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Voir la version complète : Créations diverses et variées



Ippo
24/03/2007, 10h07
Bonjour tout le monde je vient tout juste de m'enregistrer et donc je voudrais vous faire profiter de ma première réalisation, il s'agit de la chambre de ma copine:

http://img291.imageshack.us/img291/2075/copiederendu30rv2.jpg

Ensuite voila le projet sur lequel je travail actuellement, il s'agit d'une cuisine amériquaine

Wip :

http://img293.imageshack.us/img293/7083/copiederendu07tp5.jpg

Voila j'éspere recevoir quelque critiques et bon conseils pour m'aider à progresser :)

oasix
24/03/2007, 10h14
sympa ta copine a le mm bureau que moi ^^

sinon je trouve la fenetre de la chambre assez bizarre, disproportionné et la couverture super bien faite, clotilde ?

dans la cuisine faudrai voir a bisauter les aretes comme la haute par exemple qui fait cubique

paploo
24/03/2007, 10h43
[...]la haute [...]


[...]cuisine amériquaine[...]


on en trouve de belles sur ce forum quand meme :prie:

plus serieusement, j'aime bien ta premiere realisation, specialement le lit et les textures de bois. pour l'eclairage, c'est peut-etre un peu trop sombre et pas assez contrasté au premier plan, on dirait que le crayon est en lévitation.

bonne continuation! :odile:

edj kodiak
24/03/2007, 15h08
:odile: bienvenu à toi

une petite présentation serait la bienvenue ;)



dans la cuisine faudrai voir a bisauter les aretes comme la haute par exemple qui fait cubique


le tag phong est plus approprié pour ça dans le cas présent (pour la hotte)
mais le biseau sur certains objet serait bien aussi


sinon le contour de la fenêtre me paraît un peu chelou


et les éclairages sont à revoir, pour la chambre qui à l'air plus sur la fin surtout
puisque la cuisine est en cours

aller envois la suite :wink:

diabolowiz
24/03/2007, 15h37
belle réalisation ,attention au objet qui flotte.
Probléme egalement avec la fenétre.
Bonne continuation

diabolowiz

Ippo
24/03/2007, 18h29
sympa ta copine a le mm bureau que moi ^^

sinon je trouve la fenetre de la chambre assez bizarre, disproportionné et la couverture super bien faite, clotilde ?

dans la cuisine faudrai voir a bisauter les aretes comme la haute par exemple qui fait cubique


Merci pour le compliment sinon je sais pas comment tu fait pour en déduire que c'est le même bureau que le tiens a partir de ce point de vue, ensuite moi aussi je trouve la fenêtre asser grosse compraré aux reste mais j'ai voulu respecter la réaliter car la fenêtre est vraiment comme sa, ensuite pour la couverture non je n'ai pas utilisé clotilde, c'est juste un cube dans un HN que j'ai bidouiller.



:odile: bienvenu à toi

une petite présentation serait la bienvenue ;)



dans la cuisine faudrai voir a bisauter les aretes comme la haute par exemple qui fait cubique


le tag phong est plus approprié pour ça dans le cas présent (pour la hotte)
mais le biseau sur certains objet serait bien aussi


sinon le contour de la fenêtre me paraît un peu chelou


et les éclairages sont à revoir, pour la chambre qui à l'air plus sur la fin surtout
puisque la cuisine est en cours

aller envois la suite :wink:


Dsl pour la présentation, alors j'ai 20 ans je suis des Ardennes et je suis actuellement en 2eme année de bts conception de produits industriels et je vais passer un concours pour rentrer dans une ecole d'infographie (Pole IIID). C'est vrai que le contour de la fenettre est un peu bizar sur ce rendu et pour l'éclairage il est certainement a revoir mais la j'ai laisser cette scene de côter et je bosse sur la cuisine.

Sinon voila ou j'en suis avec la cuisine, j'ai un peu biseauter la hote et j'ai ajouter quelques objets pour faire un peu vivre cette scene

http://img259.imageshack.us/img259/8958/rendu09ja6.jpg

boulette_padre
25/03/2007, 00h38
Pour la couverture non je n'ai pas utilisé clotilde, c'est juste un cube dans un HN que j'ai bidouiller.

Perso, je prends plutot un plan, que je triture dans tous les sens pour faire les plis puis pour lui donner de l'épaisseur, un coup d'explosion FX avec time=0 et c'est parti!
Je te conseils à l'avenir, c'est plus maniable qu'un cube;-). pour ta scène ne change rien puisque le résultat est satisfaisant mais garde l'astuce dans un coin!

Bye

Ippo
25/03/2007, 11h05
Merci pour l'astuce je la note car c'est vrai que j'avais pas mal galéré pour avoir un rendu de la couverture asser réaliste :)

Sinon voila j'ai fait un petit éssai d'éclairage avec 1 spot venant de l'éxterieur et un éclairage de surface venant de la fenetre mais je pense qu'il manque 1 ou 2 omni de faible intensité dans quelque coin enfin je voudrai avoir vote avis sur la question :)

http://img133.imageshack.us/img133/5592/test01dy7.jpg

Ippo
25/03/2007, 23h09
Aucune réponce a ma question pour l'éclairage ? :roll:
Enfin c'est pas grave jvoulais vous montrer 2 objets que je vais ajouter dans la cuisine

Donc les voicis :

http://img117.imageshack.us/img117/7954/potportemugvz0.jpg

edj kodiak
25/03/2007, 23h15
as-tu utilisé la GI (global illumination) pour rendre ta cuisine ?


sinon tes objets sont nickels

toujours pour en revenir à la hotte, essais de baisser la valeur du tag "phong", tes arrêtes seront mieux
tu peux essayer de le baisser sur chaque objet pour voir ce que cela fait
continus comme ça :poucehaut:

Ippo
25/03/2007, 23h36
Merci du conseil et oui j'ai utiliser l'illumination globale mais je ne comprend pas pourquoi c'est si sombre enfin je vais faire un new rendu avec 2 omni en plus d'intensité 10 pour voir un peu comment sa rend.

Par contre, je ne vois pas du tout ce qu'est le tag "phong" et pour en revenir a la hote je pense changer carrément le design.

Seb-bbl
26/03/2007, 09h51
Tu utilises les librairies Evermotion ? Sinon, lesquelles ? Les modèles sont bien sympa !

Ippo
26/03/2007, 15h05
Je ne vois pas du tout de quoi tu veut parler Seb, je ne sais pas du tout ce que sont les librairies Evermotion.

Seb-bbl
26/03/2007, 16h29
Je parlais des modèles d'électroménager. Sont bien sympa :poucehaut:
Et s'ils sont made in toi, bravo !

Ippo
26/03/2007, 17h07
Ah d'accord, pour les objets oui ils sont tous bien de moi et je vais en mettres quelques un a disposotion dans la section modeles du site.

Ippo
27/03/2007, 07h32
Voila un nouveau rendu, j'ai du mal avec la lumiere je trouve sa toujours un peu sombre avec les ombres pas asser contraster enfin c'est mon avis et j'aimerais avoir le votre

http://img135.imageshack.us/img135/3918/rendu12my8.jpg

Et un nouvel objet a ajouter :

http://img132.imageshack.us/img132/428/balanceww3.jpg

edj kodiak
27/03/2007, 09h17
tu peux essayer d'éclaircir les ombres e metant un gris à 100 (en RVB) voire plus, à toi de tester

Ippo
27/03/2007, 16h46
Ouai c'est peut etre une solution pour les ombres sinon j'ai augmenter l'intensiter de GI pour que ce soit plus clair etant donné que c'est une piece avec une seul ouverture vers l'exterieur mais je n'ai pas encore fait un rendu donc ca sera pour la prochaine fois.

Et pour cette fameuse hote, j'ai changer le design alors ma question est qu'en pensez-vous ?

http://img126.imageshack.us/img126/3737/rendu13wb8.jpg

Ippo
28/03/2007, 06h50
Voila le nouveau rendu avec un illumination global a 150 % pour éclaircir un peu la scene et quelque nouveaux objets ainsi que test de texture sur les murs

http://img291.imageshack.us/img291/3861/rendu14ck6.jpg

Ippo
29/03/2007, 20h14
Mon sujet ne vous inspire guere a se que je voit... :?

Sinon je poste quand même un nouveau rendu donc pour les couleures je sais vraiment pas me décider, alors j'ai fait un éssai en changeant un peu tout, ensuite j'ai aussi changer l'éclairage et j'éssaye que sa fasse lever du jour donc la lumiere est trés basse se qui prolonge les ombres donc voici le rendu dont je suis dégouté car il y a un coté du plan de travail dont la visibilitée aux rendu a été désactivé et dont j'ai oublié de réactiver donc aprés 18h de calcul sa me fait un peu ch... !

Enfin je post quand même le rendu, dite moi ce que vous en pensez aux niveau des couleures et de l'éclairage :

http://img74.imageshack.us/img74/8877/rendu16tu4.jpg

Phenril
29/03/2007, 20h37
Salut ! C'est bien cool tout ca !
Cependant, il me semble que tu as quelques éléments en lévitation au fond de ta scene ! Je trouve aussi que l'éclairage est un peu sombre. Il y a également les sieges au bord ta table qui me dérangent, ils ne seraient pas trop haut ?
Sinon, bon courage pour la suite :poucehaut:

Ippo
29/03/2007, 20h57
Oui c'est normale les objets qui flottes car comme je l'ai dit le pan de travail n'est pas visible probleme lors du rendu j'ai oublier de réactiver la vue XD sinon pour l'éclairage c'est vrai que c'est un peu sombre je vais surement activer l'illumination global pour éclaircir un peu tout sa et pour les sieges c'est une illusion d'optique car il sont décalés et son a la même hauteur que le plan de travail, cepenant il sont peut etre un peu haut quand même.

edj kodiak
29/03/2007, 21h29
18h de rendu sans GI ???

Ippo
29/03/2007, 22h27
Oui il y a de la réfléxion sur tout les meubles pratiquement car j'ai voulu donné un effet laqué et j'ai augmenter la précision des ombres adaptatives a 85 % ainsi que échantillon mini : 50 et maxi : 500 enfin c'e'st clair que c'est long j'imagine même pas avec le GI.

edj kodiak
29/03/2007, 22h45
passe en shadow map et augmente la précision

si tu garde les ombres adaptatives avec ces paramètres, en ajoutant la GI tu arriveras à + 72h de rendu (enfin c'est toi qui voit)

en général des images qui demandent autant de temps sont dans un format beaucoup plus grand

Ippo
30/03/2007, 10h44
Shadow map ? désolé je débute il faudrait juste m'éxpliquer c'est quoi, sinon c'est clair que 18h pour un 800*600 c'est énorme

edj kodiak
30/03/2007, 11h10
manuel d'utilisation :deal:

ou recherche sur le forum :wink:

Ippo
11/06/2007, 22h27
Youpe sa fait un moment que je n'ai pas donner de nouvelles, j'ai eu quelques problemes avec mon FAI et je suis aussi pris par mes révisions pour mon BTS, mais bon cela n'empeche que j'ai réaliser quelque mod pour me divertir et pour toujours progresser donc voila dites moi ce que vous en pensez :wink:

Voila mes petits copains les tré-piéds :)
http://img507.imageshack.us/img507/3286/rendu012vt5.png

http://img507.imageshack.us/img507/2918/rendu022pt8.png

Et voici la machine que je doit réaliser pour mon BTS (non-texturée) :

http://img530.imageshack.us/img530/8637/assemblage7ss9.png

http://img522.imageshack.us/img522/3788/assemblage5kv4.png

Alors entre 2 révisions je me suis attaqué a une nouvelle mod et pour changer je me lance dans l'organique et je m'attaque a quelque chose de difficil pour moi : un visage humain, mais bon j'ai envi d'éssayer et d'apprendre surtout donc voila.

Voila ou j'en suis et j'aurai besoin d'un avi sur le nombre de polys si vous trouver que c'est déja trops chargé (273 polys) et si vous voyer des défauts n'hésiter pas à protester !!

http://img162.imageshack.us/img162/541/test01aw1.jpg

Et le filaire :

http://img236.imageshack.us/img236/3921/test02dg0.jpg

base80
12/06/2007, 03h46
J'adore les trépieds ils sont superbe et simple, J'aimerais les voir animé ou mis en scène...

NiKo
12/06/2007, 09h18
Salut!

Pour le visage: tu as un problème d'alignement de points sur ta symètrie. Sélectionne tous les point situés sur la ligne de symétrie et aligne les sur le même axe (x ou y): menu structure>set point value...
Sinon il est un peu chargé en poly mais c'est pas la mort non plus. Il vaut mieux rajouter des points et des lignes si le besoin s'en fait sentir que devoir en enlever. Et moins ton visage aura de point, plus il sera facile à "faire venir".

Bon courage pour la suite...

Jean-Laurent
12/06/2007, 09h22
Je proteste. :mrgreen:

Le gros pincement sur le nez, ainsi qu'entre les lèvres et le nez vient du fait que tu as déplacé tes points et qu'ils ne sont plus exactement en x=0 (ou z=0). Du coup la symétrie ne raccorde plus.
Le haut du nez me semble trop carré. Même pour un boxeur.
Les paupières sont trop marquées.
Sinon, là tu arrives au point délicat des joues, du front etc...
J'ai l'impression que la tête est un peu plate. Il faut voir ce que ça donne avec les joues.

Edit: grillé par NiKo

Ippo
12/06/2007, 11h46
Merci pour les protestations :), j'ai éssayé de prendre en compte vos suggestions, j'ai bien aligné mes points sur x=0 mais je n'arrive toujours pas a gommer l'arrete de la symetrie, j'ai éssayer d'augmenter la tolérance de la symétrie a 1 au lieu de 0.01 par défaut mais rien n'y fait, ensuite j'ai fait le nez moins carré et j'ai adouci les paupieres qui etait trop marquées mais elles le sont peut etre encore trop qu'en pensez vous ?

http://img413.imageshack.us/img413/1089/test04gn3.jpg

Ensuite le filaire que j'ai éssayé d'alleger a quelques endroits :

http://img263.imageshack.us/img263/7500/test05uq2.jpg

Et une petite vue de profil :

http://img341.imageshack.us/img341/9875/test03dt4.jpg

edj kodiak
12/06/2007, 12h06
j'ai bien aligné mes points sur x=0 mais je n'arrive toujours pas a gommer l'arrete de la symetrie, j'ai éssayer d'augmenter la tolérance de la symétrie a 1 au lieu de 0.01 par défaut mais rien n'y fait


ton axe est bien en zéro lui aussi ?
ou alors la symétrie

Ippo
12/06/2007, 12h27
Oui l'axe et la symétri sont bien en 0

Edit : Petite progréssion, commencement des joues et du menton, comme d'habitude n'hésitez pas a protester !! :

http://img227.imageshack.us/img227/3861/test11yx7.jpg
http://img514.imageshack.us/img514/3120/test10kf2.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/5408/test06qk6.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/3199/test09zo9.jpg
http://img514.imageshack.us/img514/8941/test07ga7.jpg
http://img243.imageshack.us/img243/9946/test08yc6.jpg

BerTiN03
12/06/2007, 14h22
mmhh.... j'ai un doute la... dans ta hiérarchie, tu as bien placé le mesh en enfant de la symétrie, et surtout, elle-même enfant de l'HN, et pas l'inverse ?..

Ippo
12/06/2007, 14h35
Ah bien vu Bertino3, le probleme venai de ma hiérachie qui était l'HN enfant de la symétrie donc forcément l'hypernurb ne lissai pas l'arrete, merci de m'avoir ouvert les yeux. :poucehaut:

Pour ceux qui rencontreront le même probleme voici la hiérarchie a adopter :)
http://img340.imageshack.us/img340/6063/hierarchiesymetriesm4.png

Edit : Petite avancée avec un petit test de texture puis la formation du crane (pas facil je ne pense pas avoir utiliser la bonne méthode :? :

http://img338.imageshack.us/img338/117/test16ka5.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/8626/test17dk8.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/8844/test18pt6.jpg

GaazMaster
14/06/2007, 01h16
Hmmmf hummmf ... c'est sérieux ici ... en plus tu sais faire les nez. Hop colles toi un avatar tiens !

Ippo
14/06/2007, 16h41
:D Merci de me permettre de déposer mon empreinte parmis vous (pour ceux qui ne comprenne pas voir mon avatar) :)

Alors coté modelisation voila ou j'en suis, j'ai revu la forme du crane qui etait trop ronde, ensuite j'ai "marqué" plus le coin de l'arcade ainsi que les paupieres et ensuite j'ai fait le cou.

Comme d'habitude n'hésiter pas a protester si quelque chose vous choque ou qui vous titille le regard :)

http://www.casimages.com/img/jpg/070614043240700401.jpg (http://www.casimages.com)
http://www.casimages.com/img/jpg/070614043856700457.jpg (http://www.casimages.com)
http://www.casimages.com/img/jpg/070614043917700461.jpg (http://www.casimages.com)

PP
14/06/2007, 17h16
Tu veux faire un tour dans les Wips ou rester dans le Bac pour ce sujet ?

Ippo
15/06/2007, 19h38
Pas de suggestion ?

Alors j'ai fait mon auto-critique et voici les modifications (minimes) :
- Je l'ai mis au régime, il a perdu quelques kilos et s'est donc affiné :)
- Le nez aussi s'est affiné car il était trop large
- Modélisation des oreilles

http://img525.imageshack.us/img525/9143/test32xo8.png

Voila la suite, coller ces petites oreille a part si vous avez des suggestions.

Buzhug
15/06/2007, 19h46
Il a le crâne plat sur le dessus.

