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Voir la version complète : [En Cours]: P-47 THUNDERBOLT



wedge
04/03/2007, 20h15
bon bah voilà comme personne ne veut répondre à mon image de space marine je me suis reporté sur un autre travail, un p-47 thunderbolt américain :
http://www.hiboox.com/vignettes/0907/fb89041.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=fb89041.jpg)
j'attends vos commentaires avec impatience

Seb-bbl
05/03/2007, 09h38
Si tu abandonnes un projet parce qu'il n'y a pas de commentaires, tu n'es pas prêt d'aller au bout d'un projet ! Il y aura toujours des périodes de non-post, c'est pas parce qu'on a rien à dire qu'on n'aime pas, c'est juste...qu'il y a pas grand-chose à dire...enfin, tu fais comme tu veux !

wedge
05/03/2007, 11h13
je sais bien , ce n'est pas l'absence de commentaires qui m'a poussé à faire cet avion mais plutot l'envie de découvrir de nouvelles choses et puis je n'aivais plus trop d'idée pour rendre mon space marine meilleur pour le moment.
bon voici mon avancée de la matinée :
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/a57043ed.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=a57043ed.jpg)

wedge
05/03/2007, 16h46
bien bon alors je continue ma lente progression, je finit les ailes et ensuite je m'attaque aux textures :
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/24a70f4e.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=24a70f4e.jpg)

wedge
06/03/2007, 11h22
bonjour à tous,
voici ma petite progression de la matinée j'ai terminé les ailes il ne me reste plus que la roue arrière et les textures
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/aea56ba5.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=aea56ba5.jpg)

wedge
06/03/2007, 17h19
il se trouve que j'ai un problème, pour faire mes texture j'arrive bien à mettre mes couleur mais je ne parviens pas à mettre de bump, je ne sais pas comment le mettre et surtout quoi mettre pour donner cet effet de relief
merci par avance

Seb-bbl
06/03/2007, 17h22
La meilleure solution serait de faire un dépliage uv et de tracer le bump sur bodypaint (je suppose que c'est les assemblages de tole et les rivets que tu veux faire...)

wedge
06/03/2007, 17h39
oui c'est pour sa mais je ne sais pas utiliser bodypaint bon alors :wip: au boulot

Itsmil
06/03/2007, 22h24
je verrais bien les pales un peu plus larges, les ailes un peu plus haute et un peu plus grandes
mais je ne suis pas qu'un peu ton avancés :poucehaut:

bob leponge
06/03/2007, 22h43
http://img443.imageshack.us/my.php?image=veniloxo6.jpg

J’avais beau m’approché je ne voyais pas le ventilo du moteur ! :arg:

sa a commencé à m’inquiété !! Parceque c’est un détail mais…qui a son importance ! :mrgreen:
allé un pitit ventilo et je te laisse faire les textures ! :poucehaut:

wedge
07/03/2007, 08h16
sous cet angle il est vrai qu'on ne le voit pas mais je crois que je me suis tromper d'endroit où les mettre, j'ai dù les mettre trop profond bon alors je corrige sa avec cette image :
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/3f05e76e.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=3f05e76e.jpg)
d'ailleur la mod est terminée donc dites moi ce que vous en pensez
et j'ai aussi un problème, je ne comprend pas ce qui est marqué à la 7ème image ( disons que je ne suis suis pas très fort en anglais ) de cette page http://www.colacola.se/wip_p47_mapping.htm donc si quelqu'un avait la gentillesse de m'expliquer
merci par avance

munchou
07/03/2007, 12h41
Le 3D enhancing layer 1 ?
Il te dit d'éclairer (? light ?) ton calque bump et de le dupliquer puis de le placer sous ton calque d'origine.
Ensuite il faut le flouter un peu avec le Gaussian blur (flou gaussien ?) puis renomme-le "bump blur".
Fais une autre copie de ton calque d'origine et place-le au-dessus. Renomme-le "bump light", inverse-le (donc tu dois obtenir des lignes blanches) et bouge le d'1-2 pixels sur la droite et d'1-2 sur le haut.

