PDA

Voir la version complète : WIP Station service



ramz3y
21/03/2007, 10h13
Avant de commencer j'arrête de faire le malin....
Voila je vais modeliser tous les objets utilisés dans les stations Total afin d'avoir au finish une station complète.
Premier modèle:
(petite erreur d'adressage)
http://ramzey.yuumbas.com/lecteur_carte.jpg
Comme je l'ai jamais vu moi même je vait faire un truc qui ressemble au mieux...

BerTiN03
21/03/2007, 12h20
ben y'a pô d'image... :cry2:

victor
21/03/2007, 12h25
Pourquoi vous l'avez mis dans travaux en cours ? Il est encore dans le bac à sable lui ..

Seb-bbl
21/03/2007, 12h35
pô tout compris, là...
edit : Ouf...ça va mieux...

ramz3y
21/03/2007, 15h43
Voila le premier objet:
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/carte_de_credit.jpg
La carte de credit

BerTiN03
21/03/2007, 15h51
Ah ouais d'accord... Ben à dans 2 ou 3 ans alors ! :mrgreen:

Sérieux t'as du taf en perspective si tu fais ce genre d'objets !!!!

Bon courage ! (mais gare aux nombres de polys à la fin de tout ça... :o)

ramz3y
21/03/2007, 15h54
je sais pas trop...
comment on fait pour savoir combien de polygones on a en tout??

Babar_09
21/03/2007, 15h56
Hum... loin de moi l'idée de te rabaisser, mais je te trouve bien ambicieux... Essaye de commencer par quelque chose de plus...modeste?
Plus serieusement, si tu comptes modeliser tout les objets d'une station service, euh...comment dire, tu risques de t'arreter avant même la modelisation de la pompe...
Commence par quelque chose de plus petit, mais fait le jusqu'au bout, donc, mod, textures, lumières, rendu etc...

Pour le nombre de polygones :deal: c'est dans le manuel, Ctrl+I dans le gestionnaire des objets...

ramz3y
21/03/2007, 15h59
OK merci.
J'ai 133 polygones.Mais si vous trouvé que c'est enorme je peut encore diminuer.:D

bob leponge
21/03/2007, 16h02
Toute une station service aussi détaillé ?! :o
T’en as pour 5 ou 6 ans à ton avis ? en générale pour ce genre de projet on fait ça à plusieurs…
Mais je vais quand même suivre ton wip pour voir comment tu t’en sort ! :mrgreen:

base80
21/03/2007, 16h12
133 poly!!!!!!!!! pour un rectangle? super...
Maximum 54 poly (9 par face) mais encore c'est lourd pour un élément si insignifiant. C'est possible de le faire avec 30 poly et du HN Weighting. Mais de préférence 1 poly et une texture avec alpha

Ah oui autre chose, en général on commence avec le grand et on termine avec les détails. Et tout ce qui est pas vu par la cameras n'est pas modélisé.

Babar_09
21/03/2007, 16h17
Là pour le coup, j'aimerais bien voir un filaire :D

bob leponge
21/03/2007, 16h19
J’aillai le dire !

Seb-bbl
21/03/2007, 16h20
Poids final de la scène : 495 Go. 128 2548 256 254 123 polys...
Mémoire insuffisante à gogo.

ramz3y, il n'y a pas une personne sur ce forum qui puisse prétendre faire ceci. Regarde la foire de Paris 1900 de Antoine Lemog (faite sur Maya), il y est depuis quoi ? 18 mois ? 2 ans ?
Un peu de sérieux...

Comme cela a déjà été dit, commence par de petits objets...

Babar_09
21/03/2007, 16h24
Regarde la foire de Paris 1900 de Antoine Lemog (faite sur Maya), il y est depuis quoi ? 18 mois ? 2 ans ?


Excuse moi si je confonds, mais ce n'est pas l'exposition universelle? En tout cas si on parle de la même chose, c'est vraiment allucinant...

NiKo
21/03/2007, 16h26
Un peu de sérieux...

Heu, les gars, je vous trouve un peu dur là... C'est précisément ce que fait Ramz3y. Il commene tranquillou par un petit objet, au passage très réussi. Et si son ambition est de tendre vers une scène énorme, cela ne regarde que sa motivation.

ramz3y
21/03/2007, 16h28
Poids final de la scène : 495 Go. 128 2548 256 254 123 polys...

Pas grave je continue.J'ai deja fait une scène de 1Go sur un PIII(600MHz, 128Mo Ram) donc 450Go sur un PD(2.8MHzX2, 4Go Ram) je trouve que c'est proportionnel.Je continue....


Là pour le coup, j'aimerais bien voir un filaire :D

j'ai suis en train de corriger
Pour le filaire ...Heu... Le manuel est sur le site??? :D
Je sais pas comment on le fait a part cellulo. :calim: :D

plarot_1
21/03/2007, 16h31
filaire = cellulo ;)
Et je suis d'accord avec NiKo, met juste un peu de turbo dans ta souri ^^
:odile:

bob leponge
21/03/2007, 16h31
Je pense que tu peut y arriver si tu ne modélise seulement ce qui est visible par la camera,

et fait le moins de polys possible et pour compenser fait nous des belles textures !

http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://garage-automobile-entretien-automobile-station-service-vienne.total-neuville.com/lavage-poitou/accueil2.jpg&imgrefurl=http://garage-automobile-entretien-automobile-station-service-vienne.total-neuville.com/&h=261&w=348&sz=32&hl=fr&start=12&tbnid=ekHuF5KRJRQg0M:&tbnh=90&tbnw=120&prev=/images%3Fq%3Dstation%2Bservice%26svnum%3D10%26hl%3 Dfr%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official%26sa%3DN

bonne chance… :poucehaut:

ramz3y
21/03/2007, 16h36
Merci pour ce lien.J'ai juste cherché Total et rien de plus.
J'y vais.

ramz3y
21/03/2007, 16h40
...Mais un petit truc: chez moi les boutique sont pas popriété de Total(Total loue les boutiques aux particuliers qui veulent faire du commerce...) donc l'interieur de la boutique est facultatif pour moi :twisted:

Seb-bbl
21/03/2007, 16h42
Ce n'était pas pour casser ou quoi que ce soit, il faut juste être réaliste. Je disais ça pour que ramz3y ne tombe pas de haut devant la difficulté de son sujet. Pas besoin, en effet, de tout modéliser, sauf si tu restes en lowpoly, ça risque d'être difficilement gérable. Enfin, tu es maître de ton projet, tu fais comme tu le sens.
Mais si tu continues dans cette voie, sache juste que tu pars déjà très mal avec ta carte de crédit, 133 polys, c'est 133 fois trop.



...Mais un petit truc: chez moi les boutique sont pas popriété de Total(Total loue les boutiques aux particuliers qui veulent faire du commerce...) donc l'interieur de la boutique est facultatif pour moi :twisted:


La carte de crédit, elle va où ?

bob leponge
21/03/2007, 16h46
...Mais un petit truc: chez moi les boutique sont pas popriété de Total(Total loue les boutiques aux particuliers qui veulent faire du commerce...) donc l'interieur de la boutique est facultatif pour moi :twisted:


Haaa ok !
Mais t’a une idée du nombre d’objet qui va y avoir ?
Même une toute petite station service comporte une multitude d’objets…

BerTiN03
21/03/2007, 16h49
Poids final de la scène : 495 Go. 128 2548 256 254 123 polys...
Mémoire insuffisante à gogo.

ramz3y, il n'y a pas une personne sur ce forum qui puisse prétendre faire ceci. Regarde la foire de Paris 1900 de Antoine Lemog (faite sur Maya), il y est depuis quoi ? 18 mois ? 2 ans ?
Un peu de sérieux...

Comme cela a déjà été dit, commence par de petits objets...


Lol Ramzey.. c'était une boutade... 128 2548 256 254 123 polys, y' as pas une machine au monde, pas une, qui gère ça !!!

En fait, quand t'arriveras à 1 million de polys, ça devient ingérable pour ta machine, plantages, 3 heures pour faire une rotation, et surtout, pense au temps de rendus !!!... ne prends pas ça à la légère tu sais... si tu le monde te dis ça, c'est pas pour te casser, c'est du vécu.. :wink:

Sir Gong
21/03/2007, 16h51
Un peu de sérieux...

Heu, les gars, je vous trouve un peu dur là... C'est précisément ce que fait Ramz3y. Il commene tranquillou par un petit objet, au passage très réussi. Et si son ambition est de tendre vers une scène énorme, cela ne regarde que sa motivation.
Ben oui, c'est quoi ce lynchage ?
Ramz3y va bien s'apercevoir des écueuils, et s'il se plante, ben ça fera toujours une expérience. S'il a envie de passer les 5 prochaines années à faire une station service ça dérange qui ? :roll:

Par contre ça serait bien de rebaptiser ton Wip en "Station Service" ou un truc anonyme du genre, pour pas trop faire de pub à ces gens qui n'en ont pas besoin, merci.

