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Voir la version complète : texture procédurale



gabo
30/04/2007, 02h15
Bonjour à tous,

Merci pour le forum.


Jsuis un nouveau, premier post.


J'ai besoin d'infos sur les procédurales.

- Ou puis je trouver des tut la dessus ?

- C'est quoi un shader ?

- De manière à visualliser rapidemment un rendu, est ce que je peux travailler
avec une texture image en 20 dpi puis changer mon fichier pour un 72 dpi
en le renommant pareil au même endroit ( est ce que C4D n'y verra que du feu ?).

- Je voudrais que soit plaqué de manière aléatoire une texture
en superposition et en contour progressif.


Marssi !

Tchi tchao,


G.

gabo
30/04/2007, 03h27
ok,

pardon, je viens de me rappeler que procédural c'est pour les textures qui ne sont pas image !!!
so voici mon point plus simplement :

J'ai des textures image que je voudrais rendre visible progressivement sur certaines zones de mon objet.
Et de manière aléatoire (sans sélectionner une zone du maillage).
Et est ce que je peux faire bouger ces zones sur mon objet en plus ?

Merci,

Tchi tchao,

G.

shtl
30/04/2007, 07h57
Hello.
Il y a beaucoup de façons de procéder à ce que tu veux faire.
Un exemple un peu plus précis, encore mieux en image, aurai aidé à mieux cerner ton intention.
Sous quelle version de c4d travails-tu?

Tu peux multiplier les couches de textures en leur appliquant des masques, procéduraux (bruit/noise;dégradé/falloff etc) ou bitmap (image) en utilisant les shaders "fusion" ou "calque", depuis c4d 8. Déjà ainsi les combinaisons sont infinies.

Il existe aussi un petit plug in merveilleux, "things on surface", qui permet la même chose que la méthode du claque avec alpha (masque) + répartition aléatoire.
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=plugin&plugin=1107
:poucehaut:


Après pour déplacer la texture sur ton objet, tout dépend de la projection choicie, mais globalement dans ton AM (atribute manager) tu as pas mal d'options de projection,+ outils "texture" et "axe de texture" qui te permettent de déplacer en temps réél la projection.

Attention, certaines options de shader ne seront visibles qu'au rendu (comme par exemple dans les options dipsos dans le shader "calque", la "transofrmation" en "tiling" répétition).

:art:

Enfin, tu peux multiplier les tags de matériaux sur un objet en les cumulant, soit avec l'alpha activé dans le materiau, et/ou en passant le tag en "melanger avec les autres textures" (mode additif).


Enfin il y a aussi la possibilité de passer par BP (Body Paint), pour texturer et contrôler les projections de texture sur un objet.

Désolé si j'en oublie :)
(comme l'Xpresso par exemple, qui doit aussi permettre ça)

Aurety
30/04/2007, 09h12
Tu peux aller jeter un coup d'oeil sur mon site également pour les procédurales ou j'ai fait un petit tutorial vidéo qui explique quelques fondamentaux, c'est dans l"onglets C4D Goodies/Tutorials : http://www.lev-communication.fr

gabo
30/04/2007, 13h13
Merci !!!

Sir SHTL... ( shuttle ?) j'ai pas tout compris mais ça va rentrer pt à pt.
Je vais de ce pas regarder la vidéo du sir Aurety !

Donc après une nuit de calculs,
j'ai obtenu une seconde de rendu en 320-256,
je prends trop lourd dès le départ.
Bref, voici l'image 180 :
http://www.arnodotcom.com/C4d/01/gabo1.jpg


Je vais ajouter
- des lumières dans les tubes,
- des lumières aléatoires dans la ville,
- et une matière organique à l'intérieur de l'espèce de blob marron incrusté dans la ville.
Je voudrais que les lumières de la ville soient en superposition sur une matière transparente.

Tant de questiions ...

J'ai besoin de régler l'anti-alias, il faut le faire dans les prefs de rendus non ?


Merci à vous,

keep on,


Tchi tchao.

gabo
01/05/2007, 06h22
Bon je m'arrête là !
je reviendrai sur les procedurales et les matières aux placements aléatoires sur un autre projet.


http://www.arnodotcom.com/C4d/01/gabo2.jpg


Tchi-tchao,

G.