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Voir la version complète : Audi TT ( tut's de plarot inclus )



wedge
30/04/2007, 18h27
bonjour à tous
bon voilà je viens de commencer une jolie charrette Audi A4 Cabriolet mais le début ne me plait délà pas donc je viens vous demandez vos avisés conseil ô Cécadiens.
http://img254.imageshack.us/img254/5883/essai01yk2.jpg (http://imageshack.us)
ainsi qu'un petit celulo
http://img170.imageshack.us/img170/9229/voiture01celullolz7.jpg (http://imageshack.us)
Merci par avance

alkodu57
30/04/2007, 18h37
Rassure moi : t'etais Bourré quand t'as fais ca ? :mrgreen:
Non, sans dec', fais des quadrangles aux cotes bien paralleles deux a deux, et ca ira mieux :wink:
Allez, ne perds pas de temps et recommence ca tant qu'il n'est pas trop tard ...
Bonne contiuation :odile:

(Ps : ne prends pas mal la remarque de la premiere ligne, hein)

L-op
02/05/2007, 14h45
Dit moi , tu suis des splines pour faires tes formes ou tu fais sa dans le vide ?

wedge
02/05/2007, 15h51
nn je l'ai fait dans le vide à partir d'un blue print pourquoi il faut faire comment ????

Ayder
02/05/2007, 16h53
Personnellement je fait d'abord la voiture en splines grâce au blueprint, puis ensuite je créé les polygones en suivant les splines (activer le magnétisme).
A+

plarot_1
02/05/2007, 17h06
nn je l'ai fait dans le vide à partir d'un blue print pourquoi il faut faire comment ????


Il n'y a pas de manière, certains préfèrent modéliser à partir de splines, d'autres à partir d'un cube, ou encore à partir de rien du tout (comme je fais perso).
Sinon, je suis du même avis que alko pour le capot, on attend la nouvelle version !

Norein
03/05/2007, 00h00
Personnellement, j'ai commencé par les splines, mais pour moi bien trop complexe à mettre en place...
Du coup j'ai opté pour faire la modélisation globale de la pièce au point par point, puis affiner mes courbes grace aux splines.

C'est une technique parmis d'autre, il faut voir laquelle t'arrange le mieux et faire tes variantes.

En tout cas, pour avoir tenté deux Audi (A6 et A3) je te suis sur celle ci, si tu es motivé ! J'aime bien cette marque :poucehaut:

Bonne chance !

wedge
05/05/2007, 14h49
j'ai réessayé de le faire mais je ne suis pas convaincue que ce soit bien
Y-t-il des tutoriaux voitures sur des sites SVP ???
Merci pour tout ces conseils en espérant que ce maillage là soit déjà un progrès comparé à l'autre :oops:
http://img248.imageshack.us/img248/7149/essai02at6.jpg (http://imageshack.us)
http://img216.imageshack.us/img216/2004/essai02cellulozt8.jpg (http://imageshack.us)
merci par avance
WEDGE

plarot_1
05/05/2007, 19h06
Pourquoi ne pas fonctionner avec une symétrie deja ? :o
Ensuite pour que ça fasse plus carrosserie, tu met tout ça dans un HN et tu durci les arrêtes qui doivent l'être.
:odile:

Seb-bbl
05/05/2007, 21h01
Sinon, pour les tutos, tu cherches un post de Daubermman et tu regardes sa signature...

wedge
08/05/2007, 18h53
bon voilà ce que j'ai fait mais je n'ai pour ainsi dire pas avancé
je n'ai pas réussi à trouver d'images références correspondant au blueprint dont je me sers c'est pour cela que je stagne
voilà quand même un petite image
http://img250.imageshack.us/img250/7785/essai01ce3.jpg (http://imageshack.us)

wedge
20/05/2007, 16h38
bonjour à tous,
après maintes reflexions et recherches de document j'ai finalement décidée de laisser tomber pour le moment ( je pense ... ) mon Audi A4 et de faire à la place un Audi TT : dont voià la première image :
http://img408.imageshack.us/img408/1968/auditt01ts5.jpg (http://imageshack.us)
votre avis ???
merci par avance

plarot_1
20/05/2007, 17h07
Tu ne t'es pas attaqué à la plus facile des voitures :roll:
Alors, je t'ai marqué quelques trucs qui me titille l'oeil quand je regarde ton image avec une photo à coté, libre à toi de suivre mes remarques ou non ;)

http://simply3d.free.fr/C4D/audi_TT_correc.jpg

boulette_padre
20/05/2007, 17h10
Ben dis donc, je m'attendais à voire une demie aile droite de faite et toc, tu nous sors 3/4 d'une voiture...
Ca m'apprendra tiens :oops:

Bon sinon à la page des critiques, ben je dirais qu'il n'y a pas d'épaisseur ce qui ne nous permet pas de bien lire les lignes de la voiture, mais peut etre à tu décidé de faire toutes les épaisseurs à la fin, que sais je? C'est peut etre meme la meilleure solution faudrait demander au TOPGUN de la voiture (plarot, Dauby,...) ce qu'il en est.
Sinon j'ai l'impression qu'il y a des petites schtouilles sur les ailes et le capot, ca fait limite comme les artefacts quand tu rends en IG mal setté, tu vois de quoi je parle?