Seb-bbl
21/03/2007, 16h55
Cela n'a rien d'un lynchage, relis mon post suivant, je me suis exprimé autrement...désolé si j'ai été entendu ainsi...

BerTiN03
21/03/2007, 17h04
Ramz3y va bien s'apercevoir des écueuils, et s'il se plante, ben ça fera toujours une expérience...

Ca te ressemble pas de faire des fautes Sir Gong.. ça s'écrit :" Ramz3y va bien apercevoir des écureuils..." .. Par contre je vois pas le rapport avec le sujet la !

:arrow: ok je sors...
:mrgreen:

base80
21/03/2007, 17h46
30 poly, qui fait mieux?
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/micro-tut/lopo-card.jpg

ramz3y
21/03/2007, 17h52
Rectification je suis à 30 polygones.
le filaire donne ca:
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/carte_filaire.jpg
Et ce qui est de mon retard c'est du au fait que je suis en train de travailler sur d'autre truc en même temps....

bob leponge
21/03/2007, 17h55
J’arrive pas à voir l’image ! :cry2:

C’est pareil pour tout l’monde ou c’est moi qui dois changer de lunettes ?
EDIT: haa c'est mieux ^^

base80
21/03/2007, 18h02
C'est des N-Gons donc impossible de les compter comme ça. Mais a première vue ça a l'air plus que 30

ramz3y
21/03/2007, 18h08
30 poly, qui fait mieux?
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/micro-tut/lopo-card.jpg

c'est HN "Make your object editable"(Je sais pas quel mot preci faut utiliser en français) pour voir ce que ca va te donner.Je suis sur que tu sera au dela de mes 133polygones...
Maintenant j'entame le lecteur de carte de credit.mais avant faut que mette mon croquit au propre...

Babar_09
21/03/2007, 18h30
en régle général, on n'édite jamais un HN. Et le nombre polygones sont bien ceux de l'objet. Fait confiance à base :wink:

Jean-Laurent
21/03/2007, 18h36
...Mais un petit truc: chez moi les boutique sont pas popriété de Total(Total loue les boutiques aux particuliers qui veulent faire du commerce...) donc l'interieur de la boutique est facultatif pour moi :twisted:


Au passage, un petit truc aussi. Chez nous les boutiques sont propriété de Total et dans certains secteurs (Stations autoroutières par exemple) c'est même ce qui rapporte le plus. Le record étant attribué aux DA (distributeurs automatiques).

Ta carte de crédit est pas mal du tout. Il reste encore à travailler un peu les textures.
La puce et le numéro surtout. Pour donner un aspect plus métallique.
Il y a de quoi faire, c'est l'occasion de découvrir un peu tous les canaux. (relief, alpha, environnement etc...)
Bon courage. :odile:

ramz3y
21/03/2007, 18h38
Et pour le rendu le moteur recalcule le moteur de rendu nombre de polygones.le nombre de polygone est entre paranthèse essai pour voir

ramz3y
21/03/2007, 18h47
...Mais un petit truc: chez moi les boutique sont pas popriété de Total(Total loue les boutiques aux particuliers qui veulent faire du commerce...) donc l'interieur de la boutique est facultatif pour moi :twisted:

Ta carte de crédit est pas mal du tout. Il reste encore à travailler un peu les textures.
La puce et le numéro surtout. Pour donner un aspect plus métallique.
Il y a de quoi faire, c'est l'occasion de découvrir un peu tous les canaux. (relief, alpha, environnement etc...)
Bon courage.

J'aime bien le metal j'en ai souvent dans la bouche mais il me cause beaucoup d'ennui sur C4D...
Je vais ameliorer

base80
21/03/2007, 19h13
Euh ramz3y en général on compte les polygones de l'objet dans le HN et pas ceux entre parenthèses du HN.

bob leponge
21/03/2007, 19h24
Oula… on en ai qu’au premier objet et on se prend déjà la tête :?
il va être long ce wip ! :wip:

ramz3y
21/03/2007, 19h57
Je faisait des installations.Trop long à raconter et en plus ca vous ennurait...
voici le croquit:
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/croquit.jpg
La suite pour demain.Y'a coupure d'electricité(C'est ca l'afrique).

ethylen
21/03/2007, 21h48
Projet ambitieux!! :wink:
juste une question pourquoi avoir choisi cette boite ? c'est de l'amour ou c'est un taf ??
enfin c'est peut être autre chose...

