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Voir la version complète : WIP salle de bain



yayaprod
10/06/2007, 10h51
Bonjour La French C4D
Je me lance dans un Wip "salle de bain", j'ai réalisé une petite partie du mobilier avec plusieurs niveaux de textures pour essayer,
de donner un aspect à peu près réaliste.

je vous post deux meubles pour l'instant.
Yaya :wink:
A bientôt....

http://img184.imageshack.us/img184/2783/meublebasqs7.jpg (http://imageshack.us)
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http://img184.imageshack.us/img184/2561/meublehautms6.jpg (http://imageshack.us)

dravenfr
10/06/2007, 11h20
Pour l'instant ca va trèsn bien , les meubles sont bien propres !

Vivement qu'ils soient dans une pièce :)

BerTiN03
10/06/2007, 12h12
Oui, les effets de tranches sur le verre sont bien réussis. Le seul truc, c'est que tu a joué sur la réfraction et les biseaux pour obtenir cette effet, ce qui est très astucieux... mais ça génère une réfraction qui n'existe pas dans la réalité sur du verre plat...

La texture de bois est pas mal, mais le shader ressort un peu terne.

Et surtout, ça manque cruellement de biseaux tout ça ! ça n'accroche pas la lumière et c'est trop "parfait"

Ton bois à l'air asse réfléchissant, est-ce que tu pourrais essayer de mettre une HDRI dans ce genre de rendu, ça permettrai de mettre tes objets en valeur, et mieux se rendre compte de leur comportement face à l'environnement.

Allez : --> au :wip:

PS.S : C'est quand même du très bon boulot ! :poucehaut:

yayaprod
10/06/2007, 13h26
Je note tout ça et je part au taff.
Yaya
Merci à vous.

yayaprod
11/06/2007, 22h14
Bonjour,

De petits accessoires viennent compléter progressivement la salle de bain, et il me reste
pas mal de boulot.... :wip: :wip: :wip:
Yaya
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http://img145.imageshack.us/img145/6853/accessoiresrx4.jpg (http://imageshack.us)

BerTiN03
12/06/2007, 09h21
Très chouette tout ça !
Très très beau travail sur les textures !

C'est du displace je suppose pour le récipient chromé et le flacon ?

Les "gamelles" en pierre sont .. :bave:

yayaprod
12/06/2007, 10h24
ça fait plaisir d'avoir de belles remarques comme ça !!!! Merci.... :bounce:
J'ai passé un temps fou à régler les paramètres de chaque canal , il y a du Bump + 50 % sur certaine
surface.Avec un peu de détail sur chaque objet, j'espère pouvoir accentuer le réalisme de ma scène finale....
Mais c'est loin d'être bouclé !!!

BerTiN03
12/06/2007, 10h36
Et bien rassure toi, le niveau de détail est déja suffisant à mon avis. Les seules petits plus que tu pourrais apporter maintenant seraient de passer la texture de ton gobelet chromé en displace plutôt qu'en Bump, et de "salir" un peu tout ça (trace d'eau, etc...)

Mais la c'est du détail encore d'un autre niveau, et rien ne t'empêche de le faire plus tard.

Ce qui va surtout faire le réalisme de ton image, en dehors des détails sur les objets (primordial aussi je te l'accorde, si tu fais des plans rapprochés), c'est ton set d'éclairage, et les réglages associés ! :roll:

Allez, :wip:

LELO
12/06/2007, 13h25
Superbe, je suis avec intéret

yayaprod
15/06/2007, 23h15
Bonjour et bonsoir,
Après un petit moment d'absence, je reviens avec divers objets que je dois intégrer dans la salle bain.
Deux spots sont disposés sur le grand miroir.Il me reste le plus dur maintenant : la gestion de l'éclairage !!!
J'ai encore du taff sur ce projet.
A bientôt & Merci pour ce forum qui nous fait grandement avancer!!!
Yaya :wip:
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http://img338.imageshack.us/img338/6863/lampesdh0.jpg (http://imageshack.us)
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http://img338.imageshack.us/img338/4089/accesft6.jpg (http://imageshack.us)

yayaprod
16/06/2007, 11h48
Bonjour, et bon WEEK-END aussi....

