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Voir la version complète : Faire coincider une normal map avec le dépliage UV



neon29
03/07/2007, 15h22
Salut à tous :odile:

Alors voilà, un pote m'a fait une normal map (il bosse sous blender si çà peut vous être utile), il m'a renvoyer mon modèle qu'il a un peu modifié :art:, et maintenant je dois texturer mon modèle. Le problème c'est que je n'arrive pas à faire coincider le dépliage UV de mon serpent :mrgreen: avec la normal map :?!

Des images pour vous faire comprendre ce que je veux dire:

http://img166.imageshack.us/img166/7730/viperosnormalmapuq0.th.jpg (http://img166.imageshack.us/my.php?image=viperosnormalmapuq0.jpg)

Sous blender il ya un outil qui fait çà tout seul mais je sais pas si çà existe sous C4D :(

Donc si quelqu'un a la solution....

shtl
03/07/2007, 15h55
Ton pote doit t'exporter un obj avec les UVW, où alors tu dois utiliser riptide.