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Voir la version complète : Matière gros carrés et temps de rendu.



gabo
29/05/2007, 01h26
Bonjour La French,


J'ai deux problèmes,
http://www.arnodotcom.com/C4d/04/5.jpg
http://www.arnodotcom.com/C4d/04/5.jpg

1 - L' aperçu de la sphère façon gros carrés
alors que j'avais des dégradés !
j'ai essayé projection sphérique de la matière,
c'est idem. Si je mets la sphère dans un hyper nurbs,
je n'ai plus de spécularité (en fait l'objet disparait).
Et si je multiplie le nombre de poly je vais me retrouver
avec une prod impossible (c'est déjà le cas, voir 2).

2 - le temps de rendu de cette image est de 9 mn18,
antialiasing en still image / best, mais ça n'explique
pas tout. J'ai 450 particules générées dans une scène
que je trouve assez simple.
( 10 lumières, pas de AO, pas de GI).


Comment je peux régler mes deux problèmes,
et que pensez-vous que je puisse améliorer pour que ce soit plus beau.


Merci,


G.

base80
29/05/2007, 01h34
J'ai mis l'image DANS le message pour simplifier la lecture

Et je comprend ni la question ni l'image...

gabo
29/05/2007, 01h37
Test antialiasing geometry et mode animation,
temps de rendu : 2 mn 25.

Ca peut le faire.

NiKo
29/05/2007, 01h38
Question 1: vérifie que tu ai bien un tag de lissage phong sur ton objet, avec une valeur genre 60 ou 90...

Question 2: si tu es en AA best et que tes bulles se reflètent les unes dans les autres, ça peut être normal. Met leur un tag de compositing et regle ce dernier de façon à ce que les bulles s'excluent elles-mêmes de la reflexion.

ça devrai aller nettement plus vite déjà...

gabo
29/05/2007, 01h56
Merci Base80,
( j'avais coché image dans mon msg mais ça a fait un lien !).


Bref,
sur l'image,
derrière la typo,
il y a une sphère.
Les dégradés de la sphère ne s'appliquent pas,
l'éclairage devrait être doux, et j'ai un rendu
aplat sur chaque face.

L'autre question concerne le temps de rendu :
comment je peux le descendre.
Peut être que je découvre les temps de prod 3D,
mais 12 heures de rendus pour 12 secondes,
d'une scène simple, ça me parait beaucoup.

NiKo
29/05/2007, 01h59
?
cf un post au dessus... :?

gabo
29/05/2007, 02h06
Merci Niko,


J'ai bien un tag phong de 80° sur ma sphère,
j'ai essayé divers modes de projection de la matière,
mais rien n'y fait.

Ma sphère a un rayon de 1250 m et 24 segments.

gabo
29/05/2007, 02h14
Ok,


J'ai trouvé !
en fait j'ai ajouté un tag de visibilité 0%
à une sphère de même dimension même
coordonnées qui me sert dans ma scène
de deflecteur.

C'est elle, la mauvaise !!



Pour ce qui est du temps de rendu,
oui j'ai simplifié mes matières,
plus de réfractions, plus de fresnel,
mais avec le dégradé de la sphère correct,
je me retrouve avec un temps de rendu de 4 minutes.

gabo
29/05/2007, 02h18
Fayaa !

Descendu à 56 secondes en simplifiant encore les matières
( transparences notamment et reflexions).

gabo
29/05/2007, 03h57
Maintenant 20 secondes...


Bon ben les gars,
on va dire plus de problèmes !!!


Merci !
je fais mon rendu,


Atout,


G.