PDA

Voir la version complète : wip -> flip lenticulaire shader



georgedrakakis
13/03/2007, 21h52
hi all, everything started here:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19013.0

http://i122.photobucket.com/albums/o271/studiomoccoro/card-2-1.gif

this is my progress so far.
(added a little bit of xpresso to control bump & fresnel effect in various channels)
download link:
http://www.mediafire.com/?fjdtodhdcnj

ZOZO
14/03/2007, 10h09
Very nice work george ! :poucehaut:

did you tryed to apply it to a volume surface (riquire a precise unfold but the effect could be interesting)

keep on, :odile: i follow u

Tengaal
14/03/2007, 12h44
heu... je vois juste 1 rectangle avec un matériau différent sur ses 2 faces... je ne vois pas où est l'effet lenticulaire ici...

Pour info, un site sur la technique du lenticulaire, basé sur des images mélangées enre elles par trames, puis le revêtement plastic ondulé dessus permet à l'oeil de voir telle ou telle trame, donc de voir telle ou telle image.
On peut ainsi créer des animations d'images avec des trames suffisamment fines, qui permettent donc d'entrelacer plusi de deux images comme c'était le cas dans le passé.
http://www.lenticulaire.net/procede.shtml

des logiciels pour les lenticulaires:
http://www.lenticular-software.com/EU_lentisoft_index.shtml

l'idée de passer par le fresnel est bon pour simuler l'effet lenticulaire, puisqu'il fait varier l'intensitée en fonction de l'angle de la surface par rapport à la caméra.
C'est je pense la piste à explorer.

Sinon, ça pourrait être amusant de reproduire physiquement la vraie structure d'un lenticulaire (image imprimée représentant plusieurs visuels entrelacés) et par dessus le revêtement plastique ondulé avec transparence + réfraction.
Et voir ce que C4D peut produire au rendu ! :wink:
http://www.sequence3d.com/fr_pages/technique/base_0.html

shtl
14/03/2007, 12h49
Hello msieur tengaal. re-regardes la face qui n'est pas en damier rouge/blanc: ça passe rapide certes, mais t'as le noise marbré gris et une autre valeure de noise verdâtre. :wink:

hello George :)
Could you please post a animated gif or what, that 'd go slower?

Tengaal
14/03/2007, 12h52
J'ai beaucoup de mal à le voir l'effet...
C'est peut-être plus visible sur Mac avec un gamma différent...

EDIT: je viens de regarder le C4D et en effet ça fonctionne bien, avec un éclairage un peu différent, on voit bien le passage entre les 2 images de manière progressive en fonction de l'angle !

bien vu ! :poucehaut:

Jean-Laurent
14/03/2007, 12h59
Sinon, ça pourrait être amusant de reproduire physiquement la vraie structure d'un lenticulaire (image imprimée représentant plusieurs visuels entrelacés) et par dessus le revêtement plastique ondulé avec transparence + réfraction.
Et voir ce que C4D peut produire au rendu ! :wink:


C'est ce qu'a fait P.Blanchard dans le topic de départ, cité plus haut. :prie:
Par contre pour le revêtement plastique ondulé ça ne marchera pas sur la base d'une vraie simulation physique.
C4D ne faisant que simuler approximativement le phénomène de réfraction.
La confection de lentilles vraiment crédibles n'est pas possible, on peut par contre en donner l'aspect.

Tengaal
14/03/2007, 13h04
ce qu'à fait P.Blanchard n'a rien à voir, il a juste simulé l'effet lenticulaire en créant un plan dont la surface est en dents de scies (triangle) puis mappé d'un côté de ces dents une image, et de l'autre une seconde image.

Il n'y a aucun effet de transparence reflective sur un plan plat d'images entrelacées dans son exemple...

Jean-Laurent
14/03/2007, 13h56
Au temps pour moi. :oops:
La méthode de P.Blanchard existe également, j'ai souvent vu des images réalisées de la sorte dans mes céréales.
Mais comme tu le soulignes elle ne correspond en rien à la définition d'une image lenticulaire. :oops:

vesale
14/03/2007, 17h54
yeees on va enfin pouvoir faire des pots de yaourts la roche aux fées total oldschool :efface:

great result george, maybe a simple twist with the same face would show the effect better

georgedrakakis
14/03/2007, 23h11
hi & thank you all for your kind words.
@Tengaal: thank you for the links, i'll surely have something to study now!

@ZOZO, can you define the term volume surface? (volume->3d, surface->2d)
you mean something like a curved surface or a 3d object? (i.e. cube)
btw, how did you do with your exams?
@shtl: it's a little washed out but a lot slower :
http://i122.photobucket.com/albums/o271/studiomoccoro/card-slow.gif

ZOZO
14/03/2007, 23h56
@ZOZO, can you define the term volume surface? (volume->3d, surface->2d)
you mean something like a curved surface or a 3d object? (i.e. cube)
btw, how did you do with your exams?


Sorry :oops: my english is so poor...
I meant, for example, you applie your shader on a human face or any other complex geometry object.

For my exams... :roll: i'm waitin for the results.... a little bit anxious...