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Voir la version complète : modelisation hotel de ville



hc
14/07/2007, 18h03
http://www.zimagez.com/miniature/mairie-1.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/mairie-1.php)
salut à tous.
Je dois modeliser l'ensemble de ce batiment (hotel de ville) afin que celui ci soit transmis en format 3d pour etre integré aux projets à venir dans le cadre d'un réaménagement/ agrandissement.
Après une journée j' en suis là : il me reste beaucoup de travail , tout l'arrière, les décors, le blason central ,les souches de cheminée les ailes du batiment , les abords etc...
le probleme est que, à l'avenir ,ce batiment 3d doit etre transmis en ne dépassant pas 3 ou 4 objets. et qu'il doit etre le plus leger possible
Dans amapi c'est la fonction "souder" qui est utilisée , l'opération est irréversible et c'est ce que l'on doit obtenir pour que le batiment ne soit pas modifiable. J'ai cherché comment faire dans c4d mais je n' ai pas vraiment trouvé.
Profitez en pour apporter vos critiques à ce début de travail (aie! pas sur la tête svp)

base80
14/07/2007, 18h07
je vois pas d'image?

hc
14/07/2007, 18h17
s'cuse, j'ai changé d'hebergeur..

alkodu57
14/07/2007, 18h18
Qu'est ce que je ferais pas pour toi base :love:
http://images0.hiboox.com/images/2807/27661scu.jpg (http://images0.hiboox.com/images/2807/27661scu.jpg)

Petite dedicace a tout ceux qui ont du mal avec Internet, hip hip hip :bounce:

edit grilled :wink: ben pas grave, ca t'apprendra quand meme a mettre que l'image en lien :wink: et pas tout ce qui va avec

Aurety
14/07/2007, 23h38
joli boulot :poucehaut: Tu as la fonction "connecter" qui te permet de grouper tes objets disparates sur un même objet. Sélectionne les objets à connecter et lance la fonction, un nouvel objet apparait en haut de la liste, il ne te reste plus qu'à supprimer les autres.

hc
15/07/2007, 10h50
merci Aurety pour ta réponse rapide et la solution que tu m'apportes (un 14 juillet à 23h , alors que la fête et les flonflons battent leurs plein , c'est méritoire) .je vais faire profiter ma petite famille du soleil et je me met au boulot dès mon retour.

hc
15/07/2007, 13h28
FORMID': c'est exactement cela que je cherchais ; Bon, et bien il me reste 2 jours de boulot là dessus et la fonction "connecter " m'évitera le fastidieux aller - retour en export VRML sur Amapi pour réaliser cette opération.
Evidemment , l'inconvénient est que l'on doit regrouper les objets par type de texture car "connecter" (ou souder) ne supporte qu'une texture par objet crée et ne fige pas les textures assignées au préalable.
Mais j' ai souvent à produire des tissus urbains complexes sans texture afin que les participants aux concours insèrent leurs projets. Donc pas de problèmes.
Je ne manquerais pas de poster le batiment terminé

Sir Gong
15/07/2007, 14h20
La ruse est de faire une sélection de tous tes polys de chaque objet, d'assigner la tex à la sélection de polys. Ainsi, lors de la connexion, l'objet conserve les tags de sélection pour les différents matériaux. Ça fait une manip de plus en amont mais permet de garder de la précision ensuite... 8)

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pixel 76
15/07/2007, 14h30
salut hc :odile:
moi aussi je me servant d'amapi que je trouvai tes bien mais j'ai decouvrer c4d qui sans nul doute est le plus simple logiciel de mod 3d.

pour les textures suis l'exemple de sir gong :poucehaut:

vite la suite :bounce:

hc
15/07/2007, 17h28
Je ne doute pas de l'efficacité de cinema 4d, mais c'est vrai que je modelise depuis si longtemps avec Amapi, que j' ai des fois du mal à retrouver les équivalences et les automatismes.Avec c4d je suis bien moins rapide et pour des raisons de productivité , je choisi souvent de retourner à Amapi. c'est un soft très ergonomique et pas du tout une usine à gaz.
Mais c4d me parait avoir les m^mes qualités + tout un arsenal digne des majors du genre.
Avant ,j'étais dans une boite ou je faisais les mods avec Amapi et les rendus dans Artlantis. Ces softs m'avaient été imposés mais je m'y suis habitué.
Aujourd'hui je suis dans une collectivité, j'ai un peu plus de temps et j'essaye de faire du full c4d. Logiciel que j' ai moi même choisi comme étant la meilleure synthèse des deux précédents.
Parfois j' ai besoin de la french. Merci à tous.
Sir gong je vais tenir compte de ta méthode et éventuellement ne transmettre qu'un objet.

hc
16/07/2007, 17h59
http://images0.hiboox.com/vignettes/2907/9xtzhnw0.jpg (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=9xtzhnw0.jpg) http://images0.hiboox.com/vignettes/2907/4v1pk0rf.jpg (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=4v1pk0rf.jpg)
donc voilà la suite du travail: pas très spectaculaire vous me direz mais j' ai bouclé la plupart des petits détails .
Je compte refaire les chapiteaux que j'avais piqué sur le site mais qui ne me conviennent pas finalement ,même s'ils sont très économes en poly.Il manque aussi les garde corps. J'hésite aussi à représenter les grilles de protection sur les baies du rch qui peuvent nuire à la lisibilité. qu'en pensez vous?
Pour l'heure, je dois finir la façade arrière. Allez un peu d'encouragements...

base80
16/07/2007, 18h13
J'encourage! :efface:

sauf du coté des lignes diagonales dans ton filaire, c'est dommage

hc
16/07/2007, 18h23
MERCI Base pour tes encouragements. Oui j' ai volontairement donné le baton pour ... Comme vous pouvez le constater, je travaille beaucoup en boléens qui , à mon avis offrent une grande souplesse d'ajustement et de modifications. Mais cela crée des polys triangulaires à certains endroits. Comment éviter cela? J'ai trouvé un excellent tuto sur le site de modélisation de batiment en subdivisions (au couteau, puis extrusion mais je ne le maitrise pas suffisament pour l'employer régulièrement et sur la totalité d'un projet. Faudrait peut être que je m'entraine à cette solution.
Quelqu'un a t-il une autre méthode pour garder des polys "propres"?

Sir Gong
16/07/2007, 18h31
Quelqu'un a t-il une autre méthode pour garder des polys "propres"?
En cochant la case "Masquer les nouvelles arêtes" de ton booléen.
C'est juste cosmétique, mais les triangles n'ont pas d'importance si ton mesh n'est pas destiné à subir de déformations....

alkodu57
16/07/2007, 18h37
Euh gong, si on coche cette case, je crois pas que ca change grand chose, sauf dans le visualisateur, mais je crois que c4d triangule le tout par derriere (des qu'il y a du n-gone, c4d repart sur du triangle)
Donc, pour ma part, une solution, editer le boléen, et se taper les modifs a l'os :D
Mais juste une question, pourquoi tu as pris des boléens pour faire cette mod' ? :? Je n'en vois pas l'interet dans un tel cas ... je me trompe peut etre ...
Et pour les triangles, tant que c'est lisse, y aura pas de souci, sauf que ca rend pas terrible sur le fillaire lol
Bref, bonne continuation :odile:

hc
16/07/2007, 18h41
En cochant la case "Masquer les nouvelles arêtes" de ton booléen.

je note ce détail. Merci

hc
16/07/2007, 19h15
Mais juste une question, pourquoi tu as pris des boléens pour faire cette mod' ?
Je t'explique pourquoi ; bien souvent le fichier des lieux existants me ressert pour le projet ou l'avant projet: imagine que , pour cette hotel de ville on décide de reboucher 2 fenetres et d'agrandir l'entrée. En deux modifs des éléments boléens j' ai mon nouveau batiment: de plus toute erreur n' est pas irréversible avec le boléen.

Seb-bbl
16/07/2007, 19h17
Comme disait Gong, Alko, "masquer les nouvelles arêtes" est juste cosmétique.
L'avantage de travailler en booléen dans ce cas est de pouvoir travailler facilement sur les fenêtres. Ceci dit, ça pompe pas mal sur les ressources de la CG.

base80
16/07/2007, 23h02
Je t'ai passé membre reconnus.
Même si j'aime pas trop ton pseudo a 2 lettres :mrgreen: (sorry PP et Pé)

hc
16/07/2007, 23h29
merci de cette reconnaissance
pour le pseudo j'avais pensé à base80. Ce fut pas possible.
hc c'est court à écrire mais consistant à prononcer : ach'cé

Aurety
17/07/2007, 14h36
Jette un coup d'oeil sur mon site, j'ai fait un tutorial PDF pour la modélisation de batis. http://www.lev-communication.fr dans Cinema 4d goodies/tutorials

hc
17/07/2007, 15h00
merci pour ce lien Aurety, je l'ai parcouru rapidement , ai aperçu des choses du plus grand interet et verrai plus en détails ce soir chez moi.
pour l'heure je retourne à Autocad