Bon sinon bravo pour ta progression ca fait plaisir à voir

Bye et bonne continuation

EDIT: Bon pour les conseils technique tu vois ils sont arrivés :wink:

wedge
22/05/2007, 20h05
bonjour à tous,
voilà j'ai tenté de faire les modifications requises et necessaire mais je ne sais pas si c'est bien a lors je m'en remet à vous pour savoir si j'ai réussi à suivre à peu près tout les conseils de boulette padre et de plarot
voilà et merci par avance en tout cas je continue sur ma lancée et bientôt tout le bas de la voiture:
http://img512.imageshack.us/img512/8842/auditt02jj3.jpg (http://imageshack.us)

plarot_1
22/05/2007, 23h26
Au niveau des formes principales et des biseau, c'est pas vraiment encore ça .. donnes nous un filaire qu'on puisse un peu mieux t'aider au niveau de la mod ;)

wedge
23/05/2007, 14h02
bon alors voilà j'ai un peu honte en fait de vous montrez ce filaire mais bon je fais tout mon possible en ce moment pour le rendre plus "beau"
enfin bref le voilà quand même mais j'ai peur qu'après vous ne vouliez plus me parler tellement il est horrible :
http://img248.imageshack.us/img248/5537/sanstitreas5.jpg (http://imageshack.us)

plarot_1
23/05/2007, 18h46
Oué .. ceci explique cela .. je repasse dans la soirée avec quelques suggestions si ça t'interresse ;)
:odile:

boulette_padre
23/05/2007, 19h06
T'es un peu dur avec toi quand meme, c'est vrai qu'en comparaison à certains filaire il est pas top mais il est pas si catastrophique que cela, en tout cas rien d'irratrapable. :lol:

Y'a quand meme un truc qui me gene c'est que j'ai l'impression que ton passage de roue (avant en tout cas), ne fait pas partie du même objet que l'aile avant droite, ai je tort? J'ai toujours entendu dire que le mieux était de modéliser les differentes partie de la voiture comme elle ont été concues, à savoir si l'aile et son contour de roue ne font qu'un, alors les modéliser comme tel...et ainsi de suite pour les autres parties de la voiture.
Dans ton cas, ça a pour effet direct de ne pas avoir un bon rendu à la jonction de ces 2 objets et puis cela donne un filaire peu lisible.
De plus je ne suis pas certain que ce soit beaucoup plus difficile à réaliser en une piece qu'en 2, mais bon vu de ma fenetre c'est un peu facile de dire ça hein :oops:

Bon pour la partie avant (la calandre si je ne m'abuse), c'est vrai que c'est cracra, et pourtant j'aurais pas pensé que ce serait la partie la plus dure à modéliser non plus, surement un problème de méthode, non? Que les puristes m'arrettent si je me trompe mais ne vaut il pas mieux modéliser sans le trou dans un 1er temps puis venir retirer les poly (judicieusement placés of course) par la suite? Je pense que cette méthode est plus souple que celle que tu sembles avoir utilisé...

Aller courage Wedge, tu vas y arriver...

PS: Peut être devrais tu attendre de récolter tous les conseils des uns et des autres, puis tout recommencer en tenant compte de ces derniers, tu verras ça ira carrément plus vite...

plarot_1
24/05/2007, 02h06
bon me revoila dans le coin.
Tout d'abord, je viens te confirmer que tu n'as VRAIMENT pas choisis une voiture facile pour débuter, je pense aux ailes particulièrement.

Bon ensuite, comme tu m'as demandé quelques explications en MP, je te fais un mini tuto pour ma "façon" de modéliser (pas meilleure qu'une autre), pour essayer de te donner quelques astuces/conseils pour mieux t'en sortir.

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Let's go :

On commence par le capot. D'abord, je fais une forme très générale, avec les différents coins.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%201.png

Quelques coups de couteau (en boucle) pour préciser la forme, dans la longueur pour commencer.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%202.png

Ensuite dans la largeur, pour donner la courbure du capot.
(Fais attention à bien placer ceux-ci selon une courbure régulière, sans bosses)

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%203.png

On continue avec la courbure de l'aile.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%205.png

Quelques coups de couteau plus tard, on a ça :

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%206.png

Ensuite, je fais un assez gros biseau pour le bord au milieu du capot.
Je monte ensuite tous les points en partant de l'axe, jusqu'au bord.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%207.png

Voila pour la forme relativement fidèle du capot.
On continue avec le pare choc avant.
Pour ne pas avoir de différence de courbure entre le capot et la pare choc, on extrude les segments du capot dont on a besoin pour faire ensuite le pare choc.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%209.png

Avec l'outil Scission, je sépare le pare-choc du capot.
Voila notre base.
A partir de la, j'extrude pour faire le contour de la "bouche".

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2011.png

Comme pour le capot, on part d'une forme générale pour affiner ensuite :

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2012.png

Ensuite j'extrude pour avoir le contour du la plaque.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2013.png

Ensuite j'extrude pour avoir le dessous du phare, en faisant comme pour le capot, en allant jusqu'à l'autre bout, pour ensuite couper.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2014.png

Avec le couteau, je coupe pour avoir la courbure.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2016.png

J'extrude ensuite les arretes du contour de la plaque pour avoir l'épaisseur.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2017.png

Voila le résultat de nos petits coups de souris :

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2018.png

Et voila en gros ce qu'on obtient, après avoir durcit les arretes avec l'outil couteau,
et en ayant fait l'épaisseur des pièces en extrudant les contours.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2015.png
http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2019.png

Je met tout ça dans un HN, et voila le résultat !

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2020.png

Pour ceux qui veulent étudier ces 2 pièces, c'est PAR ICI (http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Audi_tt_tut.zip) (Fichier Cinema4D R10 seulement).

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En esperant que cette petite explication de début de mod' de voiture serve à toi ou un autre ;)
Bonne nuit.

mandar
24/05/2007, 09h33
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En esperant que cette petite explication de début de mod' de voiture serve à toi ou un autre ;)


Oh oui, que ça me sert ! c'est limpide... c'est extra :-)
voudrais tu bien donner le fichier que je puisse l'épluché en détails ? stp

plarot_1
24/05/2007, 10h47
Biensur, sans problème : Audi_TT_tut (http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Audi_tt_tut.zip) (Fichier Cinema4D R10 seulement).

wedge
24/05/2007, 19h09
oua alors là que demandé de plus c'est pas comme j'ai fait et je crois que je vais faire comme sa maintenant :
franchement merci beaucoup et pui bah je me remet au boulot, je refait des pièces ( ou peut-être complétement ) et je vous remontre tout sa après
Au boulot :art:
Merci encore pour ce tuto

plarot_1
24/05/2007, 20h43
Pas de problèmes, ça me fait bosser en meme temps :lol:
Je ferais surment l'explication pour l'aile dans la soirée si ça t'interresse.

Bonne soirée

A.fOfO_o
24/05/2007, 20h53
Si ça ne l'interesse pas... moi je suis preneur ! :lol:
J'essaye de m'y mettre depuis quelque temps et je galère déjà rien que pour placer mes blueprints... Jme suis lancé dans une A4 mais jvais me rabattre sur la TT pour suivre le début de ton tuto !

Merci plarot :)

plarot_1
24/05/2007, 21h12
Bin comme je l'ai dit à wedge, la TT pour débuter sur la mod' auto, c'est vraiment pas l'idéal .. les formes sont assez difficiles à faire (pas mal d'arrondis, de courbes et etc).
Sinon, si tu galère avec les blueprints, je peux te faire une explication vite fait sur ma tite technique ^^
Allez bonne soirée ;)

A.fOfO_o
24/05/2007, 21h23
Je suis preneur aussi... !
Et dis moi, tu utilise quoi comme spline? car moi j'ai fais la forme de mon capot avec une spline, puis je la passe en peau nurbs, mais là... impossible de retoucher et de donner des coups de couteau...
Tu passes par un plan que tu déforme? par une spline :?:

Merci d'avance et désolé de squater ton sujet wedge :oops:

plarot_1
24/05/2007, 22h14
Bin je n'utilise pas de spline en fait, mais j'imagine que c'est aussi faisable avec une peau nurb et quelques B-Spline, mais je vois pas bien comment à vrai dire :lol:
Enfin ça m'arrive de me servir de Splines comme guide sur certaines courbes avec le magnétisme, mais pas plus.
Et puis si tu veux pouvoir retoucher une peau spline, il te suffit de les valeurs de subdivision du maillage en U et V, pour ensuite la rendre éditable (touche C), et pouvoir la modifier.

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Bon sinon pour la petite "technique" pour placer rapidement les blueprints :

Tu choppes une images des blueprints sur le net, si possibles tout sur la meme images, avec les bonnes dimensions, tu place l'image dans une nouvelle texture :

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2021.png

Ensuite tu créés un plan pour chaque vue que tu laisse aux environs de l'origine. Tu places ta texture en mode planaire dessus, tu redimensionne ta texture aux dimensions de l'image du blueprint, ensuite, tu as juste à redimensionner le plan avec les petits guides jaunes pour ne voir que la vue qui t'interresse :

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2022.png

Ensuite normalement tu as tes quatres plans qui sont plus ou moins bien placés les uns par rapport aux autres. Là, tu te met en vue perspective et tu fais correspondre les contours de la voiture avec les 4 blueprints .. c'est pas très clair, mais avec des images, tu devrais comprendre :

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2023.png

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2024.png

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2025.png

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2026.png

C'est là que les proportions du blueprint de départ sont importantes. Si les vues ne correspondent pas entre elles, tu auras, en plus de déplacer les plans, à les redimentionner.

J'espere que j'ai été clair et que ça t'a aidé ;)

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boulette_padre
25/05/2007, 00h40
bel exemple d'altruisme plarot...ah la french :love:

plarot_1
25/05/2007, 01h49
C'est un peu normal, jusqu'ici je n'ai fait [presque] que me servir sans rien donner, là j'ai un peu de temps libre, donc je donne un peu de mes petites connaissances pour aligner des points :roll:

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Bon on continue un peu avec un bout de l'aile, la partie un peu délicate de cette voiture.
Alors, pour avoir des bons contours qui correspondent au capot, on va prendre les arretes de celui-ci et les extruder.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%201.png

Ensuite on sépare les polys extrudés du capot, et on commence à faire les formes basique de l'aile.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%202.png

Cette aile va se découper en 3 morceaux : le contour de la roue, et les 2 parties autour.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%203.png

On créé les polys dont on a besoin pour le contour de la roue, et on coupe avec le couteau en boucle les 2 cotés selon nos besoins.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%205.png