Ippo
16/06/2007, 12h16
C'est vrai que le crane était un peu plat sur le dessus j'ai donc remedié a ca et je post le filaire sous différente vue, dite moi ce que vous en pensez :)

http://img520.imageshack.us/img520/9043/test33ug0.jpg

Edit : Pas de commentaire ? Alors je continu

Et j'ai continué et voila la modélisation et à peu près terminer a moins que quelque chose ne vous chagrine, dans ce cas je reviendrai dessus maintenant je vais m'attaquer aux textures même si c'est pas trop mon truc enfin faut que je m'y mette.

(L'Hypernurbs n'est pas off sur les filaires et pour info il y a 741 polygones et 4 ou 5 triangles qui doivent trainer par ci par la)

http://img518.imageshack.us/img518/6114/test35ft2.jpg

Ippo
17/06/2007, 22h21
Coucou les amis, toujours rien a dire sur mon post ? :(

Bon sinon j'aurais une ou deux questions concernant bodypaint, donc j'ai mon maillage qui est déplié, j'ai séparé les oreilles et les narrines du visage (petite précision le mode de projection et en cylindrique)

- J'aimerais que la symétrie s'effectue aux centre du visage, j'ai bien trouver la fonction symétrie U et symétrie V mais cela ne correspond pas a ce que je voudrais obtenir donc est ce qui'il y a une fonction pour placer l'axe de symetrie ou l'on veut ?

http://img393.imageshack.us/img393/4885/pbbodypainthq9.jpg

- Ensuite question qui semblera surement toute bête :oops: mais bon je n'ai pas trouvé, je voudrais tout simplement pouvoir exporter mon maillage déplié pour pouvoir le texturer sur photoshop.

atome451
18/06/2007, 10h35
Bonjour lppo,

Bigre ! Quelle avancée ! Je trouve ça super.
Concernant tes soucis en BP, commençons par le plus simple. J'ai supposé que tu étais en version 10.
Pour marquer ton maillage pour le texturer dans PS, tu crées un nouveau calque dans ta textures sur BP, tu passes en mode pinceau et tu choisis un pinceau très fin avec la couleur qui te convient pour les traits. Tu repasses en mode polygones UV et tu choisis tout sélectionner dans le menu "sélection de géométrie". Dans le menu "calque", tu choisis l'option "contours des polygones". C'est tout. Le choix de l'épaisseur de pinceau va déterminer l'épaisseur des traits de contours.

Pour le deuxième soucis c'est un peu plus délicat et je ne suis pas certain de donner le bon conseil.
Si tu veux juste garder une projection cylindrique, tu peux passer par une "projection interactive" et faire une rotation de ton cylindre avec l'outil de rotation en surveillant tes UV pour les positionner comme tu veux. Tu peux aussi faire une sélection des arêtes à l'endroit où tu veux faire ta découpe, enregistrer cette sélection, repasser en édition UV et aller dans la palette "projection UV" et choisir l'onglet "relâcher le maillage". Dans cet onglet, tu glisses ta sélection d'arêtes enregistrée dans le champ "couper les arêtes sélectionnées" et tu cliques sur "appliquer". Il faut essayer les différentes options pour en voir les effets (et annuler si nécessaire...). Comme des éléments sont à part (oreilles, etc), il est préférable de sélectionner les polygones UV à relâcher avant d'appliquer pour éviter que tout ne bouge.
Globalement, l'édition UV de BP n'est pas un outil magique mais plutôt une aide. Il faut de toute façon passer par des sélections, projections, relâchements, etc en plusieurs étapes pour chaques parties. Par exemple une base cylindrique pour les bras et une base sphérique pour la tête, etc.

Voilà. Si des spécialistes passent par là, il pourront sans aucun doute te donner des conseils bien plus avisés.
Bon courage et bon travail :wink:

Ippo
18/06/2007, 13h48
Merci atome, cependant j'ai abandonné l'idée de changer l'axe de symetrie et donc j'ai exporter mon dépliage sur photoshop pour le texturer et donc voila le premier rendu avec les textures dites moi ce que vous en pensez svp :)

http://img259.imageshack.us/img259/773/test36pr1.jpg

Ippo
24/06/2007, 13h34
Mon sujet n'a pas l'air de vous interessez :(
Pour ma part j'ai ajouté les cheveux et donc voila dite moi ce que vous en pensez, je pense m'arreter la et passer à autre choses enfin je ne sais pas encore je verrai bien ^^

http://img515.imageshack.us/img515/7907/test48hc2.jpg

En 1280*1024 : Ici (http://img156.imageshack.us/img156/5717/test47ob7.jpg)