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Voir la version complète : Le yak sans poil



Avirex
19/03/2007, 01h26
Bonjour tout le monde, :D

Depuis quelques temps, je me fais les dents sur un Yak (non pas la grosse bete pleine de poils car je n'ai pas Hair, mais le chasseur soviétique :D du Normandie Niemen)

ça avance tout doucement entre deux boulots et je vous poste donc 3 images.
J'ai par contre un petit ennui: l'aéronef sera présenté en situation et donc sur ses trois roues. Il va me falloir lui faire subir une rotation et j'ai donc déjà tenté le coup.
Première tentative, n'ayant pas edité les symétries, tout ce petit monde se met à tourner chacun dans son coin et au finish plus rien n'est à sa place.
Deuxième tentative, je mets tout ça dans un objet neutre et j'édite mes symétries. ça remet ça, les differents objets ne tournent pas autour d'un axe unique, mais chacun pour soi... :arg: :twisted:
J'ai du louper une marche...ouillle!

Avez vous une petite idée ?? ( vous l'avez surement car c'est certainement un truc basique...honte à moi)

http://www.nnavirex.com/public/C4/8.jpg

http://www.nnavirex.com/public/C4/9.jpg

http://www.nnavirex.com/public/C4/11.jpg

kiteman
19/03/2007, 10h50
waouw pas mal du tout ! :poucehaut:
j'aime bien tous les petits détails :art:

NiKo
19/03/2007, 11h33
Ben... Tu met tout dans un neutre, tu fais tourner le neutre. No problemo la dessus.

Sinon c'est ta caméra que tu fais tourner autour de l'avion...

Stéphane HENRY
19/03/2007, 21h17
Magnifique et trés beau cohérent entre détail de mod et détails de textures

Encore bravo

Fait péter le QTVR Objet pour voir !

A+

Avirex
20/03/2007, 02h22
Le post ayant migré sur travaux en cour, je vais donc vous faire profiter des suites de mon travail...petits veinards !
Heuuu, à propos le QTVR c'est koa ?? (non pas sur la tete ... :oops:)

Sinon voici l'oiseau de face. La partie avant est en tole d'alliage leger sur ossature bois, à force de les démonter c'est tout gondolé...
Le reste est en contreplaqué (au bout de deux trois ans ces avions n'en pouvaient plus...) Le tout peint avec une laque qui perdait rapidement son brillant.

http://www.nnavirex.com/public/C4/13.jpg

http://www.nnavirex.com/public/C4/14.jpg

dravenfr
20/03/2007, 04h41
Belle bête :poucehaut:

C'est vrai que y'a du détail ... ca demande qu'a bouger cete engin là ( suggestion forumesque à une animation :p )

BerTiN03
20/03/2007, 06h30
Sperbe travail !!! :prie:

Par contre je ne comprends pas ton problème de manipulation la..

vesale
20/03/2007, 15h06
tu creer un objet null et tu glisse tout les objets qui compose ton avion dedans... et voilaaaa :wink:

un petit screenshot du coucou en fillaire avec une vue sur l'onglet objet pour voir comment tu as organisé tout çà?
merci ;)

beau boulot pour le moment :efface:

Avirex
20/03/2007, 17h00
Je fais donc péter le filaire...

http://www.nnavirex.com/public/C4/fil1.jpg

http://www.nnavirex.com/public/C4/fil2.jpg

Pour la rotation, je précise que tout est dans un objet nul (9 groupes principaux et une foultitude de sous objets...), et pourtant voyez vous meme ce qui se passe à la rotation...

http://www.nnavirex.com/public/C4/rota1.jpg

http://www.nnavirex.com/public/C4/rota2.jpg

Avirex
20/03/2007, 17h09
EUREKA !!

J'avais oublié pas mal de tags "Fix" sur tous les objets se comportant bizarement.
Tags éliminés, problème réglé...je continue donc... :D
Merci pour vos réponses et vos sympathiques réactions, je laisse donc ce WIP ouvert et vous ferai part des évolutions.

amateur
20/03/2007, 21h40
bonsoir avirex
je découvre ce superbe modéle ,je suis tres impressionné par la qualité
des textures du cockpit, vraiment bien :efface:
le rendu exterieur est superbe il y a meme les tetes de dzeus :bounce:
combien de temps pour ce resultat ?

BerTiN03
20/03/2007, 21h45
ça c'est du filaire mon gars !!! :poucehaut:

Contrôle des formes et puissance des courbes sont au rendez-vous !

:prie:

vesale
20/03/2007, 23h38
content que tu ai trouvé :wink:

Avirex
21/03/2007, 01h05
J'avoue ne pas avoir compté les heures... mais y'en a beaucoup (comme les polys d'ailleurs...). C'est en fait un terrain de jeu sur lequel je reviens dès que j'ai du temps.Je m'étais promis de faire un truc sans me limiter sur les détails...J'avais fait une pause avant de passer au dual-core car les rendus devenaient trop longs, maintenant ça va très bien...
Il ya encore tout le dessous à faire et le cockpit à terminer. Puis je le mettrai en situation, bref, c'est pas fini !!

Avirex
04/04/2007, 10h09
Bonjour tout le monde,

Il ya une épidémie d'avionite pas piquée des hanetons ces temps ci et on y voit de très jolies choses !
Meme si le modèle n'est pas encore totalement fini ( ça ne ce voit pas trop ceci-dit), je n'ai pas résisté à l'envie de le mettre en situation.
Le voici donc.

http://www.nnavirex.com/public/renduyak/16.jpg

Aurety
04/04/2007, 10h13
Magnifique Avirex. Tu crasses un peu tout ça, le décor aussi et ca le fait super bien. Beau boulot ! Le nez de l'hélice est un peu flashy tout de même. Non ??

Goze
04/04/2007, 11h04
idem que Aurety, la scène rend vraiment bien! :bounce:

Maintenant je verais bien la bête dans le ciel avec une vue sur le cockpit pour mettre en valeur ton travail. :wink:

Avirex
04/04/2007, 11h30
Merci,la casserole d'hélice et les pales font partie des éléments encore à retoucher.
Pour ce qui est de la crasse, je crois qu'il faut que j'apprenne à maitriser l'AO.
J'ai une crasse générale, celle de la scène, qui est en fait assez limitée en extension pour ne pas me boucher les petits éléments, mais qui ne suffit pas pour les grandes surfaces.
Ensuite je suppose qu'il faut que j'intervienne au cas par cas dans le canal diffusion des parties à traiter.
Quel est le paramètre qui règle l'extension (le % de surface qui sera "crassé" ) ? est- ce tout simplement le déplacement du curseur noir (ou de la couleur choisie) vers la droite ? ou faut il intervenir sur les autres paramètres ?