Il y a des traducteurs sur le net ainsi que des dico web à défaut des dico papier :wink:

Sympa ta mod' :D

bob leponge
07/03/2007, 12h55
sous cet angle il est vrai qu'on ne le voit pas mais je crois que je me suis tromper d'endroit où les mettre, j'ai dù les mettre trop profond bon alors je corrige sa avec cette image :
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/3f05e76e.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=3f05e76e.jpg)
d'ailleur la mod est terminée donc dites moi ce que vous en pensez
et j'ai aussi un problème, je ne comprend pas ce qui est marqué à la 7ème image ( disons que je ne suis suis pas très fort en anglais ) de cette page http://www.colacola.se/wip_p47_mapping.htm donc si quelqu'un avait la gentillesse de m'expliquer
merci par avance


Haaaa ok sa me rassure ^^

si tu réussi les textures aussi bien que sur le site il va déchiré ton avion !

vite la suite ! :bounce:

wedge
07/03/2007, 15h44
bon bah je crois que je vais laisser tomber les textures et m'y mettre plus tard car je ne comprends aucune des manipulations faites sur le site que j'ai cité précédemment, j'ai eu beau essayer avec des recoupements sur d'autres tutoriaux je n'y suis pas arrivé. :coup: :cry2:

bob leponge
07/03/2007, 16h12
tu va pas laisser tomber pour si peu ! :poucebas:
il te faut seulement des plan céluo de toutes les partie de ton avion, photoshop
ensuite t’a plus qu’à mètre 2, 3 coup de pinceau :art: une ou deux image pour décoré ton avion et c’est gagner ! :poucehaut:

wedge
07/03/2007, 17h08
ok mais c'est pour faire les relief ( rivets et assemblages de toles ) je ne sais pas du tout comment faire et ne sachant pas utiliser bodypaint ...

bob leponge
07/03/2007, 17h21
Arg moi non plus j’ai jamais foutu les pieds la dedans !
je sais pas comment sa fonctionne ouai s’était peut être une bonne idée de laissé tombé tout comptes fait :roll:

GaazMaster
07/03/2007, 18h37
Oui. A ce propos, tout ceux qui ne savent pas modéliser je vous invite à arrêter la 3D.

Plaisanterie à part, ton modele a plutôt une belle gueule, avant de te lancer dans des expérimentations avec bodypaint, lance toi déjà dans quelques chose d'un peu moins .... hein ! Et apprend à maitriser la base des textures.
Essaye les procédurales, et quelques textures en mode planaire pour les sticks, se sera déjà un bon début et vraissemblablement du meilleur effet. Rome ne s'est pas fait en un jour ...

wedge
07/03/2007, 19h56
merci je crois que je vais en effet arrêter ce wip ici et recommencer le manuel du début et abordé des sujets plus à mon niveau

GaazMaster
07/03/2007, 20h08
Heu wedge ... Je plaisantais hein !
Ton modele est plutot pal mal, alors oriente toi dans un premier temps vers les procédurales avant d'attaquer Bodypaint ! :wink:
C'est vraiment dommage d'arreter la ...

amateur
07/03/2007, 20h19
salut wedge
ne stoppe pas maintenant voici un site avec des tutos en français pour
la creation de textures avec photoshop http://zargos-skins.checksix-fr.com/nzsf-php-tutoriel.php
sinon pour body paint sur le site tu as de trés bon tutoriaux en français .
prend le temps de décortiquer j'ai commencé comme ça et je continu à piocher ,grace aux wip
des autres ,et recherches sur le net ;
tu as fait un gros boulot superbe ton avion :poucehaut:

wedge
09/03/2007, 12h21
Rebonjour à tous,
voilà un essai de textures sur les ailes fait ce matin
dites moi vite ce que vous en pensez svp
en tout cas je continue sur ce type de texture pour le moment sauf avis contraire :art:
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/67bc3bca.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=67bc3bca.jpg)

wedge
09/03/2007, 13h41
bon voilà il est pratiquement terminé mais il me reste encore le moteur et le train d'atterrissage à faire et ensuite il est fini il faut que je lui trouve un beau décor où le mettre
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/a8ebfe67.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=a8ebfe67.jpg)

Seb-bbl
09/03/2007, 13h48
Y'a du progrès. Ca reste encore un peu grossier (tu t'es un peu trop avancé : y'a encore un peu de taf quand même :wink: ), je ne saurais dire d'où vient cet aspect grossier...passer l'échantillonnage de tes textures en SAT ? Diminuer un peu le bump ? Des jointures foncées plutôt que claires ?

amateur
09/03/2007, 13h49
salut wedge
pour l'echelle des textures (enfin les etoiles c'est sur? )
sinon bon debut peut tu expliquer ta technique photoshop plus bodypaint ou autre?

BerTiN03
09/03/2007, 14h55
Les arêtes sont un peu clair à mon avis, et le bump à ce niveau la.. je sais pas, il y a quelque chose qui cloche. Tu as quelques pincements de çi de la aussi. Il serait bon que tu essaye de les corriger avant de faire ta mise en scène.
:wink:

wedge
09/03/2007, 17h00
oui je suis en train de les corriger car moi aussi je me suis choqué (!!!) enfin bref je n'ai utilisé que photoshop pour ses texture je les ai fait à partir d'un tutorial trouvé sur un magazine. Sinon pour l'étoile j'ai vérifié je crois qu'elle est à la bonne taille je sais pour la mise en scène je me suis un peu trop avancé :roll:
bon avant ce soir je posterais une autre version avec des arêtes meiux faites :boss:
merci

wedge
09/03/2007, 19h24
bon ça y est j'ai tenté de modifier mes bump et mes réglages sous photoshop donc dites moi si c'est mieux et ce qui pourrait encore être modifié
merci
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/5822f5ce.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=5822f5ce.jpg)

bob leponge
10/03/2007, 16h18
Bon sa a bien pri forme, et je pense que le plus dur est fait

Essais de fair un petit filtre de netteté sur toutes tes textures faites sou tshop pour voir comment sa rend
:wink:

wedge
10/03/2007, 17h29
bon voilà je les ai encore retouché je pense que là sa va mieux
dites moi si il y a encore des petites choses à refaire :
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/b89f7599.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=b89f7599.jpg)

bob leponge
10/03/2007, 18h18
Baaaa la je voie pas se que tu pourrait ajouter…

ha si, les train d’atterrissage, on dirait qu’ils n’ont pas de texture
Tu pourrait les noirsires un peu à certains endroits…

amateur
10/03/2007, 18h28
salut wedge
pour la texture de base as tu retouché le blueprint ou simplement
repris celui ci brut ,car tes lignes ne sont pas tres nettes à moins que ce soit
la taille de la textures

wedge
10/03/2007, 18h43
j'ai pris le blueprint que j'ai ensuite mis sur un autre calque avec le pinceau donc je pense que sa doit être du fait de la taille de la texture je pense

amateur
10/03/2007, 18h55
peut etre une epaisseur de ligne de 2 pixel avec photoshop

wedge
11/03/2007, 09h31
j'ai essayé de le faire mais la texture est toujours aussi peu nettes et en plus à cause des pixels je n'ai pas de traits droit mais des traits crénelés, quelqu'un aurait une idée pour corriger sa ???? pour rendre mes traits plus fin , plus lisse ??

wedge
11/03/2007, 14h15
bon voilà je reposte une image, j'ai fait quelques modifications en esperant qu'elles seront satisfaisantes :
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/8cc457f6.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=8cc457f6.jpg)

wedge
21/03/2007, 13h56
bonjour à tous,
je suis de retour, voilà j'ai commencé à faire un décor pour mes p-47 mais je ne sais pas comment faire pour représenter l'herbe car je veux quelle soit parsemée et qu'on ai l'impression qu'elle a été piétiné et qu'elle est usée en clair ( si sa se dit )
Merci par avance

BerTiN03
21/03/2007, 14h01
Tu peux t'arracher la tête avec hair si tu l'as... ou sinon, tu peux t'arracher la tête à faire des textures... :mrgreen:

Dsl.. je suis nul dans ce domaine, j'ai pas d'autres conseils à te donner ..

P.S. : Super merci Amateur pour ton lien sur le texturage !

wedge
25/03/2007, 20h00
bon alors voilà j'ai donc essayé avec hair et voilà ce que sa donne
le béton n'est pas terminé et la frontière entre la terre et la piste est trop nette, je tente d'y remédier mais dites moi déjà ce que vous en pensez
Merci par avance
http://www.hiboox.com/vignettes/1207/95804888.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=95804888.jpg)

paploo
25/03/2007, 20h07
hello, pour le hair, augmente la densité. je te conseille de faire le tut' hair du manuel. meme si c'est pour une fourure, tu vas mieux comprendre comment hair fonctionne. Bonne continuation!