PDA

Voir la version complète : Bonjour, je suis Obiten...



obiten@free.fr
30/05/2007, 18h04
Bonjour à tous,
Infographiste et monteur (after et autres fcp, avid...) le jour,
J'ai découvert il y a peu C4D et là... je balbutie :calim:, à défault de jubiler.
voici 2 rendus d'un test de modélisation mais je galère sur la douceur des arrêtes,
entre autres (!) et comme l'image est parlante, voici
http://obiten.free.fr/Test3D/side.jpg
http://obiten.free.fr/Test3D/side1.jpg
Alors, je serai heureux d'avoir quelques critiques. :prie:
Merci à tous

C2
30/05/2007, 18h11
Moi j'aime bien ce petit côté pas systématique pour tes percements :wink:

M'est avis qu'on va te demander un filaire pour pouvoir t'aider :poucehaut:

A+

obiten@free.fr
30/05/2007, 18h30
OK, alors voilà des filaires ....
http://obiten.free.fr/Test3D/sidecelulo.jpg
http://obiten.free.fr/Test3D/sidecelulo1.jpg
sinon la text est une de celle fourni en template en UVW Mapp ...
peut-être y'a mieux ?
Merci

C2
30/05/2007, 18h48
Je ne suis pas un pro de la modelisation (les pros sont insdisponibles pour cause de concours :bave:), mais essaies peut-être de convertir tes triangles en rectangles ( 2x la touche U sur les polygones selectionnés).
Je crois aussi que pour avoir un disque/bouton relativement défini tu dois te baser sur l'inscription de celui-ci dans un octogone pour l'HN ( et non un quadrangle).
Et puis si tu veux durcir les arêtes de ton trou, soit tu sors ton coutelas, soit tu chanfreines les arrêtes ou tu fais des extrusions internes, cela dépend de l'étape de ta mod.
J'ai cru aussi comprendre que jouer sur l'influence HN n'était pas très précis, mais attends un sheriff qui aura certainement bien d'autres tours dans son sac.

J'espère t'avoir donné des pistes :odile:

base80
30/05/2007, 20h55
Ralala quel pseudo!!
Tu veux des tonnes de spam ou quoi :arg:

Je te conseil de le modifier tout de suite ( il faut faire appel a un modo pour le faire)


edit
OK Apparemment c'est modifié.

obiten@free.fr
31/05/2007, 15h43
merci pour l'info pseudo, ça me génais mais .... :prie:
Enfin C'est fait ! :efface:

BerTiN03
02/06/2007, 14h57
arf.. les triangles, dans une HN, c'est le mal !

Tu peux les convertir comme évoqué plus haut, mais la manière qui offre le plus de contrôle, c'est encore à la mano.

pour durcir, et bien ça a déja été dit.

Pour ta texture, elle est apparemment en placage UVW (mode par défaut). Si tu veux éviter ces disgracieuses corolles autour de tes trous (et je pense que c'est la cas), sélectionne ton matériaux appliqué dans l'éditeur d'objet (à droite de la l'objet, tu as un petit icone identique au matériaux correspondant dans le gestionnaire de matériaux -en bas-, sauf qu'il a des propriétés différentes.
Une fois sélectionné, dans les gestionnaire d'attributs, en bas à droite, change UVW mapping en cubic, par ex, et essaye de faire bouger les axes de textures (mode de sélection--Axes de textures) par des rotations de 90°. Si tu n'obtiens pas ce que tu veux, il faudra peut-être passer par des sélections de polygones, ou carrément dépliage UV.. mais tu n'en est pas la je pense...

Allez --> :wip: