Voir la version complète : mon quad
jojoboss
11/03/2007, 03h11
salut a tous , je travail sur mon quad 3d je suis debutant avec c4d , donc voilla un screen de mon travail qui n'est pas fini encore j'ais pas trop le temp de bosser dessus (je fait les 4x8 dur dur de trouver du temp libre )
http://img151.imageshack.us/img151/6733/quadfooc1.jpg (http://imageshack.us)
http://img221.imageshack.us/img221/4334/quadfoqy1.jpg (http://imageshack.us)
ton temps libre est a trois heure du matin? :o
tres sympa pour un debutant
si je peut me permettre, tes roues font un effet de reglisse.
pourait ton voir le filliaire stp ^^
jojoboss
11/03/2007, 11h05
oui j'ai fini le taf a 21h donc j'ai bosser sur mon quad j'usqua 2h ,sinon pour le rendu filliaire je c pas comment que sa marche encore
pour les roues j'ais pas trouver de tuto
BerTiN03
11/03/2007, 11h15
Ben pour un débutant, c'est plus que pas mal !!!
Pour le filaire, dans la fenêtre de réglages de rendu, dans la section "effects", en haut à droite, tu as un petit triangle déroulant. Tu cliques, ça déroule, et tu vas chercher l'effet "cel renderer" (rendu cellulo en français)
Ensuite tu décoche "illumination, tu coches arêtes et outline, et tu lance ton rendu.
Pour les pneus, il y a un tuto sur ce forum, dans la section "modélisation" je crois, pour modéliser facilement des structures de pneus.
Je m'installe, je sens que ça va être sympa !
jojoboss
12/03/2007, 11h13
merci pour l'explication du rendu
http://img141.imageshack.us/img141/5712/sanstitreyg4.jpg (http://imageshack.us)
http://img144.imageshack.us/img144/2816/sanstitre2la6.jpg (http://imageshack.us)
désactives tes HyperNurbs pour le filaire.
parce que là on voit rien ;)
A priori, ça a quand même l'air très chargé, surtout pour les tubulures et le moteur.
Mais j'attends le vrai filaire.
++
jojoboss
12/03/2007, 12h51
voilla sans hypernurbs
http://img134.imageshack.us/img134/9789/sanstitre3lh2.jpg (http://imageshack.us)
Le booléen te crée un creux sur le côté du phare, je pense que tu devrais modéliser ce trou autrement, ça te permettrait en outre d'avoir un maillage plus léger...
De plus, tes tubes et ton moteur sont 2.000.000 de fois trop subdivisés...
ouep les tubulures va falloir penser à baisser le nombre de points de ta spline de section ;) .. sachant que c'est le phong tag qui va créer l'illusion de la courbe , un tube à 10-20 faces de sections maxi ce sera parfait
les gentes aussi .. essaye de retrouver un maillage proportionné avec ton pneu :art:
Je ne sais plus qui avait posté une super technique pour les extrusions tubulaires : mettre un carré à la place du cercle, baisser l'interpolation au minimum vital et mettre l'extrusion contrôlée dans un nurbs.
As tu bien désactivé ton hn pour tout ce qui est tubulaire et du carénage avant? car la c'est vraiment trop subdivisé...
La texture de la jante et du pneus est à revoir sinon c'est vraiment pas mal pour un débutant! :wink:
Je ne sais plus qui avait posté une super technique pour les extrusions tubulaires : mettre un carré à la place du cercle, baisser l'interpolation au minimum vital et mettre l'extrusion contrôlée dans un nurbs.
Pas bête, je ne sais pas pourquoi mais moi j'ai l'habitude de mettre un cercle avec un angle de 90° :roll:
En tout cas avec cette technique, je crois que c4d plantait lorque je coupai ma spline l'HN activé :?
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