PDA

Voir la version complète : wip H-F² SoldaT du cartel



bob leponge
30/03/2007, 20h14
http://img114.imageshack.us/img114/2280/cartellemodtexturvo5.jpg

8)

Tout est dans le titre ^^
et dans l’image…

Rudy
30/03/2007, 21h00
...Tout est dans le titre ...
et dans l’image…



Joli, c'est pour un jeu? En tous cas, dans le titre, "solda" prend un "t" :poucehaut:

bob leponge
30/03/2007, 21h10
Nan c’est juste une image :wink:

(Désolé pour l’ortho j’ai été trop vite :coup: )

Jean-Laurent
30/03/2007, 22h47
Joli, c'est pour un jeu? En tous cas, dans le titre, "solda" prend un "t" :poucehaut:


Et la formule de l'acide fluorhydrique ne prend qu'un F. :mrgreen:

Sinon ça part bien.

bob leponge
31/03/2007, 18h02
voilà son arme ! bientôt les textures :D
http://img267.imageshack.us/img267/4452/armegq8.jpg

Itsmil
31/03/2007, 21h40
je presume que tu adore half life 2 :mrgreen: ?

si je peux me permettre, les gants, les brassars (et peut-etre les bottes) brillent trop
sinon tres sympa l'arme :poucehaut: (et vive les textures!)

bob leponge
01/04/2007, 01h10
Je sui fan… :wink:
Je vais réduire la réflexion et la spécularitée
(J’ai bientôt fini les textures du flingue :mrgreen:)

bob leponge
01/04/2007, 02h11
Voilà j’ai fini le flingue, je m’attaque à la déco
:D
http://img401.imageshack.us/img401/4076/70191751xc7.jpg

Rudy
01/04/2007, 12h15
Pas mal le flingue. Mais celui qui va s'en servir le fera 15 secondes, le temps d'avoir mal aux mains, je m'explique: une arme à feu génère de puissants à coups qui se répercutent dans les mains. C'est pour cela que les poignées sont ergonomiques et non pas anguleuses.
En espérant t'avoir aidé, à plus :poucehaut:

bob leponge
01/04/2007, 13h23
Merci Rudy ^^
j’ai un peu arrondi les angles mais sans m’éloigner de mes 2 images de références :art:

http://img69.imageshack.us/img69/6532/mitraillettenpersba5.jpg (http://imageshack.us)

http://img388.imageshack.us/img388/9462/mitraillettcotbn3.jpg (http://imageshack.us)

http://img139.imageshack.us/img139/7532/armbourongu6.jpg

bob leponge
02/04/2007, 19h52
Je commence à modéliser les décores, et mon pc rame déjà alors que j’ai juste commencé un immeuble… :coup:

http://img506.imageshack.us/img506/6844/batimentas6.jpg

Itsmil
03/04/2007, 11h14
le filaire, please
rien que en regardant la rembarde et si tu dis que ton ordi rame, ça laisse prevoir qu'il y a trop de polys :mrgreen:

bob leponge
03/04/2007, 18h36
Voilà l’avancé du jour + le maliage :D

http://img71.imageshack.us/img71/9499/batdestroyyo5.jpg

http://img71.imageshack.us/img71/613/batmaliageensemblega6.jpg
Nan nan, les HN sont pas activés :mrgreen:

http://img71.imageshack.us/img71/1936/batmaliagezoomzy2.jpg

EDIT: Heu.. nan en fait j’avais oublié de désactiver 2 ou 3 HN, les colonnes et certaines fenêtres... sorry :mrgreen:

GaazMaster
03/04/2007, 18h51
Calcule le nombre de polys de ta scene ... juste pour voir ... :D

bob leponge
03/04/2007, 18h53
433088 :? c'est beaucoup ?

