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Voir la version complète : Mon beau tricycle



k.amendola
22/07/2007, 23h16
:odile: Salut tout le monde, ca fais un moment que je fouille dans ce joli programme Cinema 4D :art: et je commence enfin un vrai projet! :efface:

UN TRICYCLE


Rendu full radiosity
http://upload.balboulloude.com/img/mini/1185138769.jpg (http://upload.balboulloude.com/img/1185138769.jpg)

Rendu filiaire
http://upload.balboulloude.com/img/mini/1185138830.jpg (http://upload.balboulloude.com/img/1185138830.jpg)


L'environement reste a travailler mais il est juste la pour la déco :poucehaut:

base80
23/07/2007, 00h56
Drôles de roues a pétales?
Attendons les 2 autres ...

k.amendola
23/07/2007, 11h31
Et hop j'ai fini!!! :bounce: Une dizaine de primitif on fais la faire :mrgreen:


http://upload.balboulloude.com/img/1185182904.jpg


Non! revenons à nos mouton! :evil: Voila un peu près à quoi mon "truc" va ressembler :D :efface:

:odile:

Itsmil
23/07/2007, 12h02
la forme elle mème est interressante
j'aime beaucoup la texture de la roue

continue comme ça, je te suis :poucehaut:

alkodu57
23/07/2007, 13h30
Une dizaine de primitif on fais la faire :mrgreen:


En francais : une dizaine de primitives ont fait l'affaire :wink: (ecris un peu mieux s'il te plait, il devient parfois difficile de te lire :deal:)
Pour l'engin, je comprends pas reelement ce que tu fais, et je sais pas ce que tu viens de faire mais y a plein de petouilles dans la boule centrale (des objets doivent trainer a l'interieur ...)
Sinon, y a pas de guidon ? pas d'assise ? Bref, plutot bizard comme projet ....
Bonne continuation :odile:

k.amendola
23/07/2007, 14h05
:odile: Yop, j'ai un peu avancé, le gun est fini : :art:

http://upload.balboulloude.com/img/1185192229.jpg

http://upload.balboulloude.com/img/1185192309.jpg

Juggernaut
23/07/2007, 14h28
Salut toi,
Sa a l'air bien par ici, je vais rester voir tout sa.
Pour le filéaire t'a désactiver les hn ? sa m'a l'air un peu trop plein.

Bonne continuation,

Juggernaut

k.amendola
23/07/2007, 14h34
:odile: Salu Jugger, Oui j'ai désactivé les HN :poucehaut:

base80
23/07/2007, 16h44
Oula tu as un HN sur ce modèle? Il m'as l'aire amplement arondi pour s'en dispenser.
C'est pas obligatoire le HN hein.

Essaye tout de même d'essayer de faire de la modélisation low polygone en HN, c'est tout un art. Et quand on connais c'est un vrais plaisir.

Sylla
23/07/2007, 18h51
Salut,

Moi à ta place je mettrais encore plus de polygones. Rien ne vaut un bon modèle avec hypernubs.

k.amendola
23/07/2007, 18h58
Moi à ta place je mettrais encore plus de polygones. Rien ne vaut un bon modèle avec hypernubs.

Euh c'est ironique??? :shock: Sinon, j'ai mis un seul HN! :mrgreen: Mais comme je débute en 3D, comme tout les débutants, j'abuze des poly :art: et je sais pas comment réduire les poly inutiles :o

shtl
23/07/2007, 21h02
... et je sais pas comment réduire les poly inutiles :o



En commençant par des formes simples? :lol: :wink:

Tu peux aussi passer l'aspirateur après, mais générallement, on à la flemme ^^
Partir sur du très HP et renettoyer derrière ^^ , ça devient un travail de haute couture, ça peut être très pénible. Ou pas.

Dans un tel cas, quelques outils sont tes amis:
Outil weld (souder), ponter, coudre (depuis la...r9.6?) etc...

Sinon continues, tu verras à la fin si tu bloques à cause d'une modélisation trop chargée, et si tu as envies de tout recommencer depuis le début en version propre.

Mais franchement, générallement c'est soit l'echec, soit tu repars sur autre chose, souvent bizarrement beaucoup plus propre :wink: