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Voir la version complète : Audi A6 WIP



charlie113
25/07/2007, 02h48
Hello

Je viens de commencer un autre objet pour un intérieur : une gazinière...

Mais voilà un petit problème se présente...Une fois le rendu lancé l'objet se retouve avec des genres de rayures ou des irrégularités au niveau de la surface...Sauriez-vous doù cela pourrait provenir?

Merci;)

http://img74.imageshack.us/img74/2651/gazinierefc4dmx4.jpg

Vincent
25/07/2007, 09h14
ca vient de tes ombres ...
Regarde du côté de la résolution de tes ombres, et du bias (dans l'onglet "shadow" de tes lumières)

charlie113
26/07/2007, 16h36
Ouai j'ai essayé de voir merci ;) j'ai modélisé un frein pour restester la lumière... j'ai apposé deux lumières dont une moins intense et un spot à l'intensité réduite mais je me trouve toujours avec ce petit défaut désagréable ...même si c'est atténué... :twisted:

http://img105.imageshack.us/img105/692/freincf0.jpg
http://img364.imageshack.us/img364/7739/frein3td5.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/8421/frein5lf6.jpg

charlie113
27/07/2007, 02h31
http://img440.imageshack.us/img440/8949/frein6ha3.jpg

Je pense peut-être que c'est un problème lié à la dimension de l'ojet ? peut-être trop grande ? :?

NiKo
27/07/2007, 03h27
Salut...

Vire le biais de ton ombre (décoche la case)...

Fluffy
27/07/2007, 05h21
C'est un défaut de l'ombre douce. Ajuste le biais et augmente la résolution de ta map d'ombre.
Tu peux aussi passer en adaptative si tu veux un résultat impeccable.

charlie113
31/07/2007, 01h51
Merci Fluffy ;) je vais expérimenter d'autres paramétrages;)

Par ailleurs j'ai commencé à modélisé une Audii TT...évidemment ce n'est pas celle de plarot_1! Mais comme je viens de m'y mettre à C4D depuis 1 semaine et demi c'était pour moi l'occasion de toucher un peu à tous les outils en modélisant ce genre de volume...

C'est pourquoi j'ai une petite question concernant la modélisation...cela a toujours un rapport avec la surface mais cette fois-ci pas pour un problème d'éclairage...^^

En ayant modélisé pièces par pièces pour ce premier essai je me suis aperçu qu'il y avait des irrégularité du à ma modélisation ( de cochon... :o) j'aurai aimé avoir la même sufrace entre la porte et l'aile arrière et avant par exemple...comment pourrai-je faire ? Car j'ai procédé point par point pour mettre en forme la carosserie...ce qui n'est peut être pas la meilleure solution...
Ai-je aussi abusé sur l'hypernurbs?

Merci

http://img503.imageshack.us/img503/7126/ttcharliere0.jpg

koje
31/07/2007, 02h31
Salut Charlie113 :odile:

Il faudrait que tu nous fasse un filaire sans Hypernurbs, car là, ça va être dur de t'aider :mrgreen:
Surtout courage Charlie113, allez...allez...! de la niaque !!! :mrgreen:

charlie113
31/07/2007, 09h57
A oui désolé ^^ c'est mieux sans l'Hypernurbs ^^
:wink:
http://img294.imageshack.us/img294/6150/ttfilaire1bc6.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9318/ttfilaire2yr5.jpg

charlie113
01/08/2007, 19h56
Bon...vu que j'ai mal commencé avec le TT
Je me suis donc lancé dans un autre véhicule... j'ai essayé d'optimiser la modélisation...^^

Par contre j'ai une question..Lorsque qu'on se retrouve avec un triangle dans la modélisation comment fait-on pour le remplacer par un carré ? car j'ai essayé de ponté ou de créer un nouveau polygone mais j'ai un truc pas très beau à chaque fois...

http://img509.imageshack.us/img509/7135/a6fcd4dar7.jpg

alkodu57
01/08/2007, 21h03
Héhé ca bouge par ici :lol: Pour la voiture, t'es reste chez audi ? C'est une allroad, non ?
Pour le fillaire, c'est tres homogene, mais il est legerement surchargé (la Tt l'etait encore plus si ca peut te rassurer)
Apres faut faire la chasse aux tris, parce que sinon, ca va pas le faire :wink:
Pour converrtir des tris en carres comme tu le dis si bien, tu selectionnes tes triangles, et tu tappes u puis z
Voila voila, modifie un peu le fillaire (allege le surtout) et ce sera top :poucehaut:

charlie113
01/08/2007, 21h42
Thx Alkodu57 ^^

Ouaip c'est la Audi Allroad ^^

Merci pour l'info des triangle lol je vais faire un nettoyage de tous ça !


