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Voir la version complète : Probléme D'Extrusion de Spline(s)



Exta
12/07/2007, 22h47
Bonjour a Tous




J'ai un probléme, je m'éxplique :


Je dois créér une Fourche de " L"homme de la Mort " , bon le baton, pas de probléme ( je reste assez basiqe ) par contre pour la partie en métal, je galére un peut car je n'ai pas employer souvent les splines.. :o

voici ce qui m'embéte, pour creer la partie en métal dont je ne connais pas le nom ^^, j'ai creer 3 splines, ensuite j'ai soudé tout les points se trouvant au éxtrémité de ces splines afin d'avoir la forme de l'objet recherché, ensuite je veux bien entendu faire une extrusion pour avoir mon objet, he bien ca ne fonctionne pas, ou si ça extrude mais latérallement ( le contour ) mais je n'ai pas une surface ..... j'ai bien esssayer de convertir les splines en objet, ou de tout " connecter " mais ce e fonctionne pas non plus :(

http://img360.imageshack.us/img360/5917/pasdenomif3.jpg

voilà, c'est surement tout bête mais je cale :cry2:

plarot_1
12/07/2007, 22h59
Tu es sur que dans les paramètres de ton extrusion Nurb, dans les champs "Mouvement", tu as mis de bonnes valeurs sur les bons axes ?

Sylla
12/07/2007, 23h04
Ta spline est elle fermée?
sinon pas de couvercle

alkodu57
12/07/2007, 23h09
Ouch ... alors voyons un peu ...

Tu peux rester en splines en connectant tes trois splines (objet ---> connecter) et puis il faudra cocher certainement "fermer la spline" pour que ca fonctionne correctement (tu glisses ta spline dans un extrusion nurbs)

Tu peux passer en polys
faire objet ---> connecter (pour avoir une seule spline)
Puis tu vas etre obligé de passer par une peau nurbs (sinon tu n'auras jamais de surface, mais uniquement des "vecteurs" si je puis dire)
La tu vas avoir un truc tout triangulé tout moche pas beau :mrgreen:
Tu convertiras le peau nurbs en objet editable (touche "C")
Puis tu fais le menage et tu fais une extrusion de polys par derriere

Je crois que c'est la premiere methode qui te concerne :odile:

Edit : grillé au poteau par sylla :wink:

Exta
12/07/2007, 23h25
:D


Alors, d'abord, merci de m'avoir répondut si vite :poucehaut:

Ensuite, j'ai bien peur que cela ne fonctionne toujour pas,

1/ je connecte mes 3 splines ( Objet -> Connecter )
2/ je le met dans une extrusions Nurbs
3/ je clique sur fermer la spline

résultat en image ( sans l'extrusion, car avec ca donne n'importe quoi ^^ )


http://img455.imageshack.us/img455/5285/85072387mw3.jpg


Ne serait 'il pas possible que le fait d'avoir employer 2 Spline Akima , et une Spline Linéaire , pose probléme ?

et en faite dés que je ferme ma spline , ça fais un drole de truc , une forme bizarre :coup:
j'ai frocément " une couille dans le paté " mais quoi ? :o

alkodu57
12/07/2007, 23h32
Euhh une couille oui, ca doit etre ca :mrgreen:
Tes splines (les 3 anciennes) se recoupent en certains points, non ? La fin de l'une donne le debut de la suivante en clair
Dans ces endroits precisement, il va y avoir 2 points (quasi superposés) appartenant a 2 splines differentes
Donc, pour le remede, il faut que tu fasses un seul objet (tu sais faire) puis tu selectionnes les points concernes, tu fais soudure (M^Q) et puis tu cliques pour souder les points
La ca devrait etre bon .... :wink:

Exta
12/07/2007, 23h33
En faite je me demande si je ne ferait des erreur lorsque je soude les point entre eux, car bizaremment lorsque je clique dessus
aprés les avoir pourtant souder, je me retrouve avec une spline qui se détache ^^ comme si j'avais l'autre point dérriére :o



edit : grilled :wip:

alkodu57
12/07/2007, 23h34
Dans l'outil selection, decoche "limiter aux elements visibles" alors :wink:

Sylla
12/07/2007, 23h39
Manuel à voir de toute urgence

c'est le B A Ba

Exta
12/07/2007, 23h48
Alors en convertissant , puis en soudant , ca fonctionne
mais alors , plus rien ne correspond, c plus la même forme, je sais pas trop comment je vais retrouver ma forme initiale :shock:

Enfin merci a tous de m'avoi aider :wink:
http://img455.imageshack.us/img455/631/92390336is9.jpg

xs_yann
13/07/2007, 09h39
Salut, :D
Voici à peu près à quoi doit ressembler ta spline en Bézier :

http://ykoeth.free.fr/fc4d/tangentes.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/tangentes.jpg)

Après extrusion :

http://ykoeth.free.fr/fc4d/extrude.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/extrude.jpg)

Pour le tracé de la spline, essaye de tout faire d'un seul coup, en bézier tu peux aussi bien avoir des courbes que des lignes.
L'autre solution est d'activer le magnétisme de la spline, puis de creér un nouvel objet polygonal et avec l'outil "créer un polygone" tracer le polygone correspondant à ta spline. Ensuite tu arranges la maillage au cutter, puis tu l'extrude. :wink:
Bon courage :odile:

moebius
13/07/2007, 12h23
Attention, xs-yann est en vacances, il va tout péter :nono: :love:

Seb-bbl
13/07/2007, 18h13
Une question : pourquoi 3 splines alors qu'avec une seule ton problème serait résolu depuis longtemps ? Sinon, tout comme Sylla, un zieutage du manuel est urgent, là !