PDA

Voir la version complète : L'hyper nurbs qui déchire !! (le maillage).



gabo
05/05/2007, 01h42
Bonsoir,


J'ai un petit problème avec un object dans un hyper nurbs,
je suis sûre que c'est un truc tout simple à faire sur les
sélection d'arrête, mais j'ai pourtant connecté l'objet
pour qu'il soit en un seul bloc.

Plz help,

Thks,

Gabo.




http://www.arnodotcom.com/C4d/03/decoup.jpg

plarot_1
05/05/2007, 01h48
Selectionner tous les points, clic droit, optimiser ?

Daubermman
05/05/2007, 01h48
Vérifie que tu n'as pas à chaque section un polygone a l'intérieur.

gabo
05/05/2007, 02h18
Merci,

Non je ne vois pas de poly à l'intérieur j'ai bien supprimé ttes les surfaces
qui se sont créés à l'intérieur.

J'ai fait clic droit > optimiser.

L'hyper nurbs est plus correct...
en tout cas c'est moins pire !


Mais voilà now another f.. problem !


http://www.arnodotcom.com/C4d/03/Image-8.jpg


drop me a light plz

Gabo.

Norein
05/05/2007, 02h37
Fais un zoom important sur ta zone, sans HN, et recolle les morceaux :)

plarot_1
05/05/2007, 02h58
Hmm la à mon avis il te manque une arrete sur le poly tout à droite, donc tu fais un coup de couteau en partant du point qui pose problème vers l'extérieur du poly. Dans le pire des cas, tu te retrouveras avec 2 points proches, ce qui ne résoudra pas ton problème, dans ce cas, tu les selectionnes, puis clic droit, souder.

Sur ceux, bonne nuit ;)

gabo
05/05/2007, 03h06
Yes !


Merci, je suis dessus,
je vais recommencer le model.

G.

luistappa
05/05/2007, 12h50
Ce cas est très classique dans certains import 3DS entre autre.
C'est bien un problème d'otimisation que tu as là Gabo.

Si tes poly forment des zones arrondies en bout c'est qu'ils sont indépendant de celui qui est en face, dans cette zones tu as deux points. C'est pour cela qu'une optimisation est nécessaire.

Maintenant il faut la faire correctement cette optimisation, à savoir:

1) l'optimisation se fait sur tous l'objet sélectionné sauf si quelques points de celui-ci sont sélectionnés. Dans ce cas l'optimasation n'est faite QUE sur les sélections! Donc, important ou passer en mode points et tout sélectionner ou tout déselectionner.

2) Il est possible que les points soit légèrement décalés, dans ce cas il est donc impératif de régler la tolérence de l'optimisation sinon elle ne marchera pas.

Tip : pour vérifier rapidement la présence de points doubles ou plus. Aller dans les options d'affichage du viewer, dans ses options aller dans celle du HUD et demander que le HUD affiche le nombre de point sélectionné ( afficher dans la vue) . Tu pourras ensuite sélectionner rapidement une petite zone ( case limité aux éléments visibles non cochée ) et voir tout de suite à l'affichage combien tu as de points.