
Belle inspiration ta pipe, est ce une langue au devant? et c`est fait avec quelle matiere? allez fini le bla , au taf et fait nous baver.

Daniel
23/08/2007, 20h50
Très belle modélisation, bravo :efface:

Pour la pipe, je la trouve superbe, formes et textures. Avant de lire le texte d'en dessous j'ai essayé de deviner c'était quoi et je n'ai pas réussi :nono:

keltoi
25/08/2007, 05h13
Hola a Tous, merci pour les comment.

Je lance donc un petit filaire sans HN:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/paumeLP.gif
Je ne sais pas si on y voit grand chose.

Au sujet de la modelisation direct en HN, il est vrai que c'est pratique, mais j'ai l'impression que l'on ai pas a l'abris d'une surprise. Tres souvent, lorsque je desactive l'HN, des lignes se croisent, des points disparaissent derriere des faces, bref, beaucoup de prob que l'HN ne devoile pas.

Ensuite, j'ai commencé a faire les doigts, je ne me suis pas crever, ce sera le meme groupe de phalanges pour chaque doigt:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/test_doigt.jpg

donc au final ca donne ca:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Main-Test-05.jpg

Et j'ai meme fait le poignet:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Main-Test-09-poignet1.jpg

Theoriquement, il ne me reste plus que le bras.

Cette nuit, j'ai lancer un petit deplacement de cam au travers de cette main, l'anim fait 4.5Mo:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/anim/testMainV1.avi


Belle inspiration ta pipe, est ce une langue au devant? et c`est fait avec quelle matiere? allez fini le bla , au taf et fait nous baver.

En effet, c'est une langue, petit detail:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/test_PipeV1-detail-01.jpg
Pour la texture, je n'ai pas les données en tete, mais il y a un petit bruit en relief, suffisement etiré et un specu. Et tout justement, j'aimerais bien que cette langue bave un peu plus, je pense que je m'y pencherais.

Sinon, en parlant de texture, sous 3Ds, il y avait un type de texture qui nous permettait de regrouper plusieurs textures a appliqué chacune sur une selection de polygone. Disons que cela evite de mette dans la proprieté d'objet une dizaine de texture a appliqué a une dizaine de selection de poly. comme ici:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/interface/texture.jpg
non pas que ce soit genant, mais je posais juste la question de savoir s'il y avait le meme genre sur C4D

sinon pour la pipe, une petit anim:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/anim/PIPE-V01.avi

chauuuuuu :bounce:

yayaprod
26/08/2007, 12h26
Salut,
Super boulot :efface:

tycho
27/08/2007, 00h35
Salut a toi, et bravo, la main a de tres beaux details, et le style tranche avec la production habituelle. J'aimerai bien voir la suite...

keltoi
28/08/2007, 05h21
hola a tous,

j'ai terminé le bras, ca donne ca:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/bras-entier.jpg

je n'irais pas plus loin dans la mod.

Ensuite, j'ai donc mis en scene la main et la pipe:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Main+pipe-V2_05.jpg

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Main+pipe-V2_02.jpg

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Main+pipe-V2_02-detail.jpg

Peut etre qques details à rajouter, et surement une anim, sinon, je pense m'atteler un peu sur ces bras, et les animer, il va falloir que je m'attelle sur le gestionnaire de pose.

Sinon, j'ai rapidement travailleé sur la bave de la pipe, et c'est pas terrible, de loins, ca peut aller:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Langue+bave02.jpg

Mais de pres, c'est pas tres beau, probleme de texture:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/Langue+bave01.jpg

j'ai en fait copié une partie de la langue, et travailler un peu sur le maillage nurbé, j'essairais les meta boule pour plus de realisme.

A +

tycho
28/08/2007, 08h30
Salut

Tu n'as pas l'air de te poser trop de question sur la facon dont le bras fonctionne. Et le plus etonnant, c'est que cela ne me choque meme pas. J'aime bien ta liberté d'execution. Je prend un ticket pour la suite.

shtl
28/08/2007, 08h42
Haha c'est bien barré tout ça...

Je te passe membre reconnu si tu veux te mettre à ton aise. Mais tu aéreras ta chambre un peu c'est tout enfumé là :lol: :wink:

keltoi
29/08/2007, 05h59
Merci SHTL pour ta reconnaissance :oops:

Tycho, j'ai toujours traité la 3D comme une expresion artistique, les modeles naissent sans prejuger ni reflexion prealable. Pour la pipe, je ne savait meme pas ce que je voulais faire avant de placer le premier cube. La main, c'est une serie de perforation et d'extrusion, je me suis bien servi du cutter, et j'ai vraiment pris mon pied a charcuter les poly.... ce n'est pas aussi jouissif que l'ecriture :bave: , mais c'est cool.
Cependant, le bras fonctionne bien au niveau des articulations, je pense prochainement faire une anim, maintenant, a savoir par ou passe l'energie pour fair bouger tout ca.... c'est vrai que je ne m'y interesse pas trop. La 3D n'est pas le reflet de la realité, mais celui des artefact qui stimulent ma croute cérébrale :wink:

Aller, comme le dit SHTL, je vais aller prendre l'air qques jours.... a +

tycho
29/08/2007, 08h30
Tu a raison, le principal est de ce faire plaisir, après, chacun voie midi a sa porte.

Euh… Fais gaffe aux courants d’airs… :odile:

keltoi
08/09/2007, 06h17
Hola a tous.

Je poste les derniers rendus, rien de nouveau pour les membre, qques rajouts pour la pipe:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/RENDU001_0301.jpg

La fumée pyro ne me plait pas, ca fait tres cheminée, mais je ne sais pas comment faire de belle volute sous C4d, peut etre avec TP, mais je ne maitrise pas.

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/RENDU001_0303.jpg
Pour la bave de la pipe, j'ai finalement, apres qques essais, opter pour un degradé bien deformé dans une texture alpha, un petit bump, luminescence et reflexion, et ca donne ca.... bien mieux que le premier essai

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/RENDU001_0305-detail.jpg
Les deux main soutiennent la pipe, la lecture de l'image est peut etre difficile.

Voila, en ce moment la machine est en train de calculer une anim d'un plan sequence, je la posterai prochainement.
Juste un question, 2000 images en 420x360, 48 heures de calcul, ca vous semble lent (pyro prend du temp mais j'ai mis ses parametres au plus bas)

Itsmil
08/09/2007, 09h03
oui, un peu difficile mais ça fait travailler les neurones :mrgreen:

toujours aussi bien, continue :bounce:

tycho
08/09/2007, 09h39
L'image avec les deux mains est tres belle, avec un cadrage encore plus proche et une lumiere plus organique, tu pourrais avoir un rendu presque comme une photo de nu en gros plan. En tous cas j'aime bien.

LELO
08/09/2007, 13h08
La première image du post 12, çà pourrait être du Dali......
Pas facile à comprendre ton travail, mais intéressant.

keltoi
10/09/2007, 05h10
Itsmil, merci pour le "toujours" toujours de trop
Tycho, tu m'interesses avec ta lumiere organique, si tu pouvais m'expliquer.
Lelo.... du dali.... que nivel :bounce:

Comme promis, voici l'anim, c'est un plan sequence, 2000 images, 4.5Mo
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/anim/Main+Pipe-anim2.avi

Voila, je compte m'atteler maintenant a l'articulation des bras....

Bonne nuit

lolofedo
10/09/2007, 07h43
:shock: :arg: :efface:
J'ai pas bien compris l'objet, mais félicitations :prie:

keltoi
11/09/2007, 06h22
Pas facile à comprendre ton travail, mais intéressant.


J'ai pas bien compris l'objet, mais félicitations

L'incomprehension..... j'adore :bounce:

tycho
11/09/2007, 08h54
Bonjours
Par lumiere organique je faisait reference a la photo. C’est a dire : lumiere plus chaude, un peu de visibilité, de turbulence et de poussiere pour le grain. Que la lumiere carresse l’objet… Bon, facile a dire, mais pour les reglages, je ne peut pas t’en dire plus… :cry2:

keltoi
14/09/2007, 06h02
En effetm Tycho, dommage que tu n'es pas les reglages. J'ai cependant fit qques essaie, a vrai dire un seul:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/MainVolumetrique01.jpg

J'ai bien sure viré la pipe, vue qu'elle n'a plus lieu d'etre. :bounce: :bounce:

tycho
14/09/2007, 08h14
Whoa... Ambiance boite de nuit. C'est pas mal comme essai. Là, va falloir que les big boss viennent t'aider parce que la lumiere c'est 50% de sensibilité et 50% de connaissance des reglages. l'un ne va pas sans l'autre.

keltoi
17/09/2007, 04h21
Autre essai,

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/MainVolumetrique0000.jpg

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/pipe/MainVolumetrique0002.jpg

Ici ca parait un peu sombre par rapport a ma machine.... je ne sais pas comment reagit vos ecran... Dans tous les cas, j'aime bien la lumiere volumetrique sous C4D :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

tycho
17/09/2007, 09h04
Hello, moi aussi j'appréçis le volumétrique, mais pas facile a maîtriser. Il faudra bientôt que je me penche sur le sujet C’est sympa comme rendu, un coté mystérieux et étrange…
A propos du coté sombre, j’ai aussi constaté le problème je bosse sur Mac a la maison et Pc au boulot . En fait il semble que le bigntz vienne du gamma dans les préfèrences : 1.8 pour Mac contre 2.2 sur Pc. Donc plus claire sur Mac que Pc. C’était déjà un problème avec la 2d et la PAO pour calibrer la chaîne graphique.