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Voir la version complète : Z brush 3



xander
01/03/2007, 19h31
Et vi, zbrush passera de la version 2 la version 3 et gratuitement pour les utilisateurs enregistrés.

Date prévu le 15 mai :bave:

http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?p=333708#post333708

Seb-bbl
01/03/2007, 19h54
Boah ! t'es en retard !!!

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=13654.msg344305#msg344305

Mais c'est vrai que ça mérite un post pour lui tout seul :mrgreen:

xander
01/03/2007, 20h02
Rahhhhh, mais vi ça mérite un post pour lui tout seul.

Quand j'ai vu ça en rentrant j'ai du m'assoir et j'ai été pris de crise de rire nerveuses.

J'attend mon petit quinze mai moi.

Ca déchire le slip

Seb-bbl
01/03/2007, 21h20
Ben idem...

shtl
01/03/2007, 21h51
gneugneugneu... :evil:

xander
01/03/2007, 22h23
ben quequ'il a? pas fait son rototo?

La version mac sortira dans la foulée non?

Seb-bbl
01/03/2007, 22h45
gneugneugneu... :evil:

Fous-toi un win sur le macpro ! :mrgreen:

shtl
01/03/2007, 22h49
Pff vi mais bon, j'aimerai pouvoir travailler avec des millions de polys sans avoir le message de mémoire saturée... :mrgreen:




Mais bon je l'attendais plus, comme Vray, comme ça se sera toujours le bon moment :)

BUGOUS
02/03/2007, 09h08
Pff vi mais bon, j'aimerai pouvoir travailler avec des millions de polys sans avoir le message de mémoire saturée... :mrgreen:


Et la version 64 bits ? fonctionne pas avec Bootcamp ?

shtl
02/03/2007, 09h54
ah, oui, faudra que j'achète win64 ou vista. Pis Zbrush sous PC...
Mais du coup quitte à encore empreinter, et passer piti à piti du coter sombre, peut être essayer mudbox du coup plutôt :mrgreen:

shtl aigri mais patient ^^



Tiens au fait Bugousan toi ça fait un moment que tu tournes sous win64 et osX...
Comment ça se passe? Tu as tout tes softs en 64? Ou tu passes de l'un à l'autre? Tu utilises jamais osX en fait?

xander
02/03/2007, 12h46
La migration zbrush de mac à pc devrait etre offerte normalement ( justement à cause du boot camp)
Voir l'article de pixolator la dessus :wink:

BUGOUS
02/03/2007, 12h48
Quoi, OSX ? c'est quoi, un virus ? :mrgreen:...
Mon pauvre Mac mini dopé au Core duo 2.16 ghz avec 1256 de ram tourne que sur Windows...
Mais je me suis remis récement sur OSX pour essayer Iweb, bien sympa mais super trop limité.

Je n'ai malheureusement aucun logiciel qui tourne sur Mac: Zbrush, c4d, toshop, Première pro, dreamweaver, illustrator...

Pourtant j'aime bien naviguer sous OSX et ça reste toujours plus stable niveau mémoire avec les démos... Pas les moyens de tout me racheter.

J'ai maintenant deux versions de Zbrush 2 ! une 32 bits sur Mac mini et l'autre 64 bits sur mon gros PC et elles fonctionnes toutes les deux très bien.

shtl
02/03/2007, 12h57
Arf merci pour l'info Xander et Bugous, je vais leur envoyer un mail :bounce:

shtl
02/03/2007, 13h41
La migration zbrush de mac à pc devrait etre offerte normalement ( justement à cause du boot camp)
Voir l'article de pixolator la dessus :wink:


Quel article en fait?
Je trouve poas... :oops:

Ils vont pas développer pour UB? Ils abandonnent apple? :arg: :cry2:

PS: la page pour le system requirement sous mac sur le site pixologic est 404 :lol: :coup:


EDIT2:
arf ok, celui que tu as posté en premier lieu ^^
je cherchais sur Zcentral et Cgsociety alors que le lien etait là :mrgreen:

Donc pas d'abandon de mac, mais il sous entend que comme la release mac sera très longue, en attendant on peu passer sous win...
barf un petit arrangement, mais pas un abandon total c'est déjà ça :prie:

plarot_1
02/03/2007, 13h44
"The Windows version will be released on May 15th, the release date for the Macintosh version will be announced following the release of the Windows version. The upgrade to version 3 will be free of charge to all registered users (including new users who will register before the next release).
Note to Macintosh users: Since you are now also able to launch Windows applications, we will be pleased to make available to you a free-of-charge transfer of license to the Windows version, this will allow you to take advantage of the new version as soon as it is released. Further details about the license-transfer will be posted prior to the release date."

shtl
02/03/2007, 13h49
héhé plarot_1 the grillator ^^

BUGOUS
02/03/2007, 14h05
Je profite de ton sujet Xander pour te dire que je suis monté à 7 554 048 polys avec ton bonhomme mais je n'ai pas tout compris au niveau des réglages de la mémoire et des meshs sous zbrush puisque sans réglage j'étais limité à 2 millions de polys et mon troisième réglage m'a limité à 1 448 000 et des poussières puis plantage... :mrgreen:
Alors qu'à 7 millions 500 000 polys aucun problèmes...?

Tous ça en suivant le gestionnaire de Windows qui m'indiquait seulement 1.45 go d'utilisé sur mes 3 go...Il y a de la marge.

xander
02/03/2007, 17h52
Bah je vais refaire des tests alors :o

ahhhh, 7.5 millions de poly :love: i'm jealous

Merci Bugous :love:

BUGOUS
02/03/2007, 19h19
Attention, je suis sur 64 bits hein !

shtl
02/03/2007, 19h23
Attention, je suis sur 64 bits hein !


c'est ta femme qui doit être jalouse alors :mrgreen:

:oops: ok je :arrow:

BUGOUS
02/03/2007, 19h39
Attention, je suis sur 64 bits hein !


c'est ta femme qui doit être jalouse alors :mrgreen:

:oops: ok je :arrow:


Elle se suffit d'une seule qui en vaut 64 !... :mrgreen:

shtl
02/03/2007, 19h46
ah elle utilises le mac mini alors ? :mrgreen:

xander
02/03/2007, 20h39
Ben, j'ai fait un test tout à l'heure et il m'a bien affiché les 7.5 millions de poly. Par contre là j'y arrive plus :calim:

BUGOUS
02/03/2007, 20h54
Ben, j'ai fait un test tout à l'heure et il m'a bien affiché les 7.5 millions de poly. Par contre là j'y arrive plus :calim:


Si toi tu y arrives pas...Je peux aller me coucher ! :mrgreen:


ah elle utilises le mac mini alors ?

d'accord, j'avais pas compris que tu avais pris en compte le fait que je dise " sur 64 bits "...
Oui elle est bien sur le Mac mini ! :mrgreen: ( et je confirme qu'elle se suffit d'une seule qui en vaut 64... :nono:)

xander
02/03/2007, 22h29
J'ai l'impression qu'il ne faut avoir aucune autre application qui tourne, meme pas l'exploreur tiens.

C'est limite poils de couille pour que ça passe. Je ferai un autre test demain.

BUGOUS
02/03/2007, 22h44
Pour moi c'était plutôt le fait d'un bon ou mauvais réglage dans les " préférences " de Zbrush, en tous cas, c'est ce que me dit de faire zbrush sinon il me limite au niveau des subdivisions...

xander
03/03/2007, 11h28
Je viens de refaire un test ce matin. des le démarrage je lance zbrush puis il me dit deux fois insufficient memory puis ça passe.
J'ai bien 7.5 milloins de poly et ça semble fluide. Par contre , faut faire la manip au demarrage du systeme car si tu as lancé un application avant ( meme si tu la quitte apres) bah ça fonctionne plus.

BUGOUS
03/03/2007, 11h33
Ca c'est bien windows...
Sinon, est-ce que tu touches à quoi que ce soit dans " préférences " ? il y a des options de réglage par rapport à la limite de ram allouée à Zbrush...

Sinon, alexis ( forum zbrush ) à déjà précisé que la version 2.5 permettait pour une même configuration de tourner plus vite avec plus de polys. Vivement la 3 ! :bounce:

shtl
03/03/2007, 11h57
Vi normalement ça se config mais ça marche bizarre chez moi aussi...

GaazMaster
11/04/2007, 11h58
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=43659

Les premières images ...

shtl
11/04/2007, 12h08
ppoooohaaa sa raaace :arg: :coup:

:bounce:



:cry2: c'est trop booon !

Z3 VS Mudbox mon cœur balance :love: :love:

NiKo
11/04/2007, 12h35
C'est quoi alors en gros la différence entre Mudbox et ZBrush?

shtl
11/04/2007, 12h45
En gros gros, l'interface/workflow mudbox ressembe plus à celle d'un soft 3d classique, celle de Zbrush est un peu plus déroutante.
Donc mudbox serai très nettement plus facile et plus agréable à prendre en main.

Zbrush est plus ancien et beaucoup plus développé. Il permet à prioris de pousser beaucoup plus loin en quantité de poly à config égale DANS SA DERNIèRE VERSION!

Enfin mudbox uniquement sous PC, Z3 devrai arriver en mac après quelques temps...

En surfant un peu on se rend compte que pas mal de fanas de sculpture numérique sont passés sous mudbox mais attendent tous très impatiement Z3.

Vivement la release mac UB :cry2:

xander
11/04/2007, 21h29
z3 devrai avoir une approche plus 3d ( fini le projection master)

Zbrush est un soft de 2.5 D qui est destiné à l'illustration (d'ailleurs tu peux texturer et placer tes lumieres dans le soft)

mudbox fait de la modélisation pur.

Les deux ce valent pour moi, le petit avantage sous zbrush ou tu peux faire du texturage à l'Antropus (je pense utiliser la technique pour mon perso)

En tout cas, vivement zbrush3 :bave: