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Voir la version complète : Une question de méthode !



Psycho_Guedin
14/04/2007, 01h20
Bonjour tout le monde !

Je me suis mis récemment à la modélisation organique et étant arrivé à un stade satisfaisant j'ai envie de me lancer dans la grande aventure du rigging :lol:
Voila ma modélisation :

http://guedin131.free.fr/3D/01.jpg

Avant de me lancer sans réfléchir je voudrais savoir par quoi serait il plus judicieux de commencer . Comme vous l'avez certainement remarqué ( bande de coquins :wink: ) mon personnage est nue ... ou presque :lol: Sauf qu'elle va pas le rester longtemps .
Je souhaiterai lui créer des vêtements mais il me vient une petite interrogation : Sachant que pour le moment je scène crée uniquement une image fixe, est ce que je doit rigger en premier pour lui donner la pose que je lui souhaite, ensuite lui modéliser ces vêtements de façon classique, en s'occupant des plis au cas par cas ?

Ou bien est il possible de pouvoir modéliser en premier ces vêtements, de les rendre "dynamique" puis ensuite de donner une pose à mon personnage, ce qui me semble me ferai gagner pas mal de temps, quitte à retoucher un peu par endroit s'il le faut ?

Merci par avance pour vos réponses :love:

Pascal
14/04/2007, 10h06
Personnellement, je commencerais par les orteils. En général, quand on a des doigts, on a des orteils.
A part ça, tu peux influencer des vêtements en objets séparés avec les os du personnage, tout est question de hiérarchie, et utiliser Dame Clothilde pour les vêtements flottants.

Psycho_Guedin
14/04/2007, 15h34
Merci beaucoup pour ta réponse ... Je vais m'attaquer aux vêtements avant d'animer le tout
Pour les pieds je l'ai est simplifié car je compte lui mettre des chaussures ... On verra plus ces piti orteils :lol:

Sir Gong
14/04/2007, 16h26
je l'ai est simplifié
ouille ! un grand garçon comme toi qui ne fait pas encore la différence entre le verbes "être" et "avoir" :wip:

Sinon, très jolie mod :poucehaut:

Pascal
14/04/2007, 17h35
Je viens de m'apercevoir que j'ai des orteils, mais pas de doigts. :oops:

Psycho_Guedin
14/04/2007, 18h39
ouille ! un grand garçon comme toi qui ne fait pas encore la différence entre le verbes "être" et "avoir" :wip:


Ouap ! Désolé, je reprend : "Les pieds ont été simplifié" ... Comme ça je m'arrange pour éviter les tournure de phrases trop compliquées qui me réussissent pas . Mission accomplie !

Pour ce qui est de la mod, je ne peut pas vraiment dire qu'elle est de moi . Pour être honnête j'ai suivi de loin un tutorialpour 3DSMax particulièrement bien fait ! Ca n'empêche pas que pour le coup je suis plutôt fier de moi :lol:

Allez je file m'acheter un bescherelle

soundart
16/04/2007, 13h10
Bonjour,

très belle modélisation... Juste une petite remarque il manquera peut être quelques polygones au niveau des genoux, j'imagine que la déformation pendant l'animation risque d'être bizarre (enfin j'ai pu le lire quelque part mais ou je me rappel plus...) enfin si tu utilise mocca et ses zones d'influence...

Je ne peux pas en dire plus, je suis même pas a ce niveau en mod...

Psycho_Guedin
16/04/2007, 13h16
Merci de ta remarque ... justement j'y avait réfléchit !
Apparemment la meilleure méthode est de créer les vêtements puis de les influencer ensuite . Lors de la création du pantalon je mettrais ce qu'il faudra comme subdivision !