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Voir la version complète : melange cellulo et rendu normal



archetyp
07/03/2007, 17h33
hello tout le monde!
Je bute sur un truc.... :mrgreen:
je voudrais obtenir un rendu où seraient mélangés rendus cellulo et rendu normal...
J'ai lu quelques sujets a ce propos, mais je n'ai pu obtenir de réponse.
Certains préconisaient de faire le rendu en cellulo et d'utiliser la couche alpha pour combiner sur photoshop avec le rendu normal...
mais cela fonctionne pour 2 objets séparés.
Moi les miens sont l'un dans l'autre..
Pour visualiser c'est un objet a l'intérieur d'un sac a main..
quelqu'un sorait il comment faire?
personnellement j'ai trouvé un moyen, en faisant un rendu du tout en cellulo, et en replacant l'image obtenu en texture en mode frontal sur les objets que je voulais garder en cellulo..
c'est pas mal, mais je n'ai pas d'aplat dans la couleur, en on voit les reliefs....

archetyp
07/03/2007, 17h37
J'envois un post de ce que j'obtiens avec ma methode dans deux minutes des qu'elle a fini de se calculer....
je pense que vous verrez mieux ce que je veux dire...

alkodu57
07/03/2007, 17h39
Ben c'est simple, en fait tu prends toshop, tu fais un rendu couleur normal, un rendu cellulo du sac, et un autre rendu cellulo du contenu du sac (ca te fais alors 3 images)
Je pense que c'est ce que tu recherches, non ?

archetyp
07/03/2007, 17h41
Oui mais apres du coup tu doit faireun decoupage sur toshop, non?

base80
07/03/2007, 17h43
Il y a moyen de faire des texture style cellulo.
Un rendu suffit dans ce cas

bob leponge
07/03/2007, 17h44
Oui mais apres du coup tu doit faireun decoupage sur toshop, non?


Mais nan un petit coup de baguette pour enlevé les contours blanc !
et si tu veut retiré tout le blanc utilise un calque de réglage

Enfin je croi... :wink:

archetyp
07/03/2007, 17h45
hey mais c'est tres tres intéressant ca!!! :efface:
Comment fait on?

archetyp
07/03/2007, 17h47
oui mais por ca il faut que j'ai deux objets qui ne se touchent pas base80, non?

archetyp
07/03/2007, 17h47
Il y a moyen de faire des texture style cellulo.
Un rendu suffit dans ce cas

Alors que dois je faire stp?

Buzhug
07/03/2007, 17h50
Ralala, pas la peine de poster à répétition. Il y a un bouton édition pour éviter cela.
Merci.

Pour le rendu mélangé, tu peux utiliser le réseau d'atomes, ou 2 rendus et mixage toshop.

archetyp
07/03/2007, 17h50
Oula désolé je me suis mélangé dans mes réponses...
En fait c'est pour la couche alfa et toshop, il me faut de objets qui ne se touchent pas sinon ma couche alfa englobe les deux et je n'est pas de selection possible pour les deux objets...
Sinon la methode dont tu parle base80 m'interesse beaucoup!

nikolas
07/03/2007, 17h54
la couche alfa


romeo.

base80
07/03/2007, 17h55
il y a au moins 3 textures dans les ressources du site.
ptin ça sert a quoi sinon?

Buzhug
07/03/2007, 17h55
Tu as une image d'exemple de ce que tu souhaites ?


Kolas : Huhuhu ! :D

higher
07/03/2007, 17h57
J'ai testé ça et la méthode qui consiste à faire deux rendus est la plus cool car elle permet de plus bidouiller son image dans photoshop. Pour ce qui est du détourage, fait un rendu de la couche alpha et sert toi en dans toshop. ça fait 3 rendus au total mais c'est le plus flexible.

archetyp
07/03/2007, 17h59
Voila le lien pour mon image...
la texture du sac est faite avec la methode que j'evoque au debut...

http://archetyp.concept.free.fr/image/

base80
07/03/2007, 18h02
Repose ta question calmement et systématiquement
-combien d'objets
-combien d'objets en cellulo
-quelle partie du cellulo t'intéresse, arrêtes, contours aplats
...

Buzhug
07/03/2007, 18h03
On ne va pas s'en sortir, je crois.
Là c'est une image que tu as faite ? Si c'est le cas, j'imagine que ce n'est pas ce que tu souhaites, sinon, ça serait fait, et on ne serait pas là à faire fumer notre encéphale.
Donc je demandais si tu avais une image de référence, un truc que tu as vu et tu t'es dis "Ouah, c'est ça que je veux faire ! Trodlabal!"

archetyp
07/03/2007, 18h06
Alors cette image la c'est un rendu de ce que j'ai réussi a faire...
C'est presque le bon résultat..
Je veux que seul le sac soit en cellulo.

base80
07/03/2007, 18h08
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=matiere&matiere=74
http://www.frenchcinema4d.fr/v3/articles/5/res/image/74.jpg

ou

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=matiere&matiere=78
http://www.frenchcinema4d.fr/v3/articles/5/res/image/78.jpg

ou

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=matiere&matiere=7
mais c'est du SLA
http://www.frenchcinema4d.fr/v3/articles/5/res/image/7.jpg

archetyp
07/03/2007, 18h08
je veux que le sac soit comme ca:

http://archetyp.concept.free.fr/sac/p12.jpg

archetyp
07/03/2007, 18h22
Je te remercie..
j'essaye de bidouiller les textures pour obtenir ca, mais pas facile.

archetyp
08/03/2007, 11h04
rebonjour à tous!
Je vais tacher d'être plus clair cette fois ci.
Alors avec les textures cartoon je ne parviens pas à obtenir ce que je veux.

Ce que je voudrais obtenir:
le sac en rendu cellulo
les objets à l'intérieur en rendu normal

quand je dis rendu cellulo je veux dire avoir seulement les arêtes.
comme ca:
http://archetyp.concept.free.fr/sac/p12.jpg

Buzhug
08/03/2007, 11h49
... pas la peine de poster à répétition. Il y a un bouton édition pour éviter cela.
Merci.

Ralalalalaaaa !
Encore 3 posts à la suite.
La prochaine fois c'est poubelle.
Si tu n'écoutes rien, ça ne va pas donner envie de t'aider.

base80
08/03/2007, 11h57
Je pense que photoshop ira le plus vite.

sinon Sketch and Toon.

archetyp
08/03/2007, 12h29
pour ne pas avoir à utiliser la plume sous toshop (pour faire le decoupage des objets autres que le sac), je voudrais utiliser la couche alfa sous c4d, mais je dois certainement mal l'utiliser.. parce que voila ce que j'obtiens:
http://archetyp.concept.free.fr/sac/alfa%20copie.jpg

et la du coup cette image ne me sert rien pour faire la selection de la zone que je veux découper..

tetsuo
08/03/2007, 12h31
alors fait le rendu alpha de l'objet à l'intérieur, avec les deux alpha tu seras complétement à l'aise.

moebius
08/03/2007, 12h33
ben si, utilise la comme un masque. c'est le principe d'un alpha.
tu ouvres cette image dans un nouveau calque de ton image d'origine sous toshop, tu place ce calque en dessous pour le cacher, tu ctrl-clic sur ce calc pour en sélectionner le contenu, et tu sélectionne ensuite le calque de ton image. tu as sélectionné alors sélectionné ton objet. j'espère etre clair. en le faisant je pense que tu verras de quoi je parle

archetyp
08/03/2007, 13h01
Oui merci moebius c cool..
Mais je vais vous envoyer tous mes alfa pour que vous voyez pourquoi je bute....

voici l'alfa de tous les objets de la scène réunis:
http://archetyp.concept.free.fr/sac/alfa%20tous%20les%20objets.jpg

ensuite l'alfa du sac tout seul (c'est lui que je veux avoir en mode cellulo):
http://archetyp.concept.free.fr/sac/alfa%20sac%20seul.jpg

maintenant l'alfa de tous les autres objets de la scène (que je veux en rendu normal):
http://archetyp.concept.free.fr/sac/alfa%20objets%20int%20sac%20seuls.jpeg

maintenant voici le résultat de la decoupe que je voudrais obtenir (regardez juste avant dans les posts si vous avez pas vu a quoi ressemblait ma scène):
http://archetyp.concept.free.fr/sac/decoupe%20que%20je%20voudrais%20obtenir.jpg


et au final le resultat que je voudrais obtenir (ce pour quio je vous embete depuis hier :wink::
http://archetyp.concept.free.fr/sac/resultat%20que%20je%20veux%20obtenir.jpg


je l'ai obtenu d'apres une methode que j'ai trouvé, je vous en parlerai si vous voulez mais vous la connaitrez certainement..

paspas
08/03/2007, 13h18
salut

1) si mes souvenir sont exact le plug toomy peut crée une texture cartoon

2) y a un autre plug 12point 0 ? ( suis plus sur du noms ) qui permet place un tag sur l' objet que tu veut en cartoon

paspas

archetyp
08/03/2007, 13h29
Ces plugins m'ont tout l'air simplement génial mais pas moyen de mettre le nez dessus, ni sur le site ni sur le net...

paspas
08/03/2007, 14h25
pas moyen de mettre le nez dessus

tu doit pas avoir un bon nez


le site general (http://www.c4dplugs.com/search.php?sortCol=PlugName&PHPSESSID=118bf0811c7c46567440e5c0683ec4ed)

12point 0 (http://www.c4dplugs.com/viewPlug.php?RECORD_KEY%28PluginsRec%29=ID&ID(PluginsRec)=211&PHPSESSID=118bf0811c7c46567440e5c0683ec4ed)

toony (http://www.c4dplugs.com/viewPlug.php?RECORD_KEY%28PluginsRec%29=ID&ID(PluginsRec)=529&PHPSESSID=118bf0811c7c46567440e5c0683ec4ed)

paspas

archetyp
08/03/2007, 15h10
merci beaucoup pour ces infos :poucehaut:

Le plugin 12point 0 fonctionne avec ma version mais ce n'est pas ce que je voulais, ou alors ya des subtilités, parce que tous les objets de ma scène passent en rendu "sketch and toon" et ca je sais le faire; en fait ce qui m'intéresse depuis le debut c'est de pouvoir faire sur un seul rendu des objets en mode normal et des objets en mode cellulo (où n'apparaissent que les arêtes).
Base80 m'avait posté un truc super intéressant, ce sont des textures qui donnent un effet sketch and toon, c'est presque ca et j'ai essayé de les bidouiller pour avoir le mode cellulo dont je parle mais jy suis pas arrivé.
Je vais encore m'acharner dessus :mrgreen:

Seb-bbl
08/03/2007, 16h45
Bon, pour ma part, j'ai pas réussi à voir une seule des images en lien (error 404 not found à chaque fois), mais bon, depuis hier, à patauger, t'aurais eu tout le temps de le faire sous toshop, plutôt que vouloir le faire en un seul rendu ! Honnêtement, même moi qui suis une buse sous toshop, je pense que c'est largement faisable, en faisant tes différents rendus, les superposant et en donnant les petits coups de gomme là où il faut sur chacun des calques, c'est plutôt vite fait ! (je précise que je peux dire une connerie vu que j'ai pas réussi à voir une seule image...)

Tu peux les reposter, stp, en suivant les instructions de ce topic :

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16147.0

Merci !

archetyp
08/03/2007, 18h20
ah excuse moi je les ais virées sans faire gaffe....
Mais en faisant un decoupage sous toshop ya pas de problème je sais le faire je voulais seulement savoir si yavait pas d'autres solutions, pour ne pas avoir à utiliser un logiciel de retouche d'image.

munchou
08/03/2007, 18h35
Avec Paint :
http://www.hiboox.com/images/1007/d80de44e.jpg
C'est pas vraiment un logiciel de retouche :lol:

Tu peux nous filer ton fichier que j'essaie ? Si ça fonctionne je t'expliquerai.

nikolas
08/03/2007, 20h49
pour ne pas avoir à utiliser la plume sous toshop (pour faire le decoupage des objets autres que le sac), je voudrais utiliser la couche alfa sous c4d, mais je dois certainement mal l'utiliser.. parce que voila ce que j'obtiens:
http://archetyp.concept.free.fr/sac/alfa%20copie.jpg

et la du coup cette image ne me sert rien pour faire la selection de la zone que je veux découper..


roméo... ALPHA sapristi! c'est devant tes yeux.

archetyp
13/03/2007, 11h53
Bonjour à tous...
Desolé pour mon absence...
Voila j'ai remis toutes les images que j'avais bêtement enlevées...
voici le liens ou vous pourrez avoir ma modélisation.

http://archetyp.concept.free.fr/fichier%20c4d/

edj kodiak
13/03/2007, 12h11
petit conseil : évite toutes ces symétries,
essaies de n'en faire qu'une seule avec un objet neutre en enfant avec tout ce que tu veux en symétrie dedans
parce que là :puke:

même chose pour les HN (hyper nurbs)

archetyp
13/03/2007, 12h19
je te remercie pour tes conseils edj kodiak.
voila si tu veux j'ai réorganisé mes objets comme tu me la conseillé.

http://archetyp.concept.free.fr/fichier%20c4d/

(c'est le fichier sac a main2)