Je pense partir sur cette base d'éclairage ambiant : 3 Area lights, dont deux parallel spot ( square ) et une area à l'intérieur de la pièce.
Avec une HDRI bleu ciel.

Ps: j'ai l'impression que ma pièce est quand même assez sombre, mais je voudrais donner une ambiance un peu chaude et tamisée.
c'est pas facile....

A bientôt :wink:
Yaya

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http://img257.imageshack.us/img257/8901/baselumlq3.jpg (http://imageshack.us)

BerTiN03
16/06/2007, 14h16
N'hésite pas à rajouter une omni sans ombre, ou une area derrière la cam, entre 5 et 30 °, juste pour déboucher si il faut. Tu peu jouer aussi sur l'intensité des areas, et leur mode d'attènuation (le plus chaud c'est inverse square, mais il a tendance à cramer les surfaces proches, plafond et sol)

Tu peux poser un environnement aussi pour donner un ton général à ton éclairage (tu donnes une couleur à l'environnement, et tu le mets à 5 à 10%)

Allez, bon courage ! :wink:

yayaprod
17/06/2007, 10h36
Merci pour tes très bon conseils de Pro " BerTiN03 ".
Yaya :poucehaut:

yayaprod
19/06/2007, 17h11
Bonjour La FrenchC4D,

Je vous post un premier essai d'éclairage ( + de 7 h de calcul en Radiosité ) , et je pense utiliser cette base de Lumière
pour ma scène.
Mais j'ai quand même de gros soucis : mon sol est cramé par les deux spots ( faut-il exclure le sol de ces lumières ???).
La texture du verre de ma table est peut-être trop elevée en indice de réfraction, ( ça déforme complètement les pieds ).
Mon choix est resté le même, avoir une ambiance très tamisée.

Ps : la déco est à faire, ainsi que la cabine de douche et les serviettes qui pendent un peu partout...
A bientôt
Yaya. :wink:
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http://img125.imageshack.us/img125/1218/sdb1hs2.jpg (http://imageshack.us)
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BerTiN03
20/06/2007, 14h05
Très sympa comme base effectivement. Pour ton problème de spot, tu devrais jouer sur le Fall-off, en commençant par l'activer si ce n'est déja fait, le passer en inverse square, et réduire sa portée à hauteur du sol (un peu avant, un peu après, à toi de faire des essais).

Le tout est peut-être un peu sombre (peut-être peut tu mettre une area de débouchage à 10 ou 20% derrière la cam, ce qui auras en plus l'effet d'atténuer légèrement l'appartition des artefacts du à la GI), mais j'aime beaucoup les contrastes, doux et présents.

Par contre, je trouve que ça manque cruellement de spécularité, même pour une ambiance tamisée. Peut-être voir à rajouter une omni uniquement de spécularité.

Pour ton verre, peut-être une piste : Ce que je fais dans ces cas la, pour avoir du verre réaliste surtout au niveau de la tranche, c'est que j'édite la primitive si c'est en une, j'applique un matériau verre sans réfraction sur l'objet, et je me fais une sélection des polygones de la tranche. J'applique donc un deuxième matériau verre, dérivé du premier, mais avec pas mal de réfraction, et plus foncé, restreint à ma sélection de polys. Je trouve que ça marche plutôt pas mal.

Concernant la déco, c'est histoire de gouts, bien évidemment ! Pour ma part je suis pas fan fan, même si c'est malgré tout de bon gout. Je trouve la faience trop répétitive sur l'ensemble de la pièce, et je pense que tu gagnerais beaucoup en ambiance si le mur réfléchi dans le mirroir était différent, ça casserais la monotonie de l'image.

Je pense aussi qu'un cadrage verticale serait beaucoup plus approprié à ce type d'image, avec une priorité sur le sol, style ça : http://bertin03.free.fr/XPRESS-ARCHI/SALLE-DE-BAIN-ORANGE/08.jpg.

Mais bon, ce n'est que mon avis.

Pour des serviettes et, si ça t'interesse, j'ai réalisé des modéles pliés (pour des serviettes rangées sur une étagère), et des modèles qui pendent autour d'une barre. Contacte moi par mp si ça peut t'éviter de les modéliser. Il faut d'ailleurs que je mette ça dans les ressources du site. (tu as le modèle de la serviette qui pends sur l'image dont j'ai mis le lien)

J'aime beaucoup ce que tu fais, tu le fait avec gout, application, et chacun de tes posts fait montre d'une réelle avancée à chaque fois !

Je te suis avec grand plaisir ! :prie:

yayaprod
20/06/2007, 16h56
Merci ,"BerTiN03"
Tu as une idée d'enfer pour le verre !!!
J'ai finalement pas mal de chose encore à faire dans cette pièce humide. Merci pour tes grandes idées. :prie:
A bientôt.
Yaya

Ps : quand je vois le boulot que tu réalises , je m'incline .... :prie:

yayaprod
22/06/2007, 18h48
Bonjour à tous,

Aprés de longues heures, de nombreux calculs et essais, j'espère enfin avoir trouvé un juste équilibre,
au niveau de l'éclairage de ma pièce. ( ?,!...) :coup:
La déco :art: est à revoir je pense aussi, mais j'aime bien le contraste du blanc avec la couleur du mur!.
En espérant avoir un avis favorable pour implanter mon mobilier dans cette pièce humide.....
je vous dis à bientôt.
Yaya.
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http://img131.imageshack.us/img131/9196/basesdbwr9.jpg (http://imageshack.us)
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Atmoz
22/06/2007, 20h20
Joli, j'aime bien les textures utilisées pour le moment. Peut être qu'au niveau réalisme pour une salle de bain, ca risque de pas le faire. La fenêtre ne semble pas possible à ouvrir (il y en a peut être une autre). Quelle est la matière de la texture du mur ? Une salle de bain, c'est souvent du carrelage aux murs, ou au moins, une matière facilement lavable et qui s'entends bien avec l'humidité. Ici, on dirait plutot un 'tapis'...

yayaprod
03/07/2007, 10h10
Bonjour à tous,

Après arrachage de cheveux, gouttes dans les yeux, et le postérieur en compote de pomme,
je vous envoie ma petite salle de bain.

La déco est inspirée d'une salle de bain Italienne dont voici le lien :
www.cerasa.it/moderne_play_fra.htm

Je doute encore sur mon résultat, il manque je ne sais quoi ...
A bientôt

La GI est boostée à 200 %
Yaya
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http://img217.imageshack.us/img217/6083/sdb1em8.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-03
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Ohliv
03/07/2007, 10h28
Salut Yaya, belle avancée, joli WIP :poucehaut:
J'ai personnellement une petite préférence pour la lumière de ton rendu du 19 Juin, mais les gouts et les couleurs....Autrement, un peu d'AO permettrait de fixer au sol les pieds de ton meuble. A part ça, continue :wink:

yayaprod
03/07/2007, 10h32
Merci,
Avec la version 9 Hydrogène , je suis coincé !!!!
Effectivement, pour les réglages de lums, je vais revoir l'ambiance de départ.
A bientôt
Yaya :wink:

nikolas
03/07/2007, 11h29
Merci,
Avec la version 9 Hydrogène , je suis coincé !!!!
Effectivement, pour les réglages de lums, je vais revoir l'ambiance de départ.
A bientôt
Yaya :wink:


non non. doit on redire une énième fois l'existence du plug d'AO free? à récupérer chez bobtronic ;)
http://www.bobtronic.de/plugins/

BerTiN03
03/07/2007, 12h34
200%.. ça se sent, tu as beaucoup trop d'IG, tu as perdu tes contrastes, et c'est dommage !