Pour la partie à gauche, toujours pour suivre les contours, on va extruder les arretes du pare-choc.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%206.png

On sépare les polys, pour ensuite les connecter à ceux du l'aile (outil scission puis connecter).
Ensuite on place les points pour qu'ils concordent avec ceux de l'aile, et on coupe pour avoir le meme nombre de polys.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%207.png

Pour avoir une bonne courbure du passage de roue, une spline cercle est assez utile.
(La placer au centre de la roue, et l'incliner pour qu'elle suive les courbes de l'aile)

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%208.png

Ensuite on extrude les polys de la 2eme partie et du passage de roue.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%2010.png

Il nous faut encore le petit "bord" du passage de roue. On va donc couper avec le couteau en mode boucle toujours, puis placer les points à la verticale de ceux du contour.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%2011.png

Il nous faut encore arrondir un peu le contour de la roue, avec le couteau, puis en déplacant les points vers l'extérieur.
On peut ensuite appliquer un biseau sur le "bord" du passage de roue,
et couper au niveau du contour du passage de roue.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%2012.png

Et voila ce que ça donne après quelques minutes ... (heures ? :P)

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/aile/Image%2013.png

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Comme pour l'autre, j'espere que ça va servir, sinon j'ai quand meme d'autres choses à faire à 2h du mat' hein :lol:
Allez bonne nuit :odile:

wedge
25/05/2007, 07h14
ouah je suis en train de le refaire mais je pense qu'il existe plusieurs techniques mais j'avoue ne pas m'y être pri comme sa depuis le début je crois que je vais la refaire en entier en tout cas merci beaucoup de ces superbes tuto plarot
@+++ et bonne journée

Seb-bbl
25/05/2007, 09h39
Tu ne couperas pas à une version pdf (ou pas) dans la section tutos du site, toa ! Ce monumental début ne doit pas tomber dans l'oubli !
Merci pour eux !

mandar
25/05/2007, 10h54
merci plarot_1 pour ce beau tuto :)
merci wedge pour le post:)

plarot_1
25/05/2007, 11h42
Merci bien :)
Seb, si je finis ce tutos avant la fin du siècle, il passera dans les tutos du site, c'est certain. M'enfin pour le moment il n'y a pas de raison à l'horizon pour ne pas le finir.

Dans la nuit, toujours si ça vous interresse, la suite du tuto (surment le bas du pare choc avant et un peu plus).

Sur ceux, bonne journée et bonne mod' !

boulette_padre
25/05/2007, 17h42
Merci bien :)
Seb, si je finis ce tutos avant la fin du siècle, il passera dans les tutos du site, c'est certain. M'enfin pour le moment il n'y a pas de raison à l'horizon pour ne pas le finir.

Dans la nuit, toujours si ça vous interresse, la suite du tuto (surment le bas du pare choc avant et un peu plus).

Sur ceux, bonne journée et bonne mod' !

J'serai là...enfin un 'la mod' de voiture pour les nuls!' :mrgreen:

A.fOfO_o
25/05/2007, 20h32
Merci plarot ça m'aide bcp, j'ai pigé le truc pour les blueprints et c'est niquel.
Sinon tu ne m'as pas dit (c'est ptetre le secret du chef) mais qu'est ce que tu utilises pour modeler? (des plans que tu retouches avec des coups de couteau?)

Merci beaucoup et bravo qd meme à toi car tu avances très vite et le résultat... :prie: :bave: :love:

A bientôt.
Clément.

plarot_1
25/05/2007, 21h06
^^ pas de secret non. Je pars d'un objet/polygone, et je créé mes polys à partir de rien, avec l'outil Créer un polygone. Mais tu peux très bien aussi partir d'un plan sans subdivision, pour coller à ma méthode, ça marche aussi.
Enfin ce que je montre dans les mini tut, c'est un chemin à suivre parmis tant d'autre, et tu trouveras ta propre méthode au fil du temps ;) (c'est beau ce que je viens d'écrire :lol:).

Bon allez à plus tard pour la suite.

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EDIT : bon allez c'est reparti pour un tour, avec le bas du pare-choc et la porte.

Pour commencer, on va faire comme à notre abitude pour avoir de bonnes jointures, on extrude les arretes du bas de l'aile pour avoir notre base.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%201.png

Ensuite on détache ces polys avec l'outil scission, et avec l'outil couteau en boucle, on donne la forme.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%202.png

On fait ensuite le reste de la forme générale du pare choc, en extrudant.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%203.png

On continue à extruder pour faire la séparation entre les 2 entrées d'air, puis on coupe un peu tout ça pour affiner la forme.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%205.png

Ensuite on prend les arretes du contour de l'entrée d'air, on extrude, puis on diminue l'échelle.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%206.png

De même pour l'entrée d'air centrale.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%207.png

Pour que ces 2 dernières réagissent bien avec un HN, on va mettre 2 coups de couteau (toujours en boucle), pour durcir le bord.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%208.png

Il nous faut faire le bas du pare-choc, arrondi. Pour cela on prend les arretes du bas, puis on les extrude vers l'intérieur.
(les points devront etre replacés)

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%2010.png

voila notre résultat pour cette partie de carrosserie.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%2011.png

On va maintenant faire la forme générale de la porte.
Pour cela, on va prendre les arretes du contour de l'aile et du capot (encore et toujours), puis les extruder.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%2012.png

On détache le tout, on connecte les 2 objets créés, puis on soude les points distants.
On place ensuite les points aux bords droits de la porte.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%2013.png

Il nous manque le bas de la porte, on va donc extruder l'arrete du bas, puis déplacer un peu les points.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%2014.png

Pour préparer la poignée de porte, et affiner un peu la réation de l'HN, on va donner quelques coups de couteau.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%2015.png

Il ne nous reste plus qu'à faire l'épaisseur de la porte et faire le biseau horizontal qui traverse toute la voiture.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%2016.png

Et voila ce que ça donne !

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/porte/Image%2017.png

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Cette partie du tuto est un peu plus courte, peut-etre un peu moins détaillée, donc si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Bonne nuit !

wedge
26/05/2007, 09h40
bonjour à tous,
ma question va peut-être paraitre bête mais bon ...
voilà quand je clique sur un objet je ne peux plus rien faire que que redimensionner et ceux alors que je suis avec un pinceau de séléction et en mode point je ne peux pas en sélectionnés je redimenssionne tout le temps mon objet , un idée ???dites que oui svp
merci par avance

Seb-bbl
26/05/2007, 10h23
Tu serais pas en mode modèle, toi ? Sinon, si tu trouves vraiment pas, tu copies tous les objets et tu les colles dans une nouvelle scène...

wedge
26/05/2007, 12h07
non je ne suis pas en mode modèle et je viens d'essayer de le copier dans un nouveau projet et sa me fait la même chose en fait je cherche un bouton de réinitialisation pour vois si sa change quelquechose, mais j'ai déjà fait la réinitiallisation de l'interface et sa ne marche toujours pas
@l'aide svp :cry2: :coup: :cry2:

plarot_1
26/05/2007, 14h37
Une petite piste ? (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=15812.0)

wedge
26/05/2007, 21h03
ha oui merci c'était bien sa en effet
bon je continue et je vous remets une images demain

plarot_1
26/05/2007, 22h46
Oep on attend ça :poucehaut:

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Bon sinon, une petite suite du tuto, la suite du pare-choc, avec le grillage en nid d'abeille. Ma "technique" n'est pas la meilleure car au niveau maillage c'est pas top, et ça a tendance à vite être assez lourd.

Pour commencer, on créé la forme d'un maillon.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%201.png

Ensuite on le duplique de façon à ce que les maillons se chevauffe parfaitement.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%203.png

On continue la duplication dans la largeur cette fois-ci, en faisant un décallage une fois sur 2.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%204.png

On met ça à l'endroit voulu, et on le place dans un déformateur pour que la grille s'adapte à la courbure du pare-choc.
On le met ensuite dans une symétrie.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%207.png

De la meme façon, on fait la grille à coté, avec un déformateur et une symétrie (pas de secret pour le déformateur, il faut tatoner.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%208.png

Ensuite, sur des photos de ref, on peut voir qu'autour des grilles, il y a un contour en plastic. On va donc extruder les arretes du pare-choc.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%206.png

Comme d'habitude, on applique une scission, on place bien nos points, et on décalle pour laisser un espace entre les 2 pièces.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%209.png

Pour que cette pièce s'intègre bien, il faut lui faire une épaisseur, en extrudant les arretes extérieures, puis en appliquant un biseau.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%2010.png

On fait la meme chose pour l'entrée d'air centrale ; l'extrusion, la scission, le décallage, l'épaisseur, le biseau.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%2011.png

Et voila ce qu'on obtient ; c'est pas parfait, mais ça donne largement le résultat escompté

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/abeille/Image%2012.png

_________________________________________________

J'avais quelques minutes pour vous faire cette partie, peut-etre la suite dans la nuit, ou un autre jour.
Si vous avez des questions ou commentaires, n'hésitez pas.
:odile:



EDIT :

2000ème message ici :!:
Ca se fete, verre de champagne pour tout le monde !
Merci à vous tous en tout cas, pour ces 2ans ici, maintenant. (deja !)

tarlack
26/05/2007, 22h55
personnellement je n'ai qu'un commentaire à faire : c'est :poucehaut:

boulette_padre
27/05/2007, 00h53
Merci encore Plarot, ça donne vraiment envie de se mettre à la mod de caisse, d'ailleurs, je pense vraiment m'y mettre, j'attends juste le SMC #100 et je pense ouvrir un WIP car (au grand damne de Sir Gong :mrgreen:)

Bye et n'oublie pas de terminer

wedge
27/05/2007, 19h45
bon voilà plarot en tentant de suivre correctement tous ce que tu as fait sa donne sa :
http://img515.imageshack.us/img515/5209/audinouvellemw2.jpg (http://imageshack.us)
bonne soirée à tous

plarot_1
27/05/2007, 19h56
Le résultat est quand meme beaucoup mieux, meme si il y a encore des défauts et problèmes de lissage à droite du phare par exemple, à droite l'aile. Et puis pour le bas du pare-choc, tu n'as pas gardé les memes lignes que l'aile, comme en "vrai", dommage.
Enfin c'est deja beaucoup mieux parti, là il n'y a juste que quelques ajustements à faire, je pense ;)
Bonne continuation ;)

plarot_1
28/05/2007, 02h17
Me revoila dans le coin avec une petite suite du tuto ; la calandre.

_________________________________________________


On commence par faire le contour en extrudant les arretes deja présente sur le pare-choc, comme on en a l'habitude maintenant.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%201.png

On détache nos polys avec la fonction scission, puis on arrange quelque peu les points pour avoir une belle forme.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%202.png

On va ensuite faire l'épaisseur du contour, en extrudant les arretes extérieures, puis en appliquand un petit biseau.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%203.png

On va maintenant faire le support des ailettes de la calandre, qui est collé au contour.
On va faire comme d'habitude, pendre les arretes du contour, les extruder puis les détacher.
Ensuite, on va faire l'épaisseur et un petit biseau.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%205.png

Et voile ce qu'on devrait obtenir.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%206.png

On s'attaque maintenant aux ailettes horizontales.
A partir d'un cube, on créé cette forme.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%207.png

On la coupe ensuite avec l'outil couteau pour lui donner un arrondi.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%208.png

On la place au bon endroi dans la calandre.
Un ou 2 coups de couteau seront necessaire pour lui donner une bonne courbure.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%209.png

On copie l'ailette 2 fois, en ajustant un peu.
(sur le modèle de référence que j'ai pris, il y en a 2 horizontalement, sur certains il y en a 5)

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2010.png

On va ensuite couper l'ailette du milieu pour accueillir le logo plus tard.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2011.png

On continue avec l'ailette verticale, un peu plus arrondi au niveau du bord.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2012.png

De la meme manière on la place sur la calandre, en coupant un peu pour ajuster.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2016.png

On la copie 7 fois (toujours selon le modèle), en ajustant.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2017.png

Comme pour l'autre arrete, on coupe pour laisser la place au logo.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2019.png

_________________________________________________

On fait maintenant le logo Audi, qui, sur les voitures, ce sépare en 2 parties ; un support et la partie chromée.
Pour nous aider pour les proportions, on prend une photo du logo en guise de blueprint.
On commence par le support, avec un objet Tube, qu'on redimensionne selon le blueprint.
On copie cet objet, pour nous servir de base pour la partie chromée. (on le cache en attendant)
On édite le Tube avec la touche C, on selectionne tous les points, puis optimiser.
Ensuite on applique un biseau sur les bords.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2023.png

On prend maintenant le Tube qu'on a copié précédemment, on le déplace un peu vers le haut, et on rédui un peu la largeur.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2024.png

Avec l'outil couteau en boucle, on va couper au milieu de la largeur, puis selectionner (mode boucle) les points qu'on vient de créer.
On les déplace vers le haut, puis on applique un biseau sur ce cercle, ainsi que les 2 bords.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2025.png

On copie ensuite nos 2 objets pour faire les autres anneaux.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2026.png

On place ensuite le tout dans notre calandre, on fait une rotation pour que le logo suive la meme courbe que les ailettes.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2027.png

On peu voir sur les photos de ref que le support n'est pas incliné, on va alors prendre les points aux extrémités et les remonter.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2028.png

Et donc ça devrait donner ça :

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2013.png

On remarque qu'on voit à travers, du fait qu'on ait pas encore fait le fond de la voiture, qu'il n'y ait pas de moteur et etc.
On va donc appliquer une petite astuce qui consiste à boucher le trou.
On prend le support des ailettes, et on déplace les arretes à l'intérieur.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2014.png

on va ensuite créer un nouvel objet dans le trou de la calandre et le couper un peu pour qu'il colle au forme de celle-ci

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2015.png

Et là, tout va bien, on a plus l'impression que l'intérieur est vide au niveau de la calandre.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/calandre/Image%2018.png

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2027.png

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Voila pour cette petite suite de tuto, comme d'ab certaines parties sont moins détaillées que d'autres, donc si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Bonne nuit !

wedge
28/05/2007, 09h44
alors là franchement super bon bah moi j'avance beaucoup moins vite je n'ai eu le temps de modifier que tout l'avant
enfin je vous montre :
http://img511.imageshack.us/img511/1273/auditt03fz2.jpg (http://imageshack.us)
superbe en tout cas ton tut's plarot et très complet

boulette_padre
28/05/2007, 10h03
Wedge, belle avancée de quoi faire plaisir à maitre Plarot... :efface:

Par contre concernant le logo, tu n'as pas respecété les consignes du coup c'est archi cheap puis il n'est pas encore temps de le faire..; :wip: :mrgreen:

En tout cas ce thread est déjà dans mes bookmarks...

Super boulot à tous les deux...

wedge
28/05/2007, 17h51
bon voilà j'ai refait les portes de ma tuture et pui là je suis en train de faire ou tout du moins d'essayer de faire ce que plarot viens juste de faire dans sa dernière partie de tut's c'est à dire la calandre :
http://img130.imageshack.us/img130/8122/auditt04ii0.jpg (http://imageshack.us)
merci pour vos commentaires
et si d'autres personnes ont commencés leur voiture Audi grâce au tut's de plarot je les invite à montrer leurs travaux

plarot_1
28/05/2007, 18h52
Bon alors wedge, je met la réponse à ton MP ici, vu que cette astuce est pas mal utilisée dans ma "méthode" et que je n'ai pas pris le temps de développer un peu.


c'est lorsqu'il faut crée un bord en plus pour la calandre en l'extrudant , d'ailleurs quand j'extrude j'ai des cotés j'en ai des morceaux qui partent dans tout les sens, une idée ? en fait si j'ai compris maintenant mais je ne sais pas comment tu fais pour extruder proprement car j'ai eu le même problème pour la porte ce qui m'a obligé à la supprimer.

Bon alors, en fait pour extruder proprement des arretes à partir d'une pièce pour en faire une autre (astuce que j'ai appris ici dans un tuto il y a quelques temps), il faut faire une extrusion en 0, puis déplacer les arretes. De cette manière, on a pas des points "qui partent dans tous les sens".
En images, ca marche mieu :

- Ce qui se passe surment en faisant une extrusion toute bete. (http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/extrusion_1.mov)

- Ce qui se passe en faisant une extrusion en 0, puis un déplacement, ou un redimensionnement. (http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/extrusion_2.mov)

plarot_1
28/05/2007, 23h15
Bon on continue un peu notre auto, avec le bas de caisse, pièce assez complexe encore.

On commence comme d'habitude en prenant les arrêtes de notre aile, on les extrude, on sépare, puis on donne un petit coup de couteau.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%202.png

On met ensuite tous les points en bas au meme niveau, pour avoir le bas plat.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%203.png

On donne un coup de couteau un peu plus au dessus, puis on fait la meme chose.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%204.png

Ensuite on prend les 4 points en bas du biseau et on les soude (2 par 2).

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%205.png

Avec le couteau en mode ligne, on va donner des coups de couteau comme ceci, pour faire notre arrondi.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%206.png

On soude les 2 points à droite de l'arrondi, puis on améliore un peu l'arrondi.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%207.png

Niveau maillage, c'est pas top top vu qu'on a un gros triangle.
Pour y remedier, on va encore donner quelques coups de couteau comme ceci (faites pas attention à la partie tout à droite de l'image).

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2010.png

On va ensuite supprimer les 2 gros triangles.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2011.png

Avec l'outil fermer le trou polygonal, on va boucher le trou (ce qui va créer un quadrangle, beaucoup mieux pour la réaction avec l'HN).

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2012.png

Voila ce qu'on obtient pour cette partie, ce qui est plutot pas mal.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2013.png

On va ensuite continuer à extruder les polys vers la droite, en essayant de correspondre le plus possible au maillage de la porte, pour avoir les meilleurs contours possibles.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2014.png

On continue à extruder.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2015.png

Pour la jonction droite de l'aile arrière avec le bas de caisse, on va se reservir de la partie qu'on a faite juste avant, pour la jonction gauche.
Pour cela, on selectionne les polys dont on a besoin.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2016.png

On va ensuite effectuer une sorte de symétrie, avec la fonction échelle, en bas de l'écran.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%208.png

Ici, j'ai mis -1 sur X, et la pièce s'est retournée comme je voulais.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2019.png

On ajuste un peu sa position, puis on connecte les 2 pièces.
On soude ensuite les points, et on peut alleger un peu le maillage en meme temps.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2020.png

On extrude l'arrete qu'il nous manquait (toujours en prenant soin de correspondre au maillage de la porte), puis on soude les 2 points.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2021.png

On fait ensuite le bas de la pièce, en extrudant les arretes.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2022.png

Il nous manque l'épaisseur, qu'on va faire toujours en extrudant, et en ajustant les points au niveau de la porte qui devront etre plus refoncés.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2023.png

On met ensuite quelques coups de couteau pour durcir l'angle à gauche.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2024.png

Et voila notre bas de caisse, plutot pas trop mal ;)

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/bas_caisse/Image%2026.png

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/Image%2028.png

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Si vous avez des suggestions ou des problèmes, n'hésitez pas, ça m'aidera pour perfectionner le tuto, et ça aidera les autres par la suite.
Bonne soirée.

ethylen
29/05/2007, 00h11
:efface: :efface: :efface:
pitain de crotte t'as pris un super niveau en caisse :prie: :prie:
je me le met de côté ce topic :wink:

boulette_padre
29/05/2007, 00h25
Clair comme de l'eau de roche, juste mis un peu de temps pour idendifier les 4 premiers points à souder mais je crois que ça vient de moi le pb...

Bye

plarot_1
29/05/2007, 00h48
Oui, quand il y a des points à désigner dans les explications, j'ai toujours un peu de mal à expliquer, à trouver les mots pour pas se tromper, m'enfin normalement avec les images ça devrait aller ;)

Merci à vous 2 de passer par là en tout cas :poucehaut:

boulette_padre
29/05/2007, 00h53
Oui, quand il y a des points à désigner dans les explications, j'ai toujours un peu de mal à expliquer, à trouver les mots pour pas se tromper, m'enfin normalement avec les images ça devrait aller ;)

Merci à vous 2 de passer par là en tout cas :poucehaut:

Tout le plaisir est pour moi (nous j'imagine).
Tiens d'ailleurs j'ai commencer à chercher des blueprints et je penche pour une megane RS mais elle m'a l'ai hyper compliquée à faire...
Le but étant bien sur de la finir j'ai peur de commencer par un modele trop compliqué...
On verra en temps voulu

plarot_1
29/05/2007, 01h10
J'avais fait une mégane à l'époque sur ZMod :lol:

http://img113.imageshack.us/img113/9675/2versions8wm.th.jpg (http://img113.imageshack.us/img113/9675/2versions8wm.jpg)

Sinon, niveau mod, la mégane a l'air pas mal vu qu'elle a de bonnes grosses lignes. Enfin c'est en essayant que tu verras si elle est facile, hein ^^

Bonne nuit !

