PDA

Voir la version complète : [WIP]Kon



ksaa
28/02/2007, 19h44
bonsoir,

Une petite question h.s d'abord !! Quand je fais le rigging d'un perso et que plus tard j'essaye de changer sa taille (via l'outil mise à l'échelle)...le perso se déforme complètement :(!!! Comment faire pour le garder tel quel ??

J’enchaine avec the modélisation of ze day ( kon - bleach ) ,(modélisation non achevée)

Sans texture
http://img338.imageshack.us/img338/5238/blancem1.jpg

Avec texture
http://img172.imageshack.us/img172/8417/54516463kr9.jpg

Autre angle
http://img172.imageshack.us/img172/6127/34471699oa8.jpg

+ Décor
http://img338.imageshack.us/img338/7735/87099466ly3.jpg

cdt ksaa

Skywon-01
28/02/2007, 19h49
Très belle mod, vraiment très ressemblant je trouve, vivement la suite avec le rig.
Pour ta question, c'est normal car les os ne changent pas de taille en même temps, par contre je sais pas comment régler ce problème.

Jean-Laurent
01/03/2007, 09h00
Pour ta question, c'est normal car les os ne changent pas de taille en même temps, par contre je sais pas comment régler ce problème.


Chez moi, si ils sont enfants de l'objet à déformer ils changent de taille en même temps et je n'ai pas de problème.
Quand tu parles de changer la taille, j'en déduis donc qu'il ne s'agit pas de la taille du perso, mais de celle du squelette. Mais même dans ce cas, je vois mal où se situe le problème. :?:

Psycho_Guedin
01/03/2007, 13h32
Belle modélisation en effet ... et tres fidèle bravo !
Désolé pour ta question a propos du rig ... je ne peut pas t'aider je m'y connait tres peu
Par contre je te propose d'aller faire un tour sur ce forum et dans la section tutorial, tu y trouvera des vidéos ( en anglais ) commenté pour crée des personnage cartoon un peu comme le tien et de le riggé ... ca peut t'aider

EDIT : Je me suis rendu compte que je parle d'un site dont je donne meme pas l'adresse ... n'importe quoi :roll:
http://www.c4dportal.com/forum/

Fluffy
01/03/2007, 14h43
Place ton maillage et os dans un objet neutre, et, en utilisant l'outil modèle, remet à l'échelle ce neutre.
Si tu utilises l'outil objet, ça va changer la taille des axes, et par conséquent la longueur des os et emmener le maillage par la même occasion.

ksaa
02/03/2007, 01h26
merci pour ces conseils, je vais essayer pour voir se que ça donne :art:


autre question :!: comment faire pour avoir l'effet de la deformation de l'air due a la chaleur ???

merci encore

Psycho_Guedin
02/03/2007, 12h01
Je dit peut etre une bétise mais ... t'as essayé de faire ca avec photoshop en appliquant un un bon filtre ?

ksaa
02/03/2007, 12h42
photoshop !.....je n'ai pas pensé a cette option.....bien que je ne sais pas encore comment je le ferais mais c'est une bonne idée :wink:


now, c'est parti pour le rigging

Preparation du perso :
http://img80.imageshack.us/img80/9169/99076588pn3.jpg

Mise en place du squelette
http://img222.imageshack.us/img222/2144/79944264ky2.jpg

http://img80.imageshack.us/img80/763/47433981yw9.jpg

ksaa
03/03/2007, 17h37
now que le rigging (assez basique) est fini, je passe au decor :|

un petit croquis assez moche ! (c'est pas evident de dessiner avec la souris)

http://img160.imageshack.us/img160/8709/crokiqi5.gif

La scène représentera ensuite, le perso en question portant un looong katana pour couper une petite pomme posée sur une table basse au milieu de la pièce !! Enfin c'est comme ça que je l'imagine ^^

gfredo25
03/03/2007, 17h59
hello, sympa ton wip, ressemble un peu a mon ourson que je suis en trein de faire...

je sais pas si tu as déjà mis les influances mais c'est pas faciles pour obtenir des belles pliures surtout au niveau des genoux et des bras (pense a faire quelques decoupes pour faciliter les mouvements) .....

sinon tu devrais utiliser le selecteur visuel, tu verra c'est super pratique pour faire l'animation :poucehaut:

ksaa
04/03/2007, 01h03
je prendrais ces conseils en compte :poucehaut:

v.1 du decor
http://img150.imageshack.us/img150/1189/videco4.jpg

ksaa
04/03/2007, 15h05
et voila le rendu final :odile:

http://img403.imageshack.us/img403/1389/finalyxhr6.jpg

http://img177.imageshack.us/img177/4959/cotcopiemd8.jpg

j'attend vos commentaires et vos critiques (aller y mais doucement, chui qu'un debutant....la preuve chui toujours dans le bac a sable ^^)

slobade
04/03/2007, 19h45
Marrant ton petit kon :D

Je pense que tu pourrai voir du coté de la texture du mur, la répétition de celle-ci se voit un peut trop a mon gout. Le reflet sur la table et un peut trop voyant et.... c'est a peut pres tout^^.

Voila donc je reste la et j'attend la suite :poucehaut:

wedge
04/03/2007, 20h09
idem que pour slobade je dirai que la plupart de tes texture sont trop réflechissantes
sinon il est super mignon
moi idem je reste

ksaa
04/03/2007, 21h13
ok....je vais tenter une correction des textures :art:

Q : y aurait il un moyen pour appliquer le rendu cellulo uniquement sur un seul élement d'une scene ??

Skywon-01
04/03/2007, 21h31
Et bien je crois que non, mais en fait ce serait pas très utile de le faire sur un seul objet c'est pour ça.

slobade
05/03/2007, 13h33
Si si c'est possible je l'avais déjà fait pour un petit logo. Par contre je ne me rappelle absolument pas comment :roll:

Darktoxic
05/03/2007, 13h43
Salut !
Sympa comme tout ton Kon :D Vivement la suite d'ailleurs .
Niveau critiques, je n'ai rien à ajouter par rapport aux autres .
Pour ton rendu cellulo sur un seul objet, regarde du côté du plugin Wireshader de Paul Everett, disponible ICI (http://www.c4dportal.com/forum/showthread.php?t=540)

A pluche :odile:

ksaa
05/03/2007, 15h19
:odile: J’ai essayé de changer un peu les choses....vers le mieux j'espère.....grâce a vos conseils :wink:

et now, qu'en pensez vous ?


http://img258.imageshack.us/img258/1411/v2okhz0.jpg

slobade
05/03/2007, 16h03
Haa c'est vraiment pas mal :wink:

ça devient peut être un poil trop sombre mais rien de grave, mais la par contre on voit que le katana a besoin aussi d'un petit remaniment de sa texture :)

Aller au boulo :mrgreen:

ksaa
05/03/2007, 20h50
OUI chef :prie:.......lol

Aller deux petit coups de pinceau et voila le résultat :art:

http://img338.imageshack.us/img338/2449/v3rncopiezo5.jpg

et now ?

slobade
05/03/2007, 22h05
Jolie la petite texture :efface:
(il a peut être encore un petit probleme de répétition de texture au niveau des bords des tatami mais la je chipote :mrgreen:)

Ben alors cette anime elle vien ou pas? :mrgreen:

ksaa
06/03/2007, 00h05
eh....l'anime....il me reste quelques difficultés à surmonter :coup:

en attendant......je te laisse ça : Click Here !! (http://www.dailymotion.com/visited/tag/bleach/search/kon/video/x16c54_kon-senerve)

now...boulot boulot :art:

base80
06/03/2007, 00h56
Kon fou
cas raté
aie qui dos
jus d'os
sus mots
taille qu'on dos
a ris gâteau

beau boulot :efface:

plarot_1
06/03/2007, 01h25
B'soir !

J'aime bien ta scène et la mod et etc sont nickels, mais après avoir vu la petite vidéo du manga (que je ne connais pas), je pense que tu pourrais donner une pause un peu plus dynamique à ta peluche, genre en l'air en pleine action, avec quelques effet style manga .... tu vois ? Là perso je trouve que ça manque pas mal de mouvement .. après si c'est seulement dans le but d'une anim et non d'une image fixe, j'attends la suite ;)

Bonne nuit, bye.

slobade
07/03/2007, 21h07
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!

*mort*

mort de rire base :mrgreen: