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Voir la version complète : Wip char tigre 1



Soulsly
29/03/2007, 21h57
Après vous avoir fais découvrir mon wip château (qui est un projet dans le cadre de mon boulot), je souhaite vous montrer un wip perso. je vous rappelle que je modélise sur autocad (trop court pour c4d pour le moment) même si c4D me permet de finaliser des éléments plus complexes à obtenir sur autocad.
Je vais donc commencer par un filaire.

http://img503.imageshack.us/img503/9740/cellulo1vv3.jpg

Je dirai que le gros est fait, reste pas mal de détails d'équipement à réaliser.
Sur ce rendu, vous remarquerez des polygones ... en trop ! En fait g un rendu tel que j'ai importé les fichiers 3ds, pourtant j'ai fusionner pas mal de poly pour avoir des formes propres. pourquoi n'apparaissent ils pas comme je les ai redessiné? peut-être pouvez vous m'éclaircir?

Les chenilles c pas top, j'en referai d'autres...

Soulsly
29/03/2007, 22h31
Voici un aperçu de la texture globale qui sera utilisée

http://img475.imageshack.us/img475/2736/dbuttexih4.jpg

Aurety
29/03/2007, 22h38
Joli boulot ! Pour tes polygones, attention aux n-gones ( polygones à plus de 4 points ) qui ne sont pas forcément visibles dans le viewport mais qui s'affichent en rendu cellulo.

Jean-Laurent
30/03/2007, 11h43
Très joli.
Maintenant il ne reste plus qu'à passer entiérement sous C4D. :wink:
L'éclairage est un peu fort.
Texturé entièrement et avec un peu d'AO, ça risque de bien le faire. :poucehaut:

NoProd
30/03/2007, 11h55
Très beau projet Sously !
C'est vrai que la lumière flash un peu mais je ne me fais pas de soucis pour le résultat final.
Je pense qu'un travail sur les arrêtes pourrait adoucir l'ensemble.
Vivement la suite et bon courage
A+ :efface:

Soulsly
11/04/2007, 23h57
Merci pour vos encouragements, ca fait plaisir.
J'ai très peu retravailler dessus depuis alors je vais m'y remettre un bon coup.
J'ai principalement rajouté des petits détails depuis le dernier filaire.

http://img403.imageshack.us/img403/4333/cellulo2qh2.jpg

http://img404.imageshack.us/img404/2198/cellulo3zp3.jpg


J'ai aussi supprimé les boulons en trop sur les roues, ca fait du bien aux polygones :D mais c'est pas un filaire de 3D effectué sur C4D!!!
Il manque encore les 3 trappes sur la tourelle, la principale au dessus et 2 latérales, encore 2 tuyaux d"échappements et toujours les chenilles..... en gros je crois que c'est tout mais deja pas mal de taff!!

et aussi, peut-on abuser des n-gones ou au contraire en faire le moins possible?

Soulsly
16/04/2007, 00h19
j'avance au niveau des textures, pour le moment pas d'IG ni OA, je le garde pour la fin, et un eclairage vite fait.

http://img411.imageshack.us/img411/3962/63707046gx9.jpg

http://img411.imageshack.us/img411/6025/51894747dk2.jpg

picot
16/04/2007, 09h34
C'est pas mal tout ça, mais certains éléments sont quand même un peu frustes: les maillons des chenilles par exemple. D'une manière générale tes formes ont des arètes trop nettes. Autrement l'ensemble est correctement détaillé et correspond bien au modèle.
PS TU peux aller voir aussi ce qu'avait fait Bohemond sur le même sujet :http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=13612.0. Surtout ne te laisses pas impressionner, car ce n'est pas mon intention. Continues ton Wip, il tient la route.

legloups
16/04/2007, 10h14
Voilà un wip bien parti...

N'hésites pas à prendre des ref... en voilà quelques unes :
http://antoine.pasquay.free.fr/didacpage.php?maxt=6
http://modelstories.free.fr/photoscopes/PzV/BOV_PzV_chenille.JPG
http://www.experienceecosse.com/prodimages/main_tank_home.jpg

Il y en a pleins d'autres... :wink:

Bon courage et bonne continuation... :poucehaut:

Soulsly
16/04/2007, 19h20
merci pour vos encouragements et pour vos remarques, j'en prends bien note pour corriger les défaults.
Les chenilles, c'est pour meubler...pour le moment.
Merci également pour vos liens qui vont certainement m'être utile.
pour les arêtes je vais essayé de les biseauter légèrement.

Soulsly
18/04/2007, 00h46
un petit aperçu de l'avancement des travaux... :wip:
j'ai refait les 2 tuyaux d'échappements grâce à des mini-cours d'Ohlive qui m'aide en quelques sortes à me former à la 3D sur C4D.
Merci à lui.
Reste à faire les fixations qui les tiennent en place.
J'ai également préparé ma texture sur les caches d'échappements arrières en essayant de faire un effet de suie...

http://img127.imageshack.us/img127/354/15848809es3.jpg

http://img127.imageshack.us/img127/4627/28100046hg0.jpg

les chenilles vues comme ça c'est horrible, on verra ça le week-end prochain si j'ai le temps... car il en faudra !! :grin:

A plus tard pour la suite et bonne nuit pour les couches tards.

Ohliv
19/04/2007, 08h42
j'ai refait les 2 tuyaux d'échappements grâce à des mini-cours d'Ohlive qui m'aide en quelques sortes à me former à la 3D sur C4D.
Merci à lui.


De rien, mais c'est pas Ohlive, c'est Ohliv :mrgreen:
Allez continues comme ça, ça avance bien :wip:

wedge
19/04/2007, 11h43
je vais profiter de ce wip pour poser une petite question:
je suis en ce moment sur un char Sherman et je cherche le moyen de faire des chenilles assez détaillé mais qui fait le moins de polygones possible ??? en fait sa veut dire si je doit faire une pièce puis la dupliquer jusqu'à avoir une chenille ( ce qui a mon avis est un peu lourd ) ou si il existe un autre moyen ???
merci par avance
WEDGE

Soulsly
19/04/2007, 12h41
bonjour wedge,

Je me suis deja renseigné à ce sujet, apparement c'est avec mograph que ca se passe. il suffit de faire un maillon de chenille, une spline qui fait le chemin de la chenille et la duplication se fait par réglages manuels jusqu'à obtenir ta chenille complete.
C'est tout ce que je peux te dire pour le moment, j'ai vu ça vite fait.
Sinon je pense que tu peux détailler ton maillon, les chenilles de sherman étant, de mémoire, pas si complexe que cela (les maillons ne présentent pas de forme complexe).

si tu as des images n'hésites pas à les montrer !! :wink:

legloups
19/04/2007, 13h38
tout dépend du style de rendu que tu veux obtenir????
Tiens un tuto pour faire un char en low poly, ça te donnera peut-être des idées
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=97&page=1

Soulsly
21/04/2007, 00h07
salut à tous,

et bien voilà, je me suis décidé à faire les chenilles, je n'ai pas eu d'autres moyens que de les faire avec des photos.
j'ai donc modélisé un maillon (tjrs sur autocad car trop padawan pour faire un tel objet sous C4D) puis j'ai formé la chenille complète avec un cloneur mograph, pour ensuite faire une symétrie.

http://img402.imageshack.us/img402/1338/10hf9.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9070/11fz6.jpg

paploo
21/04/2007, 00h11
ha oui! jolies, tes nouvelles chenilles, plus qu'à leur appliquer une bonne texture et tu pourras passer a la mise en scene je crois :bounce:

Soulsly
21/04/2007, 00h21
Merci :)

C'est vrai que ça fait plus propre, mais ma bécane souffre un peu ...et comme je voulais non seulement le mettre en scène mais aussi l'animer, j'ai un peu peur d'un coup... :shock: on verra bien.
Mais il me reste toujours les divers outils à faire et la trappe de la tourelle

paploo
21/04/2007, 00h24
wep, c'est sur ca doit faire du poly.. un petit wire des chenilles peut-etre ?

Soulsly
21/04/2007, 01h03
voila le filaire pour se rendre compte... que c'est chargé effectivement

http://img249.imageshack.us/img249/9682/13kz5.jpg


Qu'apelles-tu wire?

genghiskhan
21/04/2007, 01h30
un wire c'est u wireframe. c'est donc ce que tu viens de poster :)

un fil de fer

Soulsly
23/04/2007, 23h14
salut!

Je prends bien note pour le wireframe.

Je suis toujours sur les chenilles pour la texture, c'est pas évident, alors je vais m'en remettre à vos avis.
J'ai juste mis une couleur avec un bruit pour l'instant je suis à court d'idée, c'est pas évident d'en trouver toute prête je pense.
J'ai fait les câbles(sous C4d !!!) avec un dégradé en texture.

http://img410.imageshack.us/img410/1331/16rm2.jpg

http://img410.imageshack.us/img410/230/18hl6.jpg

http://img266.imageshack.us/img266/2716/17ab1.jpg