Voir la version complète : Deformation par un os
magikben
05/05/2007, 19h57
Bonjour à tous! Je voudrai le lancer dans l'animation d'un personnage et donc savoir manipuler les os et creer un squelette. Pour ce faire j'ai créer un personnage tout simple, je lui ai fait un squelette. Jusque là tout va bien. Ayant quelques legeres notions j'utilise l'outil "claude bonnet" pour les zones d'influences, je met une ancre sur le premier os e la hierarchie, bref... C'est là que le problème apparaît, quand je bouge le bras grace à la cible, le bras se déforme alors que souhaite qu'il se plie juste, sans se déformer. Bref, voici deux images de mon problème.
Avant le mouvement
http://img159.imageshack.us/img159/6946/71228911cm5.jpg
après le mouvement
http://img510.imageshack.us/img510/5616/39430849pk3.jpg
avez vous une solution?
Et sans HN, ton maillage, ça donne quoi ?
tes sur d'avoir mis a 100% pour les influences?
regarde si tu n'a pas un os qui empiete sur ton bras
a tu des os neutre?
+1 pour le maillage
magikben
05/05/2007, 22h35
voilà pour le maillage, je vérai le reste demain...
http://img444.imageshack.us/img444/5492/21264660ik3.jpg
image non réduite (http://img408.imageshack.us/img408/8016/31748509wt2.jpg)
he ben, moins de polys sur le corp, c'est dur
t'as pas repondus a mes questions
mais on peut deja exclure le probleme d'un maillage " :arg: "
C'est justement un problême de maillage. Tu manques cruellement de subdivisions aux niveaux des pliures. Sans un minimum de poly, tu ne peux pas déformer, ou mal.
En plus tu dois refaire ta CI:
elle part de l'épaule vers la main
et non
du torse vers la main
pour un Rigging réussi, il faut nommer chaque "Joint"
il faut être très méthodique :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Rig_hierarchie.jpg
je t'ai préparer rapidement un Rig Basic, qui éclairera certainement ta lanterne
http://www.deltazone.org/~fc4d/c4d/badie_RIG_Basic.c4d
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Rig_hierarchie.jpg
magikben
06/05/2007, 21h49
merci pour vos réponses!!! je travailleré dessus quand j'aurais le temps et je poste après! encore merci!
mm... ca me sera aussi utile, merci :poucehaut:
aurety, je parlais d'un maillage sale, en bazar :mrgreen:
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