L'AO va arranger ça un peu dans les coins, mais ça ne fera pas tout. Essaie de revenir sur ta base de départ qui était très bonne, mais en boostant l'illumination de tes sources, et éventuellement l'IG, mais pas autant.

LELO
03/07/2007, 14h18
+1 pour l'éclairage du 19 juin
Tes textures des objets pris séparément étaient superbes et là, ben y' a plus.
Allez, retrouve tes anciens réglages....

xs_yann
03/07/2007, 14h55
Merci,
Avec la version 9 Hydrogène , je suis coincé !!!!
Effectivement, pour les réglages de lums, je vais revoir l'ambiance de départ.
A bientôt
Yaya :wink:


non non. doit on redire une énième fois l'existence du plug d'AO free? à récupérer chez bobtronic ;)
http://www.bobtronic.de/plugins/

C'est quand même pas pareil, quand je compare les résultat du plug et ceux de l'AO AR, pour des temps de rendus plus courts l'AO AR est beaucoup mieux. Surtout que le plug est un shader pas très facile à utiliser. :arg:

nikolas
03/07/2007, 15h10
C'est quand même pas pareil, quand je compare les résultat du plug et ceux de l'AO AR, pour des temps de rendus plus courts l'AO AR est beaucoup mieux. Surtout que le plug est un shader pas très facile à utiliser. :arg:



si il n'est pas aussi bien intégré que l'ao d'AR, il n'en a pas moins le mérite d'exister pour ceux qui n'ont pas l'ao d'Ar livré uniquement à partir de la 9.5.. On fait de bien jolies choses avec malgré tout. Le plug n'est en revanche pas plus difficile que l'ao d'aR à utliser à mon sens. :)
Reste que l'oa doit être utilisé avec parcimonie (est tu là?) car outre le fait que ça ralonge les temps de rendus quand même assez violemment, le résulat est parfois... assez degueu si on ne maitrise pas la question. Le multipasse reste la solution pour un parfait dosage ;)

yayaprod
03/07/2007, 15h20
Merci pour vos réponses et vos remarques très poussées !!!! :prie:

J'ai lançé un calcul, qui devrait se prolonger, jusqu'à demain matin, en tenant compte
des réglages du 19 -07.
Une GI à 135 %, des réglages affinés aux niveaux des deux spots, et si après ça, c'est pas ça,
je vais vendre des CHICHIS sur la Plage !!!! :mrgreen:

xs_yann
03/07/2007, 15h21
si il n'est pas aussi bien intégré que l'ao d'AR, il n'en a pas moins le mérite d'exister pour ceux qui n'ont pas l'ao d'Ar livré uniquement à partir de la 9.5.. On fait de bien jolies choses avec malgré tout. Le plug n'est en revanche pas plus difficile que l'ao d'aR à utliser à mon sens. :)
Reste que l'oa doit être utilisé avec parcimonie (est tu là?) car outre le fait que ça ralonge les temps de rendus quand même assez violemment, le résulat est parfois... assez degueu si on ne maitrise pas la question. Le multipasse reste la solution pour un parfait dosage ;)

Je suis totalement d'accord avec toi, moi je préfere ne pas utiliser d'AO tant que je ne suis pas en R10. :roll:

yayaprod
07/07/2007, 13h48
Bonjour à tous :odile:

Après un moment d'absence, je reviens parmis vous avec ma salle de bain, qui devrait
se rapprocher de vos exigences techniques.

Ps : le Plugin AO ne marche pas sur mon Mac G5 !!!!
J'ai toujours ce problème concernant l'ombre générée par GI avec les pieds de ma table.

En tout cas, je vous remercie de m'avoir permis d'avancer dans ce projet
Yaya. :prie:
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http://img338.imageshack.us/img338/4569/sdb20072tp9.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-07
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