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Voir la version complète : Texture dans l'ombre???



john_81
27/02/2007, 16h15
Salut à tous, voilà je n'arrive pas à reproduire cet effet : http://www.noirextreme.com/digital/EUMorning.jpg
Je vous explique :
J'ai 2 sphères : une avec une texture de la terre de jour et l'autre de nuit, toutes les 2 de la même taille et j'aimerais avoir la texture de nuit qui apparait dans l'ombre. qu'on voit bien les lumières des villes. Le mieux c'est que la texture de nuit apparaisse lorsque l'on anime la lumière du soleil mais là je sais pas si c'est possible.

L'autre souci que j'ai est que je n'arrive pas à avoir un soleil comme celui de la photo, avec un halo.

Voilà si quelqu'un a la solution à mes problème je le remerci d'avance.

Seb-bbl
27/02/2007, 16h18
Qu'est-ce que tu appelles une texture de nuit ?

wedge
27/02/2007, 16h23
je crois qu'il veut parler de la texture de la terre de nuit, pour sa je pense que tu peux tenter de mettre ta texture de la terre de jour en première texture puis une deuxième texture en couche alpha avec la terre de nuit

Seb-bbl
27/02/2007, 16h30
ok...autant baisser la densité de l'ombre...avec une couleur un peu bleutée, ce qui donnerait ça :

http://www.cieletespace.fr/presse/images/700_00106_02.jpg

pour les lumières des villes, là, faut bricoler avec les modes de fusion...

john_81
27/02/2007, 16h34
Oui ce que j'entend pas texture de nuit c'est la photo de la terre de nuit.
Pr contre seb si c'est possible tu pourrais me dire où tu as trouvé cette superbe photo de la terre de nuit? Elle est beaucoup plus éclairée que la mienne.

Et je vais tester dessuite vos conseil. Merci de répondre aussi vite.

shtl
27/02/2007, 16h52
NASA :wink:

john_81
27/02/2007, 18h23
Bon le coup du alpha peu être que je m'y suis pris mal mais ça n'a pas marché, j'ai un vague souvenir de Falloff, auto luminance lorsque que la texture est dans l'ombre mais je n'arrive pas à l'appliquer si vous pouvez m'éclairer.

base80
27/02/2007, 18h50
Donc tu veux 2 textures, une du coté soleil et l'autre du coté nuit?
Le tout animé par rapport au soleil.

didieu c'est une bonne devinette, je ne dormirais pas avant avoir trouvé...
Si je trouve une combine je fait une tuuut

rectifie moi si j'ai mal compris

moebius
27/02/2007, 18h54
C'est bien ce que j'avais compris aussi.
Comme ça je pensais à un alpha dépendant de la lumière reçue...

Mais je fais peut-être fausse route et je n'ai aucune idée de la faisabilité de la chose.

je creuserai un peu, c'est intéressant.

john_81
27/02/2007, 19h36
T'as bien compris base80. Merci en tout cas pour votre aide

base80
27/02/2007, 19h53
Je pense au proximal shader il s'active en proximité d'un objet...

Seb-bbl
27/02/2007, 20h05
Pour mon image, j'ai simplement tapé "terre nuit" dans :google: images...

base80
27/02/2007, 21h43
Le proximal marche impecablement
http://www.base80.com/tips/proximal/test-3.jpg

Dans le canal couleur: Un shader Fusion
Dans le shader fusion les deux textures de la terre (jour et nuit, chez moi vert et orange))
et comme mask le priximal.

http://www.base80.com/tips/proximal/proxi-settings.jpg
Le modèle consiste en une sphère
et attaché a la source de lumière un plan converti en polygones qui flotte a ras de la sphère
tu glisse le plan dans le shader proximal et plop

john_81
28/02/2007, 01h21
Bon là j'avoue Base80 t'es un chef mais en faisant tout ce ke tu as écrit chez moi ça veut pas marcher, en fait dans le canal couleur, je met un shader fusion et ça ne prend comme texture que la base channel, ça ne prend pas en compte le blend channel. Et aussi pour le plan que tu transforme en poly, tu le mets où exactement? au milieu entre tes 2 couleurs? Où juste qu'il touche la sphère?
Le problème que j'au aussi, c'est que je met un spot avec cible et la partie dans l'ombre est noir totale, aucune texture rien du tout.
Donc voilà je suis bloqué de chez bloqué.

Merci encore

base80
28/02/2007, 01h24
Envoie moi le fichier,je te fait la mise en place a condition que je puisse décrire la procédure sur mon blog avec tes textures comme exemple.

base80
28/02/2007, 12h56
P'tin il est fort le base :efface:
http://www.base80.com/tips/proximal/earth-day-night.jpg

Maha
28/02/2007, 13h19
Yeah !! you're the boss80 :prie:

base80
28/02/2007, 13h21
http://www.base80.com/tips/proximal/earth.gif

R2-D2
28/02/2007, 13h40
Pas croyable Base80!!!
J'étais tellement impressionné sur le chat que je viens le dire ici.
Fabulous, j'en ai le boulon qui chatouille



Edit de base80: t'es pas le C3PO de l'orthographe toi! J'ai corrigé

base80
28/02/2007, 14h40
Merci R2-D2 :mrgreen:

Voici le tuto
http://www.base80.com/index.php/2007/02/28/night_and_day_proximal

john_81
28/02/2007, 15h07
Oh mais comment tu l`as gerer ce probleme abuser. Je t`envoie mon projet des que je rentre chez moi. Tu me diras ou j`ai merde.
Encore merci surtout pour le tuto

Et change ton pseudo, tu devrais mettre Boss80, c`est meriter

base80
28/02/2007, 15h12
Trop tard, le tuto est fait suffi de le suivre. Ça marche très bien 8)

john_81
28/02/2007, 15h25
Je viens de le lire l`etape qu`il me manquait c`est de copier dans le canal luminance, je pense que ca va bien s`passer.

Sinon ce que je ne suis pas arrive a faire c`est reproduire le soleil comme ici http://www.noirextreme.com/digital/EUMorning.jpg
Avec rayon de soleil et Halo. Je sais que je pousse un peu mais si tu pourrais me donner quelques indications a ce sujet.
Je t`en remercie d`avance.

base80
28/02/2007, 15h27
Montre un peu ce que tu a fait ou testé ?

Sir Gong
28/02/2007, 15h30
pour les halos et rayons, regarde l'onglet "lentille" de ta lumière.
Et profites-en pour étudier un peu la doc au chapitre lumières et effets de post prod...

john_81
28/02/2007, 15h35
J`ss a l`universite la ce soir je te montre.
Merci Sir gong

john_81
28/02/2007, 21h03
Bon voilà mon résultat, et ça me stresse :coup: :coup: :coup:
http://www.frenchcinema4d.fr/Users/jonathanmarc/Documents/Dream Team 2006/World Map/test forum.gif
Toujours qu'une texture, pas de jour. Et là je vois pas où sa cloche

john_81
01/03/2007, 18h52
C'est bon situation maîtrisée je vous remercie à tous pour vos conseilshttp://www.frenchcinema4d.fr/Users/jonathanmarc/Documents/Dream Team 2006/World Map/test 1.mov
Par contre à chaque fois que j'essai de mettre une photo ou vidéo pour vous montrer mon résultat ça marche pas, personne a un tuto là dessus :P c t pour rire

A+ tout le monde

base80
01/03/2007, 19h07
C'est un sujet Carré Blanc?

john_81
01/03/2007, 19h30
Non c'est la vidéo de mon résultat en format .mov mais c'est pas passé, comme dans mon post précédent une image .jpg mais en vins

moebius
01/03/2007, 21h04
en vins

Cherche pas, ça t'a monté à la tête :mrgreen:

Pour une video, poste simplement le lien vers ta video, ce sera plus simple.
pour les images, cherche un peu, c'est expliqué 15.108 fois sur ce forum, à commencer par le sujet épinglé en tête du bac à sable.

Bravo pour le tuto base :poucehaut:
ça déchire son slip :bave:

base80
01/03/2007, 23h44
Dit John tu doit mettre tes images en ligne... un lien vers ton disque dur ne marcheras pas d'ici 2012 et n'est pas a conseiller sur un pc mal protegé

john_81
02/03/2007, 12h25
Ok je vais me perfectionner de ce côté là. Et pour ce qui est du pc mal protégé je stresse pas trop je suis sur macintosh