ramz3y
22/03/2007, 09h52
En fait c'était un taf (queje reconnait avoir raté mais le client a accepté(La 3D est a l'état d'oeuf en afrique)) donc pour me rachéter je suis entrain de tout reprendre et même d'en faire plus.Juste pour m'entrainer et decouvrir d'autres choses.
Je posterai ledit taf après.
Maintenant je reprend le travail.

shtl
22/03/2007, 10h12
C'est tout à ton honneur de reprendre et améliorer. Ce wip avance bien ! Bon courage et bonne continuation. :odile:

ramz3y
22/03/2007, 13h50
c'est trop dure j'ai mal à la tête à force de calculer.
Merci pour vos avertissements,je viens de comprendre...

base80
22/03/2007, 14h40
J'ai deja fait une scène de 1Go sur un PIII(600MHz, 128Mo Ram) donc 450Go sur un PD(2.8MHzX2, 4Go Ram) je trouve que c'est proportionnel...


Sur ce forum on a une coutume d'aimer la modélisation la plus propre possible. Nous avons pour souligner cette coutume un concours hebdomadaire (SMC) qui a comme seul but l'adoration du filaire. Disons que c'est une sorte de fétichisme du low poly.

Forcement il y a une idée derrière cette discipline du low-poly, l'idée c'est que le modèle soit optimal pour une utilisation ultérieure dans par exemple une animation ou dans une scène plus élaborée.
Nos conseils sont donc a prendre dans cette perspective. En général on pense qu'il n'est jamais trop tôt pour apprendre.
Tu verras dans quelques temps tu nous remercieras.

edj kodiak
22/03/2007, 14h57
Nous avons pour souligner cette coutume un concours hebdomadaire (SMC) qui a comme seul but l'adoration du filaire.


ce n'est pas un concours hebdomadaire, mais bi-hebdomadaire (toutes les 2 semaines ^^). le prochain sujet sera donné jeudi prochain dans la soirée, on t'y attend :wink: (Base aussi tu peux venir ^^)




et c'est vrai qu'en ayant des objet plus propre (en terme de poly) tu gagneras au niveau des rendus, du poids de tes fichiers, ...

on ne te dit pas de faire du low-poly façon jeux vidéo, mais d'essayer de ne pas surcharger inutilement

aller, courage :wink:

ramz3y
22/03/2007, 16h39
Je manquerai pour rien l'invitation.Merci.
j'ai repri ce après midi et j'ai l'avant du lecteur de carte de credit.J'ai pour ca 129 polygones.
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/lecteur_face0.jpg

base80
22/03/2007, 16h51
A mon avis le principe du HN t'échappe (HyperNurb)

Tout est dans l'image
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/echelle/perso10.jpg

Babar_09
22/03/2007, 16h52
Tu comprenais notre inquietude pour 133 poly pour une carte, alors que tu arrives à en utiliser moins pour le debut du lecteur :wink:.
Tu devrais mettre l'anti-aliasing sur Au Mieux, ca te permettra d'avoir des lignes droites, et non crenelées comme tu as là.
Bonne continuation :wink:

ramz3y
22/03/2007, 17h02
Je viens d'ajouté le couvercle et ca me fait 141 polygone.
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/lecteur_face1.jpg
HN je connait mais je travail mieux avec quand j'ai beaucoup de polygones.Pour HN et Anti-aliasing faut que je retourne au manuel.
Pour un meilleur resultat j'ai du ajouté des polygone et j'en sui à 149.

ramz3y
22/03/2007, 18h48
Le derrière du lecteur de carte.
Après je termine les objets avant de les postés.
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/lecteur_arriere0.jpg

ramz3y
23/03/2007, 16h50
Voila j'ai repri mon lecteur à zero et voila ce que ca donne:
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/lecteur_san_tex.jpg

bob leponge
23/03/2007, 18h00
Mouai…c’est pas extra tout ça ! je trouve qu’il y a pleins de petits défauts dans ton filtrair
et ça ferait pas de mal d’arrondir légèrement certains angles
:|

wedge
23/03/2007, 18h23
je n'arrive pas à voir ton iimage :cry2:

bob leponge
23/03/2007, 18h42
Tu rates rien de spécial mais bon :mrgreen: , tu peu la voir la ? :

http://img115.imageshack.us/img115/2457/lecteursantexii0.jpg

ramz3y
23/03/2007, 18h50
Rien a dire.tout a fait d'accord avec toi.Mais entre ca et les premier morceau lequel est mieux??
Le premier filaire c'est un rendu cellulo;le vrai filaire c'est ca(assez illisible):
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/lecteur_san_tex1.jpg

bob leponge
23/03/2007, 19h22
Au début ça partait pas trop mal !
Mais sur ta dernière image…hmm comment dire

http://img339.imageshack.us/img339/4946/maliagezarbiws1.jpg

http://img164.imageshack.us/img164/7313/hnbizarpx5.jpg


Attention c’est seulement mon opinion toi tu le fais comme tu le sent et je peu me gourer

ramz3y
23/03/2007, 19h26
en resumé je doit utilisé que des rectangles.Pas de triangles ni de N-gones??
Je vais réessayé sans triangle ni N-gones alors.
Et pour les filaires celui en orange c'est CELLULO.
On fait plus confiance à cellulo ou aux filaires de la vue??

boulette_padre
23/03/2007, 19h43
c'est bonnet-blanc & blanc-bonnet pour la difference entre filaire et cellulo.
Par contre, pour ton cellulo active l'affichage des arrettes (rendu=>preference de rendu=>post prod puis dans les caracteristiques de cellulo tu selectionnes arrette & contour)

Bye

bob leponge
23/03/2007, 20h18
Je souligne ce qu’a dit boulette padre !
cellulo et filtrair la même chose :wink:

ps :
ceux en qui tu ne doit pas avoir confiance c’est les triangles :mrgreen:

ramz3y
23/03/2007, 20h25
ok je reprend.le travail à zero.Faut bien reussir un avant de continuer.A cette allure je pense qu'on passera 6 ans mais je finirai.

bob leponge
23/03/2007, 20h29
Oui comme je l’ais di plus haut il va durée longtemps ce wip ^^

Pour consacré autan de temps à ce projet tu dois y tenir à ta station
:mrgreen:

ramz3y
23/03/2007, 22h18
Je tiens pas à la station mais m'ameliorer.
J'ai refait un autre mais mon seul probleme c'est le haut.ca j'arrive pas à trouver la solution:
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/lecteur_3.jpg

bob leponge
23/03/2007, 22h45
C’est bien mieux :poucehaut: , tempi si tu n’arrive pas a supprimer touts les triangles…

Si tu passes 3 mois sur chaque objet t’y sera encore dans 50 ans
En tout cas ça fait plaisir de voir ta motivation :wink:

boulette_padre
24/03/2007, 09h26
Ramz3y,
les triangles c'est juste pas beau sur le filaire.
De temps en temps, dans un HN au rendu c'est un peu dégueux mais souvent plus sur des formes arrondies, genre organique.
De plus, c'est lorsque tu animes ton objet que les gros problemes apparaissent le plus.

Dans ton cas, compte tenu du filaire que tu as présenté (pas mal du tout), garde le tel quel et passe à autre chose...

Le test ultime étant quand meme le rendu, si tu vois des defauts dans les reflexions, etc... alors retravail l'objet.

Après reste le probleme d'ego, si les triangles te rendent malade, chasse les sinon apprend a vivire avec :wink:

Bonne continuation,
je suis car j'aime bien les acharnés :lol:

Sir Gong
24/03/2007, 10h53
Je souligne ce qu’a dit boulette padre !
cellulo et filtrair la même chose :wink:
Filtrair ? Hé Bob, t'es pas obligé de poster si t'as rien à dire, tu sais. :o

ramz3y
24/03/2007, 13h13
Ramz3y,
les triangles c'est juste pas beau sur le filaire.
Après reste le probleme d'ego, si les triangles te rendent malade, chasse les sinon apprend a vivire avec :wink:

Y'a un truc je cerne pa bien encore;vous parlé des formes triangulaires ou des triangles eux mêmes??
L'a j'ai utilisé que des quadrilataires.
La preuve:
http://ramzey.yuumbas.com/totalfinaelf/lecteur_30.jpg
Pour aujourd'hui je sais pas si je vais avvancer dessus mais j'ai un soft à regler.

munchou
24/03/2007, 13h59
Filtre à air !


Salut ramz3y :odile:
Pour l'utilisation des triangles (poly à 3 côtés), ce n'est pas bien grave, ils s'avèrent même parfois utiles. Faut pas te casser la tête avec ça. L'essentiel pour un objet figé c'est le résultat au rendu.
Pour ta machine avec une photo de référence on pourrait mieux te guider :wink: là je vois pas trop comment c'est.

ramz3y
24/03/2007, 14h02
http://ramzey.yuumbas.com/lecteur_carte.jpg