EDIT :

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La partie la plus facile : le toit !

On commence par créer un nouvel objet, un polygone que l'on place aux quatre coins du toit.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/toit/Image%201.png

Avec l'outil couteau on subdivise un peu le toit, tout en placant les points.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/toit/Image%203.png

On fait l'épaisseur du toit en extrudant les arretes du contour, et en appliquant un petit biseau.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/toit/Image%205.png

Sur les photos de ref, on peut voir qu'il y a une sorte de barrette entre le toit et le montant des portières.
On va donc extruder les arretes du toits pour faire cette barrette, puis séparer les polys créés.

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/toit/Image%206.png

On fait ensuite l'épaisseur de cette barrette de la meme manière que celle du toit.
(on peut voir ici que j'ai rajouté quelques subdivisions, pour une meilleure réaction avec l'HN).

http://simply3d.free.fr/C4D/tuto_tt/toit/Image%207.png

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Padawan
29/05/2007, 09h25
Merci Plarot :prie: Je suis en silence depuis le début ton tut et il est vraiment extra. Si tu arrives à la fin, on aura une sacrée bonne réference pour la modélisation de voitures. Bonne continuation :bounce:

wedge
30/05/2007, 17h08
bonjour à tous
bon je suis en plein examen de musique donc je n'ai pas put en faire autant que j'aurais voulu
j'a refait les portes et tout l'arrière ainsi que les nids d'abeille sur les parchocs
Dites moi ce que vous en pensez sVp
http://img131.imageshack.us/img131/2016/auditt05dz0.jpg (http://imageshack.us)
Merci par avance

boulette_padre
30/05/2007, 18h56
Salut Wedge,
ben je dirais que le niz d'abeille me semble un poil trop gros (réduis un peu sa taille), que l'éclairage n'aide pas dans la lecture des lignes de ta caisse et que la parie entre le toit et le bas de la caisse me semble un peu louche...

Tu pourrais faire un rendu brut de pomme, juste avec l'éclairage automatique de C4D? ou alors bien regler le tien?
Les bas de caisse ont l'air vraiment top mais pas bien visibles sur ton rendu, a la limite je te suggere de montrer une vue globale (une perspective de ton choix) + vue de face et coté en vignette? Pas la peine de faire un truc chiader hein, un simple copier coller dans Paint suffirait...

Désolé de ne pas pouvoir plus t'aider

wedge
30/05/2007, 20h42
Bonjour,
tes désires sont des ordres :D : voici de belles images ( par contre je n'ai pas encore modifier les nids d'abeilles )
la vue de perspective :
http://img339.imageshack.us/img339/6760/auditt06ct6.jpg (http://imageshack.us)
La vue de côté:
http://img111.imageshack.us/img111/1407/auditt06cotdb9.jpg (http://imageshack.us)
et enfin la vue de face:
http://img111.imageshack.us/img111/1320/auditt06facebs2.jpg (http://imageshack.us)
merci par avance

wedge
31/05/2007, 19h46
voilà un petite avancée
je m'attaque au phare très prochainement bien que je ne sache pas trop comment les faire mais c'est en essayat qu'on réussi comme on dit :
http://img180.imageshack.us/img180/508/auditt07xg2.jpg (http://imageshack.us)

boulette_padre
31/05/2007, 23h09
Super Wedge ça avance bien...

Pour les feux, ben c'est freestyle, y'aurait peut etre moyen de se servir des techniques qu'à dejà filer Plarot, sinon ben déjà dit ca sera freestye, tu devrais t'en sortir, j'en suis sur

Allez bye et bonne continuation

BerTiN03
02/06/2007, 14h47
Fait quand même gaffe, calandre, bas de caisse, pare-chocs arrière, et quelques endroits de carrosserie, tu as encore pas mal de gros défauts de forme.. et quand tu va mettre un vrai shader de carrosserie, ça va pas atténuer, loin de la !

--> :wip:

wedge
07/06/2007, 17h52
bon voilà deux petits essai avec les phares mé je rame dur, doit faire pas loin de 7 fois que je les refait et je n'y arrive toujours mais j'y arriverai :art: :

http://img233.imageshack.us/img233/273/auditt10vf3.jpg (http://imageshack.us)

http://img524.imageshack.us/img524/3610/auditt11wp9.jpg (http://imageshack.us)


voilà dites moi ce que vous en pensez please
Merci par avance

plarot_1
07/06/2007, 17h56
Salut !

C'est clair que les phares, surtout ceux-ci, sont une des parties les plus dures à modéliser. En général moi je les fait "au feeling" comme on dit, mais j'essayerais de faire un tuto là dessus, meme si je vois pas du tout comment m'y prendre ^^

Sinon, l'espace entre ton aile et ton capot n'est pas régulier, idem pour le toit, ça fait plutot bizarre. Et il te manque aussi l'espace entre le capot et le pare choc avant.

Sinon, je trouve que par rapport à ta première image, c'est quand meme beaucoup mieux :poucehaut:
Bonne continuation :odile:

wedge
08/06/2007, 15h28
ok et si jamais tu as besoin, j'ai des photos que j'ai faites exprès sur une Audi TT