GaazMaster
03/04/2007, 19h00
Ben oui ... :lol:
Surtout que tu n'as que la façade, et elle sera visible de loin ...
Prend plutôt Batigen pour la faire, tu verra de suite la différence.
Ensuite l'HN, n'est pas nécessaire (433088 c'est sans HN ? ). Ou réduit le. J'imagine aussi que les rembardes sont a base de spline et d'Extrusion Nurbs, pense alors à regler les interpolations et les Iso-subdivisions ... et ne les met pas en plus dans un HN ! :mrgreen:

Sinon mon pauvre ... tu ne verras pas le jour

bob leponge
03/04/2007, 20h39
Surtout que tu n'as que la façade, et elle sera visible de loin ...



Je sui pas d’accord….voici un aperçu de ce que je veut atteindre :

http://img521.imageshack.us/img521/7861/screenprojetft7.jpg
433088 c’est sans HN.
(Jamais entendu parler de Batigen… je vais chercher un peu… :? )

nikolas
03/04/2007, 20h42
ben pour l'instant tu ne montre que des screens de jeux videos donc, j'en deduis de lowpoly. Et là, il faut admettre que tu es tres tres loin du lowpoly :mrgreen:
Pour un immeuble comme celui que tu montres, tu devrais tabler sur quelques centaines de pols, pas plus. Les details s'apportent par les maps (diffuse, bump, normal map etc...).
;)

Rudy
03/04/2007, 21h02
salut bob leponge, c'est un screen de Half Life 2, n'est-ce pas? En tout cas, bon courage pour la suite. Je te suivrais avec plaisir :poucehaut:

bob leponge
03/04/2007, 21h41
Ben l’image que j’ai montré c’est seulement pour exposer le cadrage ! le bâtiment du screen n’était pas celui que je veut obtenir :roll:

Merci Rudy !
Avec un pro du bâtiment de Paris qui suit mon wip j’ai intérêt à pas déconner avec mes constructions :art:

bob leponge
03/04/2007, 23h11
Bon voli mon bâtiment principale :wip:
Il me semble fini… je ferai mes autres immeubles avec Batigen

http://img527.imageshack.us/img527/6591/batgeneko7.jpg

Le cadrage :

http://img122.imageshack.us/img122/5891/cadragezg3.jpg




:odile:

GaazMaster
03/04/2007, 23h21
Tu n'es peut être pas d'accord, mais 433088 poly sans les HN ... tu vas charger ... surtout à ce niveau de la mod' ... et sans textures ni éclairage ...
Si on te suggère d'optimiser ou de passer par des maps pour les détails c'est justement pour t'éviter ce genre de problème.
Voila ... a part ça il manque le rez de chaussé. Bon courage.

Itsmil
04/04/2007, 08h57
433088 polys seulement? :shock: et avec un seul batiment non texturé?
si tu mets la rue, les autres batiments, les details, les perso (tu vas en mettre quand meme ?), et les lumières.....
je n'arrive meme pas a imaginer le nombre de polys avec les HN :mrgreen:
tu devrais reduire le nombre de subdivision de ton HN sur tes colones par exemple ou carrement l'enlever
suis les conseil de Gaaz, il sont vraiment pas bète (c'est logique)

sinon la rembarde destroy et les pierres de la facade abimé sont une bonne idée mais ca se voit que les pierres sont copié-collé

bob leponge
04/04/2007, 14h01
Là les images qu j’ai montré c’est sans les HN, je les ai virés… et y a pas besoin de rez-de -chaussé puisqu’on on ne verra pas la bas du baiment… :roll:

Et sur scène il n’y aura que ce batiment (un autre dans le fond peut-être), 2 ou 3 arbres, un seul soldat, et sa plateforme accrochée au batiment du premier plan

bref, j’ai un peu plus démoli le batiment , j’en sui à 431216 polys :evil:, c’est un petit peu moins…..

http://img159.imageshack.us/img159/1769/0nhbatimentnvon9.jpg

Seb-bbl
04/04/2007, 14h27
Mais toujours énormément trop. Le problème, c'est que quand tu vas mettre tes textures, tes lumières qui vont générer des ombres, et que tu auras tous tes éléments dans ta scène, ton ordi risque de crier au secours !

bob leponge
04/04/2007, 14h39
Oui m’sieu… :(
Mais je vais en virer encor des polys, si j’atteint 350000 ça sera encor trop ?

nikolas
04/04/2007, 14h44
Oui m’sieu… :(
Mais je vais en virer encor des polys, si j’atteint 350000 ça sera encor trop ?



dans ton cas une centaine de milliers est déjà pas mal.
;)

bob leponge
04/04/2007, 19h30
401451 polys…. J’peu pas faire mieux… :? mais mon pc rame plus, quand j’active un rendu la préparation est beaucoup plus rapide :D

http://img512.imageshack.us/img512/751/maliagecazbauw5.jpg

Itsmil
04/04/2007, 22h35
tu devrais mettre des petits bout tordus planté dans la terrasse pour suggerer qu'il y avait une balustrade avant qu'elle ne soit detruite

nikolas
04/04/2007, 23h13
401451 polys…. J’peu pas faire mieux… :?

j'en doute fort. Commence par regler tes splines au plus léger.

bob leponge
05/04/2007, 17h58
Incroyable, j’ai suivi le conseil de Nikolas et j’ai réglé les splines et refais mes barrières et j’en sui à 20256 polys ! et je pense pouvoir en supprimer encore :D

Je vais aussi faire des débris de briques et de bouts de ferrailles plantés sur la terrasse comme Itsmil l’a suggéré ^^

http://img260.imageshack.us/img260/8556/battxtwu4.jpg

Voilà un essai de textures…
Bon je repart à la chasse au polys moi :wip:

GaazMaster
05/04/2007, 18h27
J'imagine aussi que les rembardes sont a base de spline et d'Extrusion Nurbs, pense alors à regler les interpolations et les Iso-subdivisions ... et ne les met pas en plus dans un HN ! :mrgreen:


Des fois j'ai l'impression de parler dans le vide ...
Enfin ... c'est déjà divisé par 2, c'est l'essentiel :wink:

edj kodiak
05/04/2007, 18h31
Des fois j'ai l'impression de parler dans le vide ...
Enfin ... c'est déjà divisé par 2, c'est l'essentiel :wink:


pas par 2, mais par 20 !!!

GaazMaster
05/04/2007, 18h31
En plus ! :lol:

bob leponge
05/04/2007, 18h32
Ouaip, j’ai bien taffé hein ? 8)

Seb-bbl
05/04/2007, 18h33
Oui, manque plus qu'un petit merci et au boulot ! :mrgreen:

Rudy
05/04/2007, 18h50
Salut bob, ça avance... :odile:
dis moi, quel est le poids actuel du fichier c4d, ou si tu veux, le poids total de la scène (ça sera plus proche).

bob leponge
05/04/2007, 21h03
Qu’entend tu par le poids ? le nombre de polys ? de points ? d’objets ? excuse mon ignorance mais je voie pas trop de quoi tu veut parler :oops:

bob leponge
05/04/2007, 22h42
http://img78.imageshack.us/img78/5206/arbrenu3.jpg
voili mon arbre ! 4776 polys…

nikolas
05/04/2007, 22h46
tu as des mites chez toi?

Skywon-01
05/04/2007, 22h56
Hum, ça doit être des trous de balles :mrgreen:. Ok :arrow:

bob leponge
06/04/2007, 18h14
Ben quoi elles vous plaisent pas mes feuilles trouées :mrgreen: ?
ok je vais réduire l’Alpha :arrow:

bob leponge
06/04/2007, 21h24
http://img47.imageshack.us/img47/1923/chatonm0.jpg

Un batiment d’arrière plan, 571 polys… (sans les arbres biensure, seulement le château :wink: )

munchou
07/04/2007, 09h16
tu as des mites chez toi?

Oui une très grosse mite. :mrgreen:

bob leponge
07/04/2007, 11h25
http://img157.imageshack.us/img157/6567/appartegk5.jpg

Le dernier appartement d’arrière plan, mais j’ai un petit problème de déplacement avec celui là…. On dirait une grosse guimauve…. :?

(588 polys)

wedge
07/04/2007, 11h48
ha oui il a une tête très bizarrz peut-être un truc qu'il n'a pas digéré :mrgreen:
bon ok je :arrow:

Rudy
07/04/2007, 12h04
...Le dernier appartement d’arrière plan, mais j’ai un petit problème de déplacement avec celui là…

Effectivement, on dirait bien un problème de déplacement. Essaie avec des valeurs plus faibles, et si ça te gonfle toujours le bâtiment, désactive-le.

bob leponge
07/04/2007, 13h34
J’ai réduit le déplacement, c’est bien mieux :wink:

http://img299.imageshack.us/img299/8333/app2tu3.jpg

bob leponge
07/04/2007, 16h28
http://img442.imageshack.us/img442/373/platformeom3.jpg

La plateforme :D !
850 polys, je voulais aussi que le tissu au dessus soit légèrement transparent mais la dispersion est vachement trop longue à calculer :coup:

wedge
07/04/2007, 19h41
je trouve que ton bâtiment a encore cette effet bombé sa se voit encore trop je pense

Itsmil
07/04/2007, 19h59
pareil que wedge, mais j'ajoute que tes haies sont tros copiés collé et pour rentrer dans une maison, il faut une porte normalement, non? là...

bob leponge
07/04/2007, 20h13
Les haies ne seront pas visibles sur l’image finale, tout comme le bas du batiment…
l’image sera cadrée comme si une personne regardait le ciel
donc pas de souci :wink: !

Pour mon batiment, que dites vous de ça :

http://img254.imageshack.us/img254/9814/apppwl2.jpg

nikolas
07/04/2007, 20h34
excuses moi mais tu comptes tes polys avec ou sans le HN? car, contrairement à ce qui a été dis, les hn doivent être comptés étant donnés qu'ils sont calculés pour le rendu.

bob leponge
07/04/2007, 22h37
Arg désolé j’avais pas pensé à ça :? , en comptent les polys, pour mon appart guimauve on arrive à 914 polys

Pour ma plateforme ça fait 4 806 polys :grin:

munchou
07/04/2007, 22h44
Est-ce indiscret si je demande pourquoi tant d'acharnement sur le nombre de polygones ?
Entre économiser comme un radin (sauf si c'est pour de l'import dans un jeu) et faire des cubes à 240000 quadrangles par côté comme Buzhug ( :mrgreen: ) il y a une différence.

bob leponge
07/04/2007, 23h23
Ben c’est pour que la scène finale soit la moins longue possible à calculer… Je croie :mrgreen:

paploo
07/04/2007, 23h47
j'aime bien ton wip, fais juste gaffe à ton orthographe stp ... c'est super moche là

bob leponge
08/04/2007, 19h48
Sorry :oops:, tien pour me faire pardonner :

http://img180.imageshack.us/img180/7448/testelumsscnehw3.jpg

Bon le plus gros est fait, mais j’ai encore du taff au niveau de l’éclairage :art:

wedge
08/04/2007, 20h15
sa me semble un peu trop clair et beaucoup trop lumineux
simple avis perso

bob leponge
08/04/2007, 20h56
Ben ouaip, c’est bien ce que je disais y a encore du taff niveau éclairage

BerTiN03
08/04/2007, 23h32
tu as des mites chez toi?

Oui une très grosse mite. :mrgreen:


:lol: :lol: :lol:

BerTiN03
08/04/2007, 23h32
Fais attention avec le LP, tu risques de tomber dans le caricatural..

bob leponge
09/04/2007, 10h37
J’ai un peu modifié l’éclairage :

http://img292.imageshack.us/img292/2294/scartelxn0.jpg

c'est mieux ?

Itsmil
09/04/2007, 12h01
c'est mieux mais les feuilles se detachent trop de la scène, tu devrais les assombrir
et je remarque que tu a utilisé de l'insecticide :mrgreen:

ton perso ne fait aussi pas assez naturel, sa position peut-etre?

munchou
09/04/2007, 16h26
Plier un peu les jambes du personnage :wink:
Pour l'arbre c'est vrai que les feuilles sont un peu grosses et trop ordonnées, une disposition plus chaotique ce serait mieux.
Sinon (à part les bâtiments derrière) ça fait très HL² :efface:

Norein
09/04/2007, 16h40
Les batiments d'arrière plan (le chateau et celui à droite) parraissent tordus. C'est peut être moi, m'enfin même si c'est de l'arrière plan ça choque un peux.
Puis les jambes de ton perso semblent carré :s

Sinon tes textures de premier plan sont pas mal ^^
Bonne continuation ;) Veux voir la suite :D j'ai passé tellement d'heure sur ce jeux :love:

bob leponge
09/04/2007, 18h21
Merci à tous,
bon j’ai réglé tout ces problèmes (enfin j’ai essayé), j’ai désaturé les couleurs des feuilles et des batiment d’arrière plan pour qu’elles ressortent moins et j’ai refais la position du perso :wink:

http://img119.imageshack.us/img119/6245/sanstitre1copiekn4.jpg
qu’es vous en dites ?

Itsmil
12/04/2007, 16h02
mince, j'avais pas vus ton dernier post :|
pour moi tout et nickel chrome sur la derniere image

mais ton perso a toujours ses jambes un peu bizarres, comme le dit norein, elle sont (dans cet angle de vus) trop carré

Rudy
12/04/2007, 16h54
Salut bob,

Je relève malgré tout deux/trois détails qui me gênent:

1-tes immeubles du fond (à gauche) sont trop déformés par l'optique et bon, ça pourrait passer, mais les couleurs elles, concernant toujours ces immeubles, sont trop fortes, trop contrastées.

2-Les couleurs sont assez faibles sur l'immeuble central en briques rouges, encore qu'ils sont mieux implémentés que pour les précédents.

3-j'aurais pensé, vu le bon départ de ton wip, que tu détaillerai plus le poste de guet, genre petits boulons qui vont bien et surtout joindre les poutrelles métalliques d'avec les rambardes (un peu trop anguleuses).

Voilà, voilà, en espérant t'avoir aidé :poucehaut:

Ah oui, j'oubliais; vu le soleil d'arrière plan, il semblerait que la toile du poste de guet manque un peu de transparence, voire de la luminosité au niveau du soleil.

bob leponge
12/04/2007, 17h18
Merci à vous deux, je vais arranger tout ça :wink: !

mais Rudy, pour l’idée de la toile, tu voudrais que je rajoute de la transparente avec de la dispersion ? Le rendu va durer 3 heures :o !!!

Itsmil
12/04/2007, 17h20
mais si tu as le temps....


ou tu lance le rendus quand tu fait autre chose chez toi, c'est ce que je fais

bob leponge
12/04/2007, 18h17
Mais j’ai le temps, t’inquiète ! mais là j’ai envi de passer à autre chose :roll:

http://img260.imageshack.us/img260/2237/sschr1.jpg

sinon, est-ce que les immeubles de gauche s’intègrent mieux ?

-Marco-
12/04/2007, 18h47
mais Rudy, pour l’idée de la toile, tu voudrais que je rajoute de la transparente avec de la dispersion ? Le rendu va durer 3 heures :o !!!



Ou sinon, un peu de rétro-éclairage dans le canal luminescence, ca marche bien aussi. :wink:

En tout cas, il y a du potentiel. Je pense aussi que ton point de vue n'est pas idéal. Pour que l'on puisse avoir le sentiment du rapport guetteur/guetté, il faudrait une vue à la première personne, hors dans ton cas, il faudrait soit etre un oiseau, soit etre Gulliver, sinon ça marche pas.
Ou alors, le garde est en train de nous regarder tomber lamentablement du toit. :mrgreen:

Bref, on a un peu de mal à se projeter dans ton image avec ce point de vue (selon le mien).

Sinon, bon courage pour la suite, et fait nous une belle image. :poucehaut: