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Voir la version complète : pb dimensions cube ds hypernurbs ds un obj nul



gabo
01/05/2007, 06h27
Hello,


J'ai un cube dans un hypernurbs,
et les deux dans un objet nul.

Je fais déplacer le nul > ok keyframes.
je fais grossir le nul > pas ok.
je fais grossir le cube > pas ok.

Je mange du sable !


Merci à vous.

G

Seb-bbl
01/05/2007, 11h34
Tu es bien en mode objet ?

Sir Gong
01/05/2007, 11h46
Je fais déplacer le nul > ok keyframes.
je fais grossir le nul > pas ok.
je fais grossir le cube > pas ok.
Hello aussi
Toi pas très clair.
Si toi vouloir aide peut-être toi expliquer mieux.
Toi parler keyframes.
Toi vouloir faire anim ou simplement redimensionner objet ?
Si toi vouloir faire anim, toi activé le picto "échelle pour enregistrement" dans petits icônes en bas écran ? :o

fredmartin
01/05/2007, 11h49
Arf grillé par le Gong mais je le mets quand même !

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/boutonsanim.jpg

Seb-bbl
01/05/2007, 12h02
Arf, j'avais compris qu'il arrivais pas à faire grossir le cube, moi...

gabo
01/05/2007, 14h35
Merci pour vos post !


Alors je vais allez plus en profondeur,
je n'ai pas été très clair et j'ai même oublié des choses,
pardonnez-moi.
Here's the stuff : http://www.arnodotcom.com/C4d/03/test-cam+mograph.zip


Je suis bien en mode objet Seb et tu as compris mon pb.

J'ai un doc C4D R 10.
un cube,
un hyper nurbs pour le sphériser à loisir,
et les deux sont compris dans un objet nul.

L'objet nul est dans un cloner object.

Je fais une keyframe à 0 pour un placement
et une mise à l'échelle, ( boutons déplacement mise à l'échelle
sélectionnés ), je vais en frame 30 je modifie l'échelle et je déplace
le nul, et là ! les keys n'ont pris en compte que le déplacement.

J'ai bien des keysframe pour l'échelle, mais seulement valable en "X",
activées mais pas actives... :
Si je modifie l'échelle en frame 30, puis que je fais une nouvelle clef
je garde cette échelle tout au long de ma timeline bien que j'ai posé
une keyframe en frame 0 sur une autre échelle.


> encore un truc d'ensablé du bac à sable !

G.


( PS : Sir, Gong, toi bien parler visage pâle,
moi maintenant plus clair pour vous et pour les ensablés.
Dans l'attente du post "links" de mattpainters...

Pascal
01/05/2007, 20h30
Tu n'es apparemment pas en mode objet, mais en mode modèle.

gabo
01/05/2007, 22h02
Bon je vais me faire chahuter ...
c'est quoi la différence ?

le mode objet je croyais savoir l'utiliser!
le mode modèle ? ça me dit rien.

Ou puis-je trouver de quoi il s'agit ?


Merci,
G.

Pascal
02/05/2007, 00h15
Bah dans la doc, pardi, mais pour résumer simplement, le mode modèle agit sur les points, alors que le mode objet agit sur les points et les axes (en ce qui concerne la mise à l'échelle). Donc en anim, il faut utiliser le mode objet, car c'est la taille de l'axe qui dirige la mise à l'échelle, en gros. Ce phénomène n'a pas d'incidence sur la rotation et la translation, c'est pourquoi tu as l'impression que c'est la mise à l'échelle seule qui merde. Mais en fait non, c'est toi. :)

gabo
02/05/2007, 01h01
J'ai trouvé !
Merci.