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Voir la version complète : [WIP] 406 coupé | par un p'tit nouveau



Norein
06/04/2007, 11h11
Salut à vous :)
Ca fais maintenant presque 1 an que je lis et apprend sur ce forum, et j'ai pensé que partager quelque une de mes creas par chez vous ça pourrait toujours être bien sympatique ^^

Alors je poste un projet que je traine, mais qui avance ! Le soucis étant qu'à chaque nouvelle technique apprise je dois reprendre presque tout...

Voila à quoi je m'en tiens pour l'instant ! (Ce n'est pas ma première créa, m'enfin ce sera très certainement la plus poussé et la plus intéressante... à mon niveau quoi :|)

http://img81.imageshack.us/img81/6936/4064vuevr3.jpg

A venir aussi un pare-choc avant fais maison, plus net cette foi ! :)

wedge
06/04/2007, 15h10
on pourrait l'avoir en plus grand stp ???

Norein
06/04/2007, 17h06
Bah vui biensur :)

Par ici pour l'avoir en plus grand (http://img96.imageshack.us/img96/7986/4064vuegrandformathw5.jpg)

Et aussi un aperçu du nouveau pare choc avant :

http://img183.imageshack.us/img183/509/parechocavanteq6.th.jpg (http://img183.imageshack.us/my.php?image=parechocavanteq6.jpg)

C'est du "fais maison" alors si vous avez une idée pour la forme je prend :)

alkodu57
06/04/2007, 18h06
Bienvenue a toi sur la french :poucehaut:
Le maillage est regulier et assez propre, ce qui est deja une bonne chose ... sauf sur le pare choc avant, que je commente juste apres :wink:
Cependant, il reste un multitude d'imperfections et autres deformations (je ne les mets pas en image, ca il y en a vraiment beaucoup)
L'aile arriere est bien trop chargee en polys, ce qui fait qu'il y a pleins de petites bosses
Apres, l'arriere ne me parait pas vraiment conforme (au niveau des phares principalement)
Il y a aussi beaucoup d'incoherences, certaines zones sont tres molles, d'autres vraiment dures alors qu'elles ne le meritent pas.
D'autres part, il y a des imprecisions sur les jonctions entre different element : Pour passer d'une piece a l'autre il faut bien veiller a garder le meme nombre de subdivisions de part et d'autre de la jointure, sinon, ca deforme l'espace entre les pieces,et ca fait pas terrible (sur ce point, si nikolas passe par la, on avait eu un petit debat :mrgreen:)
Sinon, ce que je peux dire, c'est un petit conseil : lorsque tu modelises, fais des quadrangles, avec des cotes bien paralleles deux a deux, et la tu n'auras pas de problemes de bosses
Qui plus est, ce que je conseille de faire, c'est de creer une piece, la refaire deux ou trois fois, et quand elle est vraiment bien, tu passes a une autre ... (le mieux aurait ete de nous montrer ton avancee au fur et a mesure, on aurait peut etre tenté de corriger quelques defauts, et c'est plus simple pour progresser)
Pour la piece faite maison, euhh..... evite pour l'instant. C'est une forme compliquee que tu essayes de faire, et en plus elle ne devrait pas vraiment coller avec le style general de la voiture. (ca c'est mon avis)
Voila, je sais ca fait beaucoup de critiques pour un premier projet, je te dis surtout que je ne t'en veux pas, j'ai la critique assez facile (peut etre meme trop parfois :oops:). Il te faut donc perseverer, et pourquoi pas construire un nouveau modele (ou reprendre celui ci) a nos cotés
Je pense que tu as un bon potentiel, niveau modelisation, reste a le travailler.
Bonne continuation, je suis tout ca de pres :odile:

Ps : tu as deja travaillé sur un autre soft ? une petite presentation personnelle ne serait pas de refus non plus ... :D

wedge
06/04/2007, 18h10
moi je dis pas mal parce que après que ce que t'as dit alko je ne vois pas quoi ajouté

Norein
06/04/2007, 18h55
Je m'en suis rendu compte pour la plus part des erreurs en avançant petit à petit sur le projet... Du coup j'ai essayé de ratraper m'enfin ya du boulot comme tu as pu le voir Alko. Et dailleur merci pour toutes ces remarques, je suis vraiment pas déçu d'avoir posté ici :D. Ca me permettra d'avancer plus vite et de façon plus utile.

Pour le pare choc avant, bah... je viens d'y passer mon après midi :( M'enfin je trouve qu'au niveau de la réalisation, même si ça ne correspond pas à la voiture, ça me semble beaucoup plus net et coérant que les autres pièces. Et puis ça m'a permis d'affiner le réalisme (j'ai veillé à ce qu'il n'y est aucun triangle, enfin je crois qu'yen a pas :roll:)

Je pense que je vais m'en tenir à ton conseil et commencer un nouveau projet. Avec de bons blueprint sque ceux de ma 406 n'étaient pas coérant entre eux, quelle galère :/
Ah oui et comment vous faites pour avoir des arrêtes parfaitement parallèle ? Ya un outil pour ça ?

Sinon question expérience sur d'autres logiciels, ben en 3D aucun... Quand j'ai voulu m'y mettre j'ai trouvé Blender, mais en anglais seulement et j'suis pas une lumière en anglais :oops: du coup j'ai cherché un logiciel plus acceuillant et en français pis je suis tombé chez vous.
Après bah je suis un p'tit lycéen en terminale qu'est censé préparer son bac pendant les vaccances :roll: Du coup dans les semaines à venir je risque d'être un peux moins présent...

Allé encore merci pour l'acceuil Alko, pis moi vais me mettre à chercher une tutre à modélisé qui me plairait bien :)

Un petit aperçu de mon pare choc en fin d'aprem :

http://img181.imageshack.us/img181/1006/parechocavant2th1.th.jpg (http://img181.imageshack.us/my.php?image=parechocavant2th1.jpg)

alkodu57
06/04/2007, 19h02
Tiens un lyceen en term, tout comme moi :D (t'es dans quelle region ?)
Bien oblige de reviser, on a plein d'exercices a faire nous :wink:
Bref, pour la mod, et les arretes paralleles, faut tout faire a l'os, on a pas le choix ...
Pour les Bp, c'est vrai qu'il vaut mieux en trouver des bons, parceque s'ils ne correspondent pas, ben, le travail devient tout de suite plus penible
Voila, je suis deja heureux que tu ais bien pris ma petite douche de commentaires
@ la prochaine et bosse bien quand meme !!!!

Norein
07/04/2007, 11h31
Je suis dans le 34, hé oui obligé de réviser... Petit bac STI elec en fin d'année :|

Sinon je pense avoir trouvé de bons blueprint pour ce nouveau projet, et je m'attaque finalement à une Audi A3.

J'ai pu voir tes 2 voitures, et je comprend que tu puisse critiquer mon travail :poucehaut:


Voila ou j'en suis http://img88.imageshack.us/img88/8528/splincagerd3.th.jpg (http://img88.imageshack.us/my.php?image=splincagerd3.jpg)

Seulement des lignes 2D pour l'instant, et la j'vais me pencher sur mes maths un peux, à plus :odile:

paploo
07/04/2007, 11h38
Salut Norein, bienvenue!

tes bp ont l'air bons mais il me semble que ta projection au sol soit disposée dans le mauvais sens :?

Bon courage pour ta caisse ET tes maths :twisted:

Norein
07/04/2007, 11h46
Ah heu oui en effet :oops: Je ne m'en suis pas encore servis du cou j'ai pas fait gaffe... (j'vais avoir l'air vachement serieux moi minan :? ) Enfin je reprendrais ça dès que je m'y remettrais. Merci pour la remarque Paploo :roll:

alkodu57
07/04/2007, 13h24
Une a3, le modele me plait pas mal :poucehaut:
Merci pour la petite remarque sur mes deux voitures (je suppose que tu parles du q7 et de la bm 330). Mais j'en a fait d'autres :une C2, slk, passat, aussi une a3 (mais c'etait une sportback) PAR ICI (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=14012.80) si ca t'interesse ... C'est marrant de revoir ce qu'on a fait, la voiture a l'air toute molle et pas super, mais a l'epoque j'en etais deja content :wink: (et c'est la meme a chaque nouveau projet, t'as l'impression qu'il est mieux que le precedent, jusqu'au jour ou t'en fais un nouveau : c'est peut etre ce que l'on appelle l'amelioration :wink:)
C'est pour ca que je t'ai propose de faire un "petit jeu", basé sur ce principe, mais au niveau de chaque piece (le fait de refaire plusieurs fois une meme partie, te permet de la faire toujours mieux, et plus optimisee)
Voila, @ la prochaine ...

Norein
07/04/2007, 13h57
Ben ça en fait des modèles... chapo :prie:

Pas mal du tout ton A3 ^^ Tu as même modélisé l'interrieur... pfff va m'en faloir du temps pour arriver à faire mieux qu'ça :shock:
Et les autres ont peut les voirs ?? Ta galerie est vide :?

Allé vais essayer de modélisé un peux staprem :)

Norein
07/04/2007, 14h25
J'ai un problème avec mes blueprints... L'image pixelise, pourtant je suis en 2048*2048 dans "taille d'aperçu des textures",
la précision est sur "élevée" + "basé sur le rendu", et j'ai meme ajouté l'outil "affichage" (sur l'objet qui porte le blueprint) et la j'ai ajouté "précision 1000%"... (oui oui 1000%), peut pas faire mieux, ça arrange un peux mais si on zoom les lignes de l'image bouge et pour le splinecage c'est pas une partie de plaisir :/

Une idée ? :|

alkodu57
07/04/2007, 16h18
Pour ton probleme de blueprints, j'ai exactement le meme, une fois j'avais reinstallé, et c'etait parti, mais ca a recommencé a le faire (mais tu peux en changeant dans le canal illumination, mettre une faible valeur, puis remettre une grande valeur, je crois que ca marche aussi comme ca :wink:)

Ps Tu peux, en cliquant sur mon nom, regarder mes derniers messages (bon y a 57 pages, c'est pas facile, donc je te file les liens) ou encore faire une recherche sur le site
tiens pour la slk (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=15128.0)
pour la passat (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=14528.0)
(pour la c2, il n'y a plus d'images, tout est parti avec le changement de fai)

Priere de ne pas se moquer :roll:

BerTiN03
08/04/2007, 17h27
Bienvenue a toi sur la french :poucehaut:
Le maillage est regulier et assez propre, ce qui est deja une bonne chose ... sauf sur le pare choc avant, que je commente juste apres :wink:
Cependant, il reste un multitude d'imperfections et autres deformations (je ne les mets pas en image, ca il y en a vraiment beaucoup)
L'aile arriere est bien trop chargee en polys, ce qui fait qu'il y a pleins de petites bosses
Apres, l'arriere ne me parait pas vraiment conforme (au niveau des phares principalement)
Il y a aussi beaucoup d'incoherences, certaines zones sont tres molles, d'autres vraiment dures alors qu'elles ne le meritent pas.
D'autres part, il y a des imprecisions sur les jonctions entre different element : Pour passer d'une piece a l'autre il faut bien veiller a garder le meme nombre de subdivisions de part et d'autre de la jointure, sinon, ca deforme l'espace entre les pieces,et ca fait pas terrible (sur ce point, si nikolas passe par la, on avait eu un petit debat :mrgreen:)
Sinon, ce que je peux dire, c'est un petit conseil : lorsque tu modelises, fais des quadrangles, avec des cotes bien paralleles deux a deux, et la tu n'auras pas de problemes de bosses
Qui plus est, ce que je conseille de faire, c'est de creer une piece, la refaire deux ou trois fois, et quand elle est vraiment bien, tu passes a une autre ... (le mieux aurait ete de nous montrer ton avancee au fur et a mesure, on aurait peut etre tenté de corriger quelques defauts, et c'est plus simple pour progresser)
Pour la piece faite maison, euhh..... evite pour l'instant. C'est une forme compliquee que tu essayes de faire, et en plus elle ne devrait pas vraiment coller avec le style general de la voiture. (ca c'est mon avis)
Voila, je sais ca fait beaucoup de critiques pour un premier projet, je te dis surtout que je ne t'en veux pas, j'ai la critique assez facile (peut etre meme trop parfois :oops:). Il te faut donc perseverer, et pourquoi pas construire un nouveau modele (ou reprendre celui ci) a nos cotés
Je pense que tu as un bon potentiel, niveau modelisation, reste a le travailler.
Bonne continuation, je suis tout ca de pres :odile:

Ps : tu as deja travaillé sur un autre soft ? une petite presentation personnelle ne serait pas de refus non plus ... :D



+1.. de plus, la ligne latérale de la caisse (prolongement du capot vers la malle arrière) ne me parait pas très harmonieuse.

Allez, bon courage ! :wip:

Norein
09/04/2007, 01h50
Pour l'arrière de la 406, je ne m'en tenais plus au modèle réel, j'ai perdu trop de temps à essayer de lui donner de belle courbe au final j'ai donné un ou deux coup de couteau pour me simplifier la tache... J'ai une ame d'artiste au fond :art:

@ Alko : héhé c'est vrais que la passat semble un peux pate à modelé ^^
Parcontre j'aime bien ta merco dommage de s'être arrêté en si bon chemin...

Au niveau des blueprints, j'ai désinstallé/réinstallé, bidouillé une dernière foi toutes les options ayant la probabilité d'une possiblité de pouvoir peut être agir sur mes aperçu de textures... m'enfin rien à faire... Donc tanpis on fera avec squ'on a, avec des photos ça m'aide à voir à quoi ça doit ressembler.

Voila pour le capo (snif je sais plein de défauts à retoucher, mais la je suis un peux mort ce soir donc ce sera pour demain... )

http://img176.imageshack.us/img176/2149/caponq8.th.jpg (http://img176.imageshack.us/my.php?image=caponq8.jpg)

BerTiN03
09/04/2007, 09h45
Rholala.. les triangles et les N-gones, çay le mal !

Sérieusement, il faut que tu recommences.. .Au niveau des phares, tu n'aurais jamais quelque chose de bien avec tous ces tringles et ce beau 5-gones en plein milieu..

Il faut que tu subdivises davantage dans le sens transversal, et que tes subdivisions suivent le profil de ton phare pour n'avoir que des quadrangles.. genre ça :

CLIQUE MOI ! n'aie pas peur, laisse toi aller.. !! (http://bertin03.free.fr/RENDUS/50.jpg)

alkodu57
09/04/2007, 10h07
Rholala.. les triangles et les N-gones, çay le mal !

Sérieusement, il faut que tu recommences.. .Au niveau des phares, tu n'aurais jamais quelque chose de bien avec tous ces tringles et ce beau 5-gones en plein milieu..

Il faut que tu subdivises davantage dans le sens transversal, et que tes subdivisions suivent le profil de ton phare pour n'avoir que des quadrangles.. genre ça :

CLIQUE MOI ! n'aie pas peur, laisse toi aller.. !! (http://bertin03.free.fr/RENDUS/50.jpg)


+1 pour moi
Hey Bertin, c'est quoi ce fillaire de taffiole :mrgreen: !!! Non, je dec', tres beau fillaire :love:
En effet, inspire toi de son travail pour ta realisation, elle est tres semblable a l'A3 au niveau du capot
D'autre part, la zone en rouge est tres dense, alors qu'il n'y a aucune raison
En jaune, tu as vraiment trop pincé les arretes sur ce coup (par rapport au modele original)
La fleche, symbolise une trop grande denivelée, qui s'ajoute au pincement trop important => donc ca denature fortement l'aspect original
D'autre part, comme je te l'ai dit, mieux vaut faire des quadrangles, avec des cotes bien paralleles deux a deux, et du cote des pincement, ca doit etre d'autant plus respecté : pour cela, mieuc vaut utiliser le cutter en mode boucle
Bref, comme tu n'as pas encore trop passe de temps dessus, mieux vaut recommencer, pour partir sur de bonnes bases ... :poucehaut:
http://img225.imageshack.us/img225/7913/caponq8copiesl5.jpg

Sinon, si je puis me permettre, je te conseille de faire un tour sur ce site (http://www.lacreme.de/index.php?sektion=uebersicht)
C'est de l'allemand, mais avec les images et une petite traduction, ca passera tout seul

Norein
09/04/2007, 12h42
Merci pour vos conseils les gars :D

Je vois où je dois en venir avec ton fillière Bertin, d'ailleur je suis allé fouillé un peux dans tes posts voir ce que tu avais fais et je dois dire que j'aime beaucoup, surtout la Camaro 2007 :bave: Sans blueprints en plus :arg: J'ai pas trouvé grand chose... Pourquoi vos galeries sont vide ? :(

Le site est précis dans ses explications, je fouillerais ça ce soir. L'allemend traduit en Fr c'est pas toujours explicite m'enfin, ya des images (ouff).

Pour mon capo je recommencerais ça ce soir, s'que aujourd'hui va falloir que j'avance un peux mon boulot pour le bac...
Dossier de 40 pages à finir sur un thême où je comprend tout juste la moitié :cry:

Encore merci, et puis bonne journée ;)

Norein
10/04/2007, 13h42
Et vla le capo, 2eme version :

http://img157.imageshack.us/img157/9403/capo2fe7.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=capo2fe7.jpg)

Parcontre je ne suis pas sur que ce soit très judicieux ici :

http://img263.imageshack.us/img263/4503/boucapoms7.jpg

Ca rend bien, Seulement j'ai un "faux" quadrangle... J'ai essayé en soudant simplement les deux points de spline de pincement, mais si je fai ça mon coin n'est plus pointu :/

alkodu57
10/04/2007, 14h18
Tres bien pour le capot, felicitation :poucehaut: (je dirais juste que les pincements sont encore trop marques)
Le fillaire a l'air nickel, juste la petouille que tu montres toi meme, mais la, il n'y a pas 50 solutions : (la mienne reste la meilleure :lol:)
Il faut jouer sur l'epaisseur, regarde un peu a quoi tu dois arriver
http://img20.imageshack.us/img20/5448/boucapoms7copiebs4.jpg
Voila, je pense que c'est LA solution, @ plus :odile:

Norein
12/04/2007, 01h17
Yosh c'est encore moi !

Voila j'ai trimé pendant un bon moment pour tenter de faire le spline-cage de mon pare choc avant, mais échec total, j'ai cru que j'allais jetter C4D par la fenètre...
M'enfin je suis finalement allé faire une tour chez les allemends, et j'ai testé leur technique en modélisant un nouveau capo. Comme ça marchait plutot bien je me suis lancé sur les ailes avant(heu jcrois que c'est leur nom).

C'est pas encore parfait, m'enfin la suis un peux naze et le travail n'est plus rentable à s't'heure ci :)

http://img366.imageshack.us/img366/8598/cotcapohq7.th.jpg (http://img366.imageshack.us/my.php?image=cotcapohq7.jpg)
Ah oui et merci pour LA solution, elle marche effectivement bien, et elle ne m'a pas servi qu'une foi :D

alkodu57
12/04/2007, 13h09
Hé bé dis donc, ca m'a l'air plus que potable ton petit travail, bravo a toi :prie:
Il va juste falloir preter attention a ne pas trop surcharger niveau polys, parce que j'ai l'impression que t'hesites par a en mettre un paquet toi :o Mieux vaut y aller mollo !!!
Autre remarque (de l'ordre du detail) c'est le petit angle disgracieux forme a la jonction aile/capot, pres du phare : il n'y a pas de continuité, c'est certainement du a ton epaisseur, qui n'est pas assez tiree vers le bas (par rapport a l'epaisseur du capot)
Bref, continues comme ca, en un peu plus light, je suis tout ce de pres :poucehaut:

Norein
12/04/2007, 14h36
Merci ^^

La jonction à bien été réparé :) Sinon une petite vision de mon avancé sur les portes :

http://img296.imageshack.us/img296/4429/portestg5.th.jpg (http://img296.imageshack.us/my.php?image=portestg5.jpg)

J'ai moins chargé en poly... enfin je pense, faut dire que la surface est assé "monotone" donc ils n'étaient pas très utile.
C'est surtout le contour des roues qui m'a causé souci d'où le nombre important de poly pitetre...

EDIT : J'ai tenté d'installer un module, Mask Texture, seulement je ne sais pas comment on fait :? J'ai extrait le fichier .rar dans "module" dans les fichiers C4D, mais j'suis pas du tout sur que ce soit ça :cry: Un p'tit coup de pouce ce serait sympa :roll:

BerTiN03
12/04/2007, 20h17
OK, je vois que tu as saisi les principes de bases de la réaction de l'HN ! :poucehaut:

Par contre, fais attention au contrôle des formes ! à l'avant du capot, Tu as des parties qui devraient être galbées et qui sont un peu plates, et qui génèrent des choses plus au moins heureuse au rendu.. Et ce sera pire avec un matériau réfléchissant !

Essaye de donner un galbe en vu de face en déplaçant tes vertices, et essaye de le maintenir parallèle, ou que les variations d'angle dans le cas d'une surface vrillée se fasse en douceur, avec un angle égale entre chaque edge, et a chaque série d'edge, en allant vers l'avant. Tu refais ça en vue de coté, et la tes formes seront nikel (parfait ça néxiste pas, c'est pour ça que je dis pas... :mrgreen:).

N'oublie pas aussi qu'au milieu de ton capot, tes edges doivent être presque à l'horizontal pour ne pas générer de cassure.

C'est long de faire tout ça, je suis bien d'accord, mais ça paye au final ! :poucehaut:

Ah oui, pareil qu'Alko.. moi j'ai tendance à charger en polys, je sais, mais la tu y vas fort ! :lol: La portière, c'est mieux déja. Plus t'as de polys, et plus ce dont je t'ai parlé plus haut est délicat et fastidieux à peaufiner. En contre-partie, plus tu respectes les formes aussi.. Et puis surtout, il faut penser au temps de rendu final !

Toujours trouver le juste milieu.

En tout cas, tout ça est bien mieux, et je sens que si tu continues à progresser comme ça, tu vas vite sortir du bac et nous pondre de superbes réalisations !!! :poucehaut: :wip:

Norein
13/04/2007, 00h20
:shock: Galbe d'Edge toi même !!!

Non mais keski s'permet d'm'insulté, dis donc :evil: Jt'en mettrais moi des vertices :!:

Non heu en fait c'est juste que je suis pas encore trop dans le "mouv" C4D la ^_^

Edge, et galbe ça je vois, mais vertice j'ai du mal un peux, si tu peux me préciser ça m'aiderait :).
Malgré tout, ce charabia m'a guidé dans mes rectifications sur le capo, c'est pas encore ça, j'ai toujours ce défaut sur le coté :/ J'l'aurais un jour y pai rien pour attendre !

En attendant j'ai fais un peux de ménage niveau polys sur mes ailes, ça donne mieux, c'est vrais que c'était sacrément chargé...
J'ai aussi continué ma mod (ouesh j'commence à parlé comme vous héhé) avec les bas de caisses.

Merci encore pour ces conseils :D

Et sinon une petite aide pour installer mon module ? :|

http://img381.imageshack.us/img381/1986/capoailesportesbasdecazt6.th.jpg (http://img381.imageshack.us/my.php?image=capoailesportesbasdecazt6.jpg)

BerTiN03
13/04/2007, 10h25
Arf oui, désolé.. Les vertices c'est les points, et les edges, les arêtes !

Par contre, tu a encore pas mal de défauts de forme sur ton capot.

alkodu57
13/04/2007, 10h32
Maintenant que tu as bien optimisé, c'est la capot qui parait lourd :mrgreen: (et je suis d'acc avec bertin pour les petouilles du capot, il est beau mais les approximations restent nombreuses pour un oeil avisé)
Sinon, juste une question : Pourquoi as tu incliné la poignee de porte :o
Et autre chose : laisse un petit peu plus d'espace pour les jonctions entre differents elements (je dis ca, mais moi j'ai le meme probleme, j'en laisse jamais assez :wink: )
Allez, bonne route .....

Norein
13/04/2007, 17h07
Merci pour les précisions Bertin ^^

Il faut que je vous dise, ça fais presque une semaine qu'il pleut chez moi, et dans le sud quand il pleut, ben on sort pas... Le soleil a qu'à se pointer s'il veut nous voir :evil:

Du coup je passe mes journées entre boulot, C4D et le French. Et donc ben j'ai décidé de recommencer une troisième fois mon capo, ça m'a permis d'apprécier un peux plus les techniques pour avoir des surfaces relativement correctes.
Je l'ai matté sous tous les angles, je ne pense pas qu'il y est de problèmes.


Pourquoi as tu incliné la poignee de porte je savais bien qu'il fallait que j'arrête le PC un peux plus tôt :coup: Enfin ça été réglé :)
http://img483.imageshack.us/img483/9828/capo3ailesportesbasdecln5.th.jpg (http://img483.imageshack.us/my.php?image=capo3ailesportesbasdecln5.jpg)

Toujours personne pour m'expliquer comment installer un module ? Moi qui pensais avoir à faire à des pros :(

Et dites, quelles sont les conditions à remplir pour passer membre reconnu ? Que je puisse mettre mon grain ^^ Bon d'accord j'suis encore un débutant mais fou c'est tellement passionant et j'peux toujours pas parler :(

Allé, encore merci pour ces conseils, sans ça j'aurais laissé tomber depuis un bon moment ^^

Seb-bbl
13/04/2007, 17h12
Mask Texture n'est tout simplement pas un module, mais un plugin, et doit donc être décompressé dans le dossier du même nom.

Norein
13/04/2007, 17h20
:oops: Merci Seb :prie:

Voila quelque chose de... présentable
J'ai un peux avancé dans la journée, le filière est loin d'être parfait je ne vous en fairez pas part :) Un peux plus tard très certainement :

http://img369.imageshack.us/img369/6184/rendubdsk0.th.jpg (http://img369.imageshack.us/my.php?image=rendubdsk0.jpg)

Norein
15/04/2007, 01h55
J'avance, petit à petit. Les finitions sont dures -_-' pareil pour les formes un peux compliqué... j'espere que jm'en sortirais sans avoir à refaire la moitié :puke:

http://img257.imageshack.us/img257/4057/audia3arrierehf4.th.jpg (http://img257.imageshack.us/my.php?image=audia3arrierehf4.jpg)

Il y a encore de nombreux défauts sur le filière, et je suis pas sur de respecter les formes globales réelles.
Enfin, restons motivé :D

alkodu57
15/04/2007, 10h43
J'avance, petit à petit.



Il y a encore de nombreux défauts sur le filière, et je suis pas sur de respecter les formes globales réelles.
Enfin, restons motivé :D


Si tu doutes de la seconde condition, c'est que la premiere n'est certainement pas verifiée :wink:
Un conseil : PREND TON TEMPS (attention, j'ai pas dit d'etre aussi lent que moi, hein :mrgreen:)
Ta caisse va terminer en low poly si ca continue comme ca, 4 polys pour le coffre, et c'est fini ...
Concentre toi, y a pas mal de triangles qui servent strictement a rien, donc ne fais pas de concours de vitesse, et donne nous ce que tu sais faire de mieux :poucehaut:
@ la prochaine ...

Itsmil
15/04/2007, 11h20
je m'incruste juste pour dire que je suit meme si j'y connait rein :mrgreen:
continue, c'est cool :poucehaut:

Norein
15/04/2007, 14h49
Et bien c'est que je préfère avoir une bonne partie de carroserie pour avoir une idée de la forme à avoir, et j'organise ensuite mes tendences de courbes, poistions des points et arêtes.

Ce qui me fou des batons dans les roues c'est cette barre sur le pare choc arrière... Sur les portière c'était relativement simple à estomper sur les finistères, mais la je me retrouve avec des arêtes dont je ne peux me débarasser, et qui me gène pour garder la forme lisse et arrondie sur le reste de la carroserie -_-'

Je vais fouiller un peux sur les fillières que je peux trouver sur le forum, si par hasard vous tombez sur quelque chose du genre pour me servir d'exemple ça m'aiderez beaucoup :D Merci ^^


attention, j'ai pas dit d'etre aussi lent que moi, hein Si c'est le secret pour avoir ton niveau, ça me derrange pas du tout ! :bave:

@ Itsmil : Incruste toi donc ^^ y reste encore plein de place dans le garage :wink: Une chtite bière peut être ?

BerTiN03
16/04/2007, 00h20
Si tu doutes de la seconde condition, c'est que la premiere n'est certainement pas verifiée :wink:
Un conseil : PREND TON TEMPS (attention, j'ai pas dit d'etre aussi lent que moi, hein :mrgreen:)
Ta caisse va terminer en low poly si ca continue comme ca, 4 polys pour le coffre, et c'est fini ...
Concentre toi, y a pas mal de triangles qui servent strictement a rien, donc ne fais pas de concours de vitesse, et donne nous ce que tu sais faire de mieux :poucehaut:
@ la prochaine ...


+1.. mais y'a quand même de sérieux progrès ! :poucehaut:

Allez, courage, et fais les choses bien plutôt que vite, même si je sais qu'au, fond, ce qui te fais avancer si vite, c'est que t'as envie de voir au moins la carrosserie finie.. :wink:

Mais tu es néanmmoins sur la bonne voie la !

Norein
16/04/2007, 23h23
Bonsoir les gens :)

Ce matin reprise des cours :cry: du coup mon temps de modélisation se voit quelque peut réduit (voire anéanti :/ )

J'ai continué un p'tit peu ce soir tout de même et je me suis retrouvé face à ce problème :
http://img168.imageshack.us/img168/1831/audia3problemesha9.th.jpg (http://img168.imageshack.us/my.php?image=audia3problemesha9.jpg)

Je ne sais pas vers où et comment balancer mes arrêtes. Je chercherais encore demain, si vous avez un peu de temps pour me donner une solution, ce sera avec plaisir ^^.

Sinon une avancée globale sur la voiture :

http://img77.imageshack.us/img77/9117/audiarriere2fu7.th.jpg (http://img77.imageshack.us/my.php?image=audiarriere2fu7.jpg)

Nombres de polygonnes : 1184
N-gones : 11

Je me demande si c'est correct ?

Et merci pour les encouragements Bertin ;)

alkodu57
17/04/2007, 18h31
Ce matin reprise des cours :cry: du coup mon temps de modélisation se voit quelque peut réduit (voire anéanti :/ )


Ca, c'est vrai que c'est pas facile, mais en meme temps, on vas pas se plaindre :wink:
Pour ton probleme de polys, j'ai une pseudo solution...
Pour le bas, c'est regle, mais le haut, va falloir toucher quelque chose
Regarde ca
http://img112.imageshack.us/img112/6302/audia3problemesha9gh3.jpg

En haut soit tu fais un seul poly a gauche, soit tu subdivise a droite, mais faut toucher (je pense que tu n'as pas le choix ...)
Bonne chance :poucehaut:
Pour le nombre de polys, c'est pas nous qui allons te le dire, ton pc te le fera ressentir au moment voulu
Pour info, sur mon q7 je suis pour la carrosserie (sans vitres, ni coffre) a 8528 polys soit plus de 10000 points pour 151 objets
Voila tout ce que je peux dire :odile:

Norein
18/04/2007, 18h12
Pour ce petit problème de déformation, ta démo m'a bien aidé Alko (dailleur la technique m'a bien servi pour le reste aussi) mais je n'ai pas réussi à avoir quelque chose de vraiment satisfaisant :/ Et lasse de chercher, j'ai attaqué la suite.

Voila en 24 minutes de rendu ce que j'obtient (1284 polys) et on peut y voir quelque déformations, va faloir bucher :wip: J'ai pas encore fais tous les épaississements. Et il me manque toujours le pare choc avant, je le redoute celui la, j'sais pas pourquoi :roll:

http://img260.imageshack.us/img260/8184/audia3r2jn0.th.png (http://img260.imageshack.us/my.php?image=audia3r2jn0.png)
Et un filière pour accompagner :)

http://img405.imageshack.us/img405/7884/filirerendu2gf3.th.jpg (http://img405.imageshack.us/my.php?image=filirerendu2gf3.jpg)

Babar_09
18/04/2007, 18h43
Pas besoin de radiosité pour ce genre de rendu, 24 minutes c'est beaucoup trop :wink:, ca n'apporte pas grand chose.
Tu es sur un bon rythme, continue :wip:

Norein
22/04/2007, 17h46
C'est sur qu'à ce niveau de la modélisation, c'est pas le rendu qui me rendra pas célèbre :roll:
Merci pour l'encouragement :)
Et vla un petit dépar pour le pare choc avant... Je me traine, c'est compliqué :cry2:

http://img405.imageshack.us/img405/4116/parechocavantoy5.th.jpg (http://img405.imageshack.us/my.php?image=parechocavantoy5.jpg)