8)

charlie113
02/08/2007, 02h05
Un petit Up pour le pare choc et quelque modifications ;) bonne soirée !
http://img299.imageshack.us/img299/4288/a6back3oh2.jpg

charlie113
02/08/2007, 22h25
Voilà j'ai essayé de faire au miuex la partie pour la plaque d'immatriculation et les arches de roues arrières... ;)

http://img516.imageshack.us/img516/4207/fc4da6yg1.jpg

pixel 76
02/08/2007, 22h51
pas mal :efface:
t'as mod ma l'air propre en tous cas c'est un wip que je vais suivre :poucehaut:

plarot_1
02/08/2007, 22h52
Tu t'améliores beaucoup, bien joué !

Tu pourrais poster un filaire de l'avant et l'arrière histoire qu'on t'aide un peu mieux ? ;)
Bonne soirée

charlie113
02/08/2007, 23h50
Et voilà ...c'est encore un travail de porc...mais j'essaye de faire propre... :grin:

PS alkodu57 j'ai essayé ta manip pour surrpimé les triangle mais ça ce fait aucun effet... :lol: snif !

http://img487.imageshack.us/img487/3076/filairea6cg5.jpg
http://img249.imageshack.us/img249/6901/filairea63wt5.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/343/filairea62gb9.jpg

charlie113
03/08/2007, 16h00
Voilà un petit Up pour vous montrer l'avancement de la face avant... Par contre j'ai des petits souci au niveau de la carosserie on dirait que c'est cabossé...c'est peut-être dû à ma mauvaise méthode de travail qui consiste souvent à déplacer point par point... :wip:
Il y a aussi un problème d'alignement entre les pièces...^^
http://img338.imageshack.us/img338/9664/a6plaque3copielv5.jpg
http://img361.imageshack.us/img361/2948/a6plaque2xg1.jpg

charlie113
03/08/2007, 19h10
le pare brise installé ;)

http://img61.imageshack.us/img61/5452/renduli3.jpg

Bon weekend;)

charlie113
06/08/2007, 13h24
Alors pas de conseil ?? :evil:

charlie113
12/08/2007, 18h04
Salut à tous !

J'ai lu qu'il y avait une technique ou l'on traçait des "Spline Cage" et à l'intérieur de ces derniers on pontait les point pour créer des polygones... J'ai tenté mais je suis pas arrivé (impossible de ponter... Faut t'il créer d'abord un polygone avant de pouvoir ponter ? ou on peu ponter directement sur la cage de spline?)

Bon ceci dit vu que je n'ai aps réussi cette méthode alors j'ai créer une surface plane et j'ai ensuite rajouté et modifié les polygone point par point...est-ce la bonne manière ?

plarot_1
12/08/2007, 23h22
Je passe dans le coin concernant ta dernière question :

Il n'y a pas de bonne manière, seulement TA bonne manière ... et celle la, tu la trouve en essayant différentes techniques et en voyant celle qui te convient le plus ;)

Bonne nuit !

charlie113
13/08/2007, 13h16
Ouai surement :)

Bon j'essaye d'expriementer un peu toutes les techniques...

PS: Bien le tuto pour l'audi TT !

http://img111.imageshack.us/img111/1807/carode1.jpg

k.amendola
13/08/2007, 13h54
La mod' est correcte, très propre! :poucehaut:
Mais le shader de la carrosserie reste a travailler! :poucehaut:
regarde bien sur une vrai...

http://www.foeaf.com/Forum/images/uploads/cyril/AutoPlaisir/Florilege/AudiVW01.jpg

Sinon bravo pour la mod', sa manque encore un peu de détails mais c'est un beau début! :poucehaut:

charlie113
13/08/2007, 19h22
Merci k.amendola !

Jviens de commencer la 3D il y a deux semaine forcément...c'est pas encore au niveau ^^ mais j'y travaille lol

En attendant j'ai avancé le phare avant... Il manque malgré tout de nombreux détails interne et l'aspect général n'est pas encore fidèle aux photographie 8)

http://img409.imageshack.us/img409/8176/phare2ip1.jpg