Voir la version complète : Pause! WII!
Voilà je me fais une petite pause sur mon petit projet "ville futuriste" donc je vous en fait profiter!
Bonne soirée à tous!
http://images1.hiboox.com/images/3007/bl7wdt10.jpg
t'as scané ta wiimote? :mrgreen:
les trous du haut parleur font tout plat :?
Normal, il sert a rien ^^!
Skywon-01
25/07/2007, 09h33
Pas mal ta wiimote, petite suggestion, tu pourrais creuser un peu les trous du haut-parleur et il faudrait que tu fasse sortir un petit peu les quatres points en bas.
merci pour vos commentaires, je verais sa pour le haut parleur et les diodes!
Merci pour ton commentaire base80! :wink:
lolomtp34
25/07/2007, 20h40
Très sympa ta Wiimote. :efface:
je trouve ta texture un poil floue. tu devrais changer le mode d'interpolation.
on peut voir un filaire de la bête?
Voilà!
http://images1.hiboox.com/images/3007/r4yenbum.jpg
c'est peut-etre mon ecran mais je vois rien sur ton image
sinon c'est :poucehaut:
Comment on fait pour faire un bon fillaire? j'en ais jamais fait!
J'ai fait un petit wip a ce sujet il y a qq mois.
Voilà pour le fillaire :wink:
http://images1.hiboox.com/images/3007/jnd7la1r.jpg
si tu as des HN d'activés, désactives les stp, si tu n'en as pas, tu peut réduire le nombre de subdivision de tes boutons
là tu as beaucoup trop de polygones :wink:
un conseil: essaye de modeliser ta manette en HyperNurbs ça sera un bon exercice.
Donc voici la Wiimote réalisé entièrement en HN!
Donc voici le rendu fillaire avec le HN:
http://images1.hiboox.com/images/3007/mkrv0fmt.jpg
Et sans le HN:
http://images1.hiboox.com/images/3007/rt3uxtz2.jpg
pfiou qu'elle economie :efface:
je donne juste mon avis mais, je n'aime pas le fait de voir a travers
sinon :poucehaut:
c'est pas une économie, il y avait moins de poly avant :mrgreen: (au niveau du rendu) et la forme était mieux respecter.
la c'est un peu trop simpliste, ton ancien mesh était plus précis tu devrais le reprendre.
Ouai mais je l'ai fait en 5 minutes avec le HN, j'ai pris le temps de faire les détails! Je continurais ça dans la journée!
c'est pas une économie, il y avait moins de poly avant :mrgreen: (au niveau du rendu) et la forme était mieux respecter.
la c'est un peu trop simpliste, ton ancien mesh était plus précis tu devrais le reprendre.
ha! grillé :mrgreen:
je pensait pour le fillaire sans HN
mais c'est vrais qu'il etait mieux avant :wink:
quelque chose qui n'a rien a voir mais la WII est vraiment excellente
autant je suis pas du tout console mais là, je me suis laissé tenté et j'en suis pas déçu
bon avec la boxe on a un peu mal au bras (et oui j'ai découvert le sport) mais certain jeux bourrins sont au top comme mortal kombat ou dbz
voila, petite parenthese
cordialement
Et en conclusion sa donne quoi?
Voila un bon exemple d'un objet qui peux parfaitement se faire sans HN.
D'ailleurs c'est même a conseiller je pense. Le HN devient très lourd dans des objet avec des angles francs.
Je vote donc pour la méthode du premier modèle.
Cependant pour les boutons le HN est très utile, la ça économise par rapport a ces tonneaux.
Merci pour ce jolie commentaire base80!
Moi je suis pas très HN sa donne jamais ce que je veux! Et souvent le maillage par dans tout les sens... Surement le manque de pratique...
Merci pour ce jolie commentaire base80!
Moi je suis pas très HN sa donne jamais ce que je veux! Et souvent le maillage par dans tout les sens... Surement le manque de pratique...
oui, un maillage de qualité et des "edge" placées au bonne endroit permettent un controle total de l'HN ;)
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés