Voir la version complète : Devinettes de Base
http://www.base80.com/tips/background/boules2.jpg
Questions:
1.
Debutant: Pourquoi j'ai un carré noir au loin au centre, d'où vient-il?
2.
Autre question plutôt débutant. Pourquoi il y a des coins gris clairs en haut a gauche et a droite?
3.
Pourquoi la sphère a gauche reflète autre chose que celle a droite?
Et pourquoi le miroir a gauche reflète autre chose que celui a droite (le sol par exemple)
Le modèle est assez simple des sphères et des plans
diabolowiz
27/02/2007, 09h02
question 1: c'est un effet d'optique.
question 3: le sol est en damier.
question 2:je sai pas
diabolowiz
Comment apprendre en s'amusant...bon, je joue pas mais je suis ^^ :poucehaut:
question 1 : tu n'as pas suffisement monté ton "nombre de réflexions" dans les options paramètres de rendu
question 2 : t'as fais un rendu écran de travail -> copie d'écran, et tu avais une fenêtre de visualisation plus large que la largeur réelle de ton projet avec utilisation d'un "arrière plan" noir qui s'autolimite à la largeur réelle de ton prjet (pfiou longue phrase lol)
question 3 : tu as une sphére avec une texture avec un environnement exlusif et l'autre non ?
EDIT : c'est pas sympa de faire des trucs comme ça... chuis fan de casse tête chinois moi !
question 3 : tu as une sphére avec une texture avec un environnement exlusif et l'autre non ?
C'est ce que je lui ai écris sur la chat mais apparement, c'est pas ça... :o Je me suis peut être mal fais comprendre... :roll:
En tout cas, j'aime bien aussi ce p'tit jeu... Encore un moyen d'apprendre plein de choses :poucehaut:
GaazMaster
27/02/2007, 10h01
Moi je sais !!
Vous allez y passer du temps ..... :mrgreen:
Boule droite concave.......... J'ai trouvé là non, j'ai trouvé dis :bounce: :bounce:
Magnifique fond d'écran, Base ! :wink:
Pour un exercice niveau débutant, je sèche..... Vas falloir que je remette un peu le nez dans le manuel :wip:
Auras t-on droit a quelques indices ?
Skywon-01
27/02/2007, 10h18
Je crois que les sphères ne sont pas placées au même endroit, c'est ça?
moi zaussi se sais :mrgreen:
:wip:
pfff bande de tricheur !!! vous l'avez soudoyé pour avoir les réponses !!!
Bon alors j'ai rien de bon moi ??? enfer !!!
Ogier
1. OK
2. OK
3. pas ok. sorry pas mal mais c'est pas ça
Pour la question 3 je peux ajouter que c'est un problème de rendu dans c4d. Le sol gris n'est pas pris en compte ... mais comment fais-je?
Seb BBL m'as envoyé une réponse quasi correcte
3.
La sphère de droite est composée de 2 sphères une a miroir et une autre un poil plus grande avec du verre avec de la transparence + réfraction.
Pour une raison ou une autre on vois le ciel a travers le verre dans le bas de la sphère.
Seb BBL a sans doute des coup de fil de client inquiet a traiter et connais les problèmes courent de C4D, Bravo
http://www.base80.com/tips/background/reflexions1.jpg
Décrivez la scène, comment est fait ce modèle;
1.
Combien d'objets, combien de polygones (approximatif)
2.
Quel méthodes, techniques, outils,.. Comment qu'il a fait ça lui??
edj kodiak
27/02/2007, 12h55
t'as cassé ton écran ??
ok :arrow:
lolofedo
27/02/2007, 12h58
6 polys, sur un plan avec reflexion dans un Icosahedron
Skywon-01
27/02/2007, 13h07
1: un seul objet, environ 24 polygones.
2: t'as utilisé de la reflexion mais après je vois pas.
bravo
Pfft c'est donc trop facile.
C'est un seul objet, une sphère rendu éditable dont j'ai enlevé le haut et le bas 100% de réflexion.
autour iil y a un ciel
Ça fait tout de même 144 polys.
Réflexions a 50!! 1.5h de rendu
voila
http://www.base80.com/tips/background/reflexions1scene.jpg
Une petite pause en image
c'est quasi la même scène que plus haut avec une différence...
http://www.base80.com/tips/background/reflexions2.jpg
http://www.base80.com/tips/background/reflexions3.jpg
je prend une petite pause, je connais pas trop de devinettes finalement
t'as mis ta sphère dans un HN?
Allé une devinette pour débutant
http://www.base80.com/tips/background/aberation.gif
Duh!!
Keskispassla?
Ogier tu dit rien hein c'est pour débutant
Le même problème
http://www.base80.com/tips/background/aberation2.gif
diabolowiz
27/02/2007, 15h34
trop facile ton truc,une texture + un alpha tu change la position de ton alpha est le tour est jouer.
diabolowiz
Une texture damier animée ?
GaazMaster
27/02/2007, 15h49
Une texture damier animée ?
Nul ... Zéro ! :mrgreen:
Ok :arrow:
Allez j'essaye, deux objets avec la même taille mais pas la même texture? :?
diabolowiz
27/02/2007, 15h50
Bah j'ai essayer comme je viens de te le dire,est ca marche aussi,y a plusieurs technique en faite.
Oui ou plusieurs texture qui ce croise,pourquoi pas.
diabolowiz
bien vu tetsuo, je vote pour toi.
diabolomenthe, y'a toujours des tonnes de solutions à tout, mais là il s'agit de trouver comment base a obtenu ce résultat. pas de trouver un moyen d'avoir un truc qui ressemble :wink: c'est l'intérêt du jeu :D
Une texture damier animée ?
Nul ... Zéro ! :mrgreen:
Ok :arrow:
ouais, je sais, chui nul en animation (va falloir que je m'y mette un jour !!!)
Allez j'essaye, deux objets avec la même taille mais pas la même texture? :?
Super!
Quand on fait un rendu de deux surfaces 'coplanaires" ou deux objets identique au même endroit, le moteur de rendu ne sais pas quoi choisir. En général l'objet placé le plus haut dans la hiérarchie gagne.
Dans ce cas si le coplanaire n'est pas exact a cause de l'animation d'un des deux objets, des paramètres comme le nombre de segments définissent quel objet ou texture serras au dessus dans le rendu.
J'ai par erreur eu des doublons dans des modèles que j'animait et dans une hiérarchie complexe ça peux arriver.
Bravo tetsuo
heu non rien
juste un salut à base :odile:
paspas
ps : pour debutant y a que les pro qui joue :mrgreen:
diabolowiz
27/02/2007, 17h50
merci pour moi,je suis flatté,lol
diabolowiz
NerOptik
27/02/2007, 19h19
Ralalalalala y en a qui adore se torturer l'esprit.... C'est de l'art numérique je dis....Du Dali sur fond neo-symbolisme pop minimaliste une vision cynique mais objective du monde matérialiste, comme une abstraction de la réalité du moi dans la réflection du soi...je crois hein tu me dis si je me trompe Base80... Ca :prie:va je laisse tombé mes lunettes et je dis wouaaaaaaa tu es l'alchimiste le trouve tout de la 3d...suis fan de cette prise de tête :prie:
http://www.base80.com/tips/background/celrender-devinette.jpg
Devinez d'abord en quoi ce rendu cellulo est une devinette et donnez moi la solution au problème après... eh fo tester essayer et voir ce qu'il se passe..
Darktoxic
27/02/2007, 23h37
http://www.base80.com/tips/background/celrender-devinette.jpg
Devinez d'abord en quoi ce rendu cellulo est une devinette...
Lors d'un rendu cellulo, la ligne d'horizon est marquée, même si on a un sol avec le fond de composition coché dans le tag de rendu . Pour la solution, heu je vais chercher tiens ! :mrgreen:
Bien joué Darktoxic
Voila donc la devinette.
Comment fait on un rendu cellulo sans cette foutue ligne d'horizon...
Bohémond
27/02/2007, 23h40
Sans Sketch&Toon j'imagine :mrgreen:
bob leponge
27/02/2007, 23h52
Salut ! C’est vraiment matent ce petit jeux ^^ .Je vois pas comment enlever la ligne d’horizon mais sa m’arrangerai bien de savoir comment faut faire ^^ alors j’espère que quelqu’un va trouvé la réponse ! :mrgreen:
NerOptik
28/02/2007, 00h08
Quand vous pensez voir pointez l'horizon des difficultés, de la mer houleuse l'albatros base l'efface.....mais où est ton rameau d'olivier base80...ralalalala il m'épate...
NerOptik
28/02/2007, 00h11
tin merde de zut du gros prouttttttttttt de non de non...un peu de poésie dans cette migraine intellectuelle... fait pas de mal à la gueule... :wink: darktoxic
sympa celle là ;)
pour contourner le problème, on peut utiliser un décor type studio :
http://www.hiboox.com/images/0907/94c15667.jpg
http://www.hiboox.com/images/0907/e69d920e.jpg
pas très pratique moebius mais tu pense dans le bon sens
Darktoxic
28/02/2007, 11h58
Après une nuit de migraines ....
http://jihere-folio.123.fr/images/dev_base.jpg
suffisait d'une recherche sur le forum en fait .
Bonne question
Je me la suis posée souvent
Mais grâce a toi j'ai percisté
Bon, élimine l'object SOL et remplace la par un immense cube. Place le dessous du cube au niveau du sol et ajoute le tag comme decrit si dessus.
et HOP plus de ligne.
MERCI
:mrgreen:
Bravo Darktoxic
En 2003 Red m'avais effectivement fait réfléchir au problème.
un Immense cube simple non?
Allé une petite devinette, on repond de preference en image pour montrer qu'on a compris
L'ombre diffère de l'alpha de la texture??!!
c'est UN seul objet sans tags de compositions
http://www.base80.com/tips/one-side-texture/strange2.jpg
edj kodiak
13/12/2007, 13h16
pfff facile ^^
http://www.kodiakprod.net/FC4D/test_base
EDIT : merde, c'est pareil, mais pô la bonne méthode ...
Belle image Edj mais selon ce que tu me dit en privé sur le chat (canal devinettes de base) tu a 2 plans et deux lumieres.
C'est pas permis il faut un plan et une lumiere
edj kodiak
13/12/2007, 13h35
http://www.kodiakprod.net/FC4D/test_base_03
... faut revoir nos bases ...
Pas mieux. Ceci dit, c'est bien de reprendre ces devinettes sympas !
Edit : quelque chose à voir avec le baking ?
edj kodiak
13/12/2007, 14h51
il faut :
un sol et un background (ça c'est pour la scene et avoir l'ombre), jusque là facile :mrgreen:
ensuite :
- 1 plan
- 1 texture
- 1 lumiere
rien de plus
solution basique, ne cherchez pas compliqué :wink:
Sir Gong
13/12/2007, 15h20
la texture est utilisée sur la lumière, non ?
Salut !
moi c'est
un ciel
un plan
une tex
cétout :mrgreen:
http://trigaux.pascal.free.fr/FC4DV3/Sans%20lumiere.jpg
BerTiN03
13/12/2007, 15h55
5 min, montre en main : :mrgreen:
http://bertin03.free.fr/DIVERS/devinette.jpg
:wip:
une indice, pour ceux qui n'y arrivent pas encore
http://www.base80.com/tips/one-side-texture/twosides2.gif
genghiskhan
13/12/2007, 17h05
moi je dis que l'ombre fait partie de l'objet , et que c'est pas la lumiere qui la projette :)
edit : hum peut etre pas en fait, le plan est incliné en tout cas :google:
C'est bien plus simple, c'est au tout début de la doc a partir de la R5, rien de magique, un truc de base
genghiskhan
13/12/2007, 17h09
et en plus Mr fait de l'esprit :poucehaut:
Sir Gong
13/12/2007, 17h37
Ah zobi, avant / arrière !
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
Rompower
13/12/2007, 18h54
intriguant votre machin, vais essayer ça ^^
edj kodiak
13/12/2007, 23h05
ça permet de faire du non réel (du virtuel quoi :mrgreen:)
http://www.kodiakprod.net/FC4D/test_base_04
Merci Base et aussi Sir Gong pour m'avoir mis sur la voie!
très interressant le derrière des choses!
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/c2_base.jpg
jerome.desjardins
14/12/2007, 09h00
je suis une larve :cry2:
je ne trouve pas....
Sir Gong
14/12/2007, 11h06
essaye avec une autre couleur que l'orange et autre chose que des rayures... 8)
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
C'est excellent ce truc, mais j'ai pas trouvé. J'suis qu'une quiche. :?: :?: :?:
Et Base sans orange, c'est pas possible !...
genghiskhan
14/12/2007, 11h30
c'est pas avec une map de projection?
jerome.desjardins
14/12/2007, 12h04
:cry2: je suis sur le point de tuer quelqu'un :coup:
vous n'utilisez qu'un mesh, une texture et une lumière.... rien de plus?
nan, nan, rien de plus pour le problème de base :mrgreen:
après ce sont des applications de la solution de base :lol:
Sir Gong
14/12/2007, 12h22
vous n'utilisez qu'un mesh, une texture et une lumière.... rien de plus?
Oui pour l'exemple de Base avec les rayures.
Sur mes exemples il y a évidemment 2 textures par objet, mais le "truc" est le même.
Si vous relisez attentivement, la réponse est dans les messages au dessus. 8)
Même pas un petit peu d'Xpresso avec le shader effet spline texte,Sir Gong, je suis décu là :P :arrow:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/scrabb_magicbase.jpg
jerome.desjardins
14/12/2007, 13h10
arrrg!
je vous déteste tous :cry2:
je suis arrivé a faire un truc mais ca ne fonctionne que si je me met de dos :nono:
je trouve ca étrange...
http://img212.imageshack.us/img212/5549/image1jm0.png
Une texture de chaque cote??? Une lumiere avec une texture? Je dis ca vite teuf vu que cest comme ca que je ferais... Dans max^^
Moi aussi je n'arrive pas à trouver la bonne projection du matériaux avec l'alpha que j'ai placé sur la lumière.... (si c'est ça le truc)
Bref, je me prend la tête alors que ça doit être simple....
Rhaaaa !! J'arrive pas à trouver ! Moi aussi ça marche mais seulement quand je me mets de dos. :coup:
(MAJ) HAAAA ça y est !! Mais ça a été :coup: :coup: ....petit malin ce Base quand même ! :mrgreen:
http://paradoxstudio.free.fr/frenchc4d/DEVINETTE/devinette001.jpg
champagne
14/12/2007, 23h26
Je sèche total :cry2:
Comme je suis toujours sur la 6, je pensais que j'était trop jeune, mais à la relecture du topic Base précise "depuis la R5" :arg:
J'ai tout essayer, la texteur avec alpha par devant, par derrière, en bougeant une planaire (en la rotatant quoi :mrgreen: )…
Mais non, ça ne me donne rien :grin:
La réponse a déjà été donnée:
C'est UNE texture avec alpha (Tiles)
Plaqué sur le plan(primitif) mais seulement en Back et en Front (donc 2x)
La texture sur le back je l'ai tourné a 90 degrés.
C'est la même combine que sur le miroir a tein
http://www.base80.com/tips/one-side-texture/semi-mirror.gif
et ça peux servir pour les rendus d'intérieur aussi, ça me permet de passer au delà des murs avec ma camera
http://www.base80.com/tips/render-trick/rotating-room.gif
L'image de la devinette était plutôt un drôle d'exemple de cette technique.
La technique est très utile pour repérer des polygones inversés, en plaquant une texture de couleur vive sur un seul coté des polys on vois vite ou ça cloche.
Le Front Back sert aussi pour faire des jeux de cartes ou des feuilles de papier imprimé des deux cotés.
On peux avoir un résultat semblable avec le Normal Shader.
excellent base ! On apprends plein de trucs avec toi... encore encore d'autres astuces :)
Incroyable de simplicité.
Je vais essayé de faire mieux à la prochaine devinette.
Merci Base pour ces leçons.
:prie:
jerome.desjardins
17/12/2007, 12h01
il est trop balèse cet extraterrestre :prie:
Arf, j'aurai pas trouvé!
D'ailleur j'ai cherché des lustres pour pouvoir faire des miroirs sans tein, bref, merci Base :efface:
devinette
http://base80.nl/3d/easter-egg.jpg
dépêchez vous ça ne marche que a Pâques
k.amendola
24/03/2008, 03h33
Pffffffff facile... :mrgreen:
BerTiN03
24/03/2008, 09h18
Ben montre nous K.
Dégradé de couleur sur l'arrière plan. Deux petites loupiottes pour les spéculaires. Pour l'œuf une sphère déformée ou un révolution nurb. On fait pousser les guides hair. Jusque là rien de trop compliqué. Question: est-ce qu'il y a du S&T ou est-ce fait avec du proximal?
Ou j'ai tout faut? :mrgreen:
BerTiN03
24/03/2008, 09h44
ohh le vilain.. il fait juste le plus facile ! :mrgreen:
Proximal, j'y avais pensé, mais c'est pas ça (enfin, moi j'ai pas fait comme ça, disons). C'est plus classique.
http://bertin03.free.fr/DIVERS/oeuf-paques.jpg
Bon, K, on attends toujours ! :nono:
BerTiN03
24/03/2008, 10h08
Pouala.. tu vas bien loin la.. c'est des trucs de base (de Base.. :mrgreen:), dans un shader, tout simple. :wink:
Fresnel? Mais j'y arrive pas, mes pois ont la même taille :cry2:
PS: aucun plugin utilisé donc? :calim:
BerTiN03
24/03/2008, 10h18
Niet, pas de plugin.
Allez, un indice :
http://bertin03.free.fr/DIVERS/oeuf-paques-2.jpg
MoGraph shader?
Moi sans aucun module j'arrive à ça, mais c'est pas ça :coup:
BerTiN03
24/03/2008, 10h26
héhé.. c'est bien la qu'est justement l'astuce, parce que ça tout le monde sait le faire effectivement. C'est tout con SHTL, vraiment tout con, faut juste réfléchir au fait de "comment avoir des pois de plus en plus gros, plus on s'éloigne).
Pas de Mograph, pas de truc et machin. Ca doit même pouvoir se faire avec la 6 CE (je sais pas si il y a des limitations dans les shaders par rapport à une version commerciale.)
...Ca doit même pouvoir se faire avec la 6 CE ...
Alors Je trouve pas :( :cry:
(pas de layer donc? Un con de shader c'est tout?)
k.amendola
24/03/2008, 10h38
En fait, je crois pas que vous cherche au bonne endroit...
BerTiN03
24/03/2008, 10h39
Moi je cherche pas K. Tu as trouvé ?
SHTL, j'ai du mal m'exprimer. J'ai pas dit pas de Layer. :mrgreen:
Je crois que la devinette consiste surtout en cette image d'œuf cachée dans C4D... ce que les programmeurs nomment un easter egg (œuf de pâques).
k.amendola
24/03/2008, 10h43
J'ai pas trouvé mais je connais la réponse! :poucehaut:
C'est une piste Pé. :poucehaut:
Tiens avant je recevais un sapin de noël dans la version...7 je crois.
Le easter egg, on en a déjà parlé sur le forum, mais j'ai oublié où c'était... :oops:
Cela dit c'est marrant ce que j'obtiens :D
J'aimerai bien savoir comment qu'on fait quand même, ça minirve :mrgreen:
k.amendola
24/03/2008, 10h49
Un indice, quelque chose avec l'éditeur de quelque chose. :art:
Oui d'accord, j'ai trouvé! :bounce:
Mais comment Bertin a fait?
BerTiN03
24/03/2008, 10h54
ben probablement comme toi. Un matériau, des layers..?
P.S. : K je vois pas ce que tu veux dire la : Si tu connais la réponse, poste une image alors...
k.amendola
24/03/2008, 11h00
http://upload.balboulloude.com/img/v3p_Image.2_nev.jpg
:poucehaut:
Oui mais les pois de Base?
La preview de l'œuf est dans les formes de preview des matériaux.
Pour le rendu, c'est apparemment les spots de S&T, mais j'aurais juré qu'il y avait ce shader dans le module de base (des points 3D, tout simplement..
k.amendola
24/03/2008, 11h01
Ah les pois, mais je d'après mes vagues souvenir.. :mrgreen: c'était pas sa la question..
BerTiN03
24/03/2008, 11h05
Ok, je savais pas que ça concernait le truc caché. Mais je trouvait l'astuce du shader intéressante. :mrgreen:
Oui alors comment t'as fais Bertin?
Avec un posterizer?
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/c2_paques.jpg
C'est parce que tu es trop bon et connais trop de choses SHTL :mrgreen:
Bon! zavez pas fini de me narguer :evil:
:calim:
BerTiN03
24/03/2008, 11h18
OK, j'ai trouvé la réponse de la devinette de base... :mrgreen:
http://bertin03.free.fr/DIVERS/oeuf-paques-3.jpg
(d'ailleurs le résultat n'est pas le même que dans le rendu...)
En fait SHTL, j'ai empilé plusieurs shaders de pois, ou autre, avec des taille différente, et à chaque fois, un layer mask avec un fresnel, positionné différemment, pour découvrir le reste en dessous, mais mon fresnel est trop large en l'occurence.
Le truc de C2 est beaucoup plus propre. :poucehaut:
Ah ok. Bon.
Cela C2 il est passé par S&T non?
Bon allez c'est pas tout mais vous m'énervez trop, adios :mrgreen:
Pfff. z'êtes nuls, moi j'ai trouvé du premier coup : c'est un oeuf !
déjà dehors... :arrow:
Mince,
Tu as peut-être raison SHTL, peut-être certains bidules de certains trucs ne sont accessibles qu'avec ce module, j'ai triché alors :oops:?
Pas moyen de vérifier sans désinstaller :?
Il y a que Pé qui me comprend.
C'est "L'easter-Egg" de Cinema4d (un easter-egg est une blague de la part des programmeurs c4d en a plusieurs)
Dans la prevue d'une texture on peux choisir un oeuf a la place de la sphère et ça ne marche que a Pâques.
et les petits points c'était pour rire. je pensait pas que la devinette allais dériver vers le shader "Spots" de S&T
Merci pour vos détours et vos découvertes.
http://base80.nl/3d/spots/spots.jpg
Merci à toi surtout, on en apprend tous les jours :coup:
K. Amendola avait trouvé aussi
La prochaine, je me méfierai d'avantage de la date :lol:
Kam n'as rien trouvé du tout, je lui ai montré sur le chat hier...
k.amendola
24/03/2008, 13h26
Merci de me rabaisser encore plus bas que mon niveau technique sous c4d. :cry:
:nono:
Allé et encore une avec le shader Spots:
http://base80.nl/3d/spots/spots-test.gif
il manque le mode "Target Object" dans ce shader mais j'ai trouvé un truc qui le fait assez bien
http://base80.nl/3d/spots/spots-test2.gif
C'est une histoire d'héliotropisme, genre tournesol?
Ce qui m'embête c'est que ton reflet speculaire ne semble pas bouger :?
Et ça con-ti-nue...
http://www.base80.com/tips/emitter-deformer/deform-emiter-sphere-deflec.gif
Kesse?
GaazMaster
20/08/2008, 13h10
C'est bôôô ! :efface:
Proximal ?
moi je dirais que c'est une sphère exclusivement reflective.
effectivement l'effet est trèès beau :efface:
Ça n'as aucune rapport au textures. C'est généré et c'est donc de la géométrie.
hello :odile:
j' aurai dis une série de sphère concentrique mais c est trop simple :mrgreen:
paspas
poumpouny2
20/08/2008, 14h12
Avec la R8 il y avait un sapin et un joyeux au millieu du viewport quand tu ouvrais C4D le jour de noël. Mais pas avec la R10.....
poumpouny c'est pas la réponse a la dernière image.
Sans utiliser de déformateur?
BerTiN03
20/08/2008, 15h23
Particules générant des sphéres, le tout dans un grand bool avec une grande sphère, avec seulement la partie des "caps" du booléen visible, non ?
http://www.base80.com/tips/emitter-deformer/twist-bend.gif
C'est hypnotisant ton truc.
Même principe?
Générateur de particule suivant une spline torsadée?
Ou avec 2 déformateurs, un pour le cercle et l'autre pour le twist?
Faudrai que j'essaye, mais ça doit être possible sans bouger les sphère, mais en tournant les déformateurs puis tout le groupe... non?
Sphère dans émetteur dans un null avec un deformateur (bend dans le dernier)
Ah! Si simple que ça ^^
Ne jamais sous-estimer la puissance des déformateurs!
Ça donne envi de s'amuser avec fichtre!
Didonc heuresuement que tu poses pas des devinettes Xpresso sans quoi... tu serais bien le seul à t'amuser :boss:
Didonc heuresuement que tu poses pas des devinettes Xpresso
HO OUI !! HO OUI !!HO OUI !!HO OUI !!HO OUI !! :mrgreen:
paspas
Pas seulement les deformateurs sont puissant , l'ancien émetteur est pas mal non plus.
Dommage que maxon les a plus mis a jour depuis la R8...
J'aimerais avoir qq deformateurs de plus (noise deformer). J'aimerais un Falloff....
Et j'aimerais surtout plus des forces (émetteur) comme un Vortex et un Collider polygonal... et un follow spline et et et un VisualTP
Mais bon on a la R11 qui vous plais bien, je vais pas trop faire le grognon.
Bah yen avait un de noise déformeur (avec fall off), mais il est plus mis -à-jour :( J'ai envoyé plusieur mail à l'auteur du plug sans jamais avoir de réponse :(
Juste qu'un fall off pour les déformateurs serait pratique en effet :idea:
Pour le reste, les particules, ils utilisent TP, mais ça reste un peu prise de tête pour le commun des mortels. C'est vrai que quand on voit les moteurs flame etc chez les autres, ça à l'air plus simple...
Mais bon. On va pas revenir dessus. Dabord le plus urgent / plus demandé, on sai de toute façon pas quand tout ce qui est dynamique etc sera upgradé. Inutile de s'appitoyer, ça t'as pas empêché de nous pondre des merveilles sans :wink:
Bon une autre devinette, la ya pas de réponse :mrgreen:
Un HotDog pour ceux qui ont trouvé
http://www.base80.com/tips/emitter-deformer/hotdog.gif
IL y a eu une mise à jour des émetteurs de particules avec la 9.5 (voir addendum) dont le plus important était la possibilité d'inclure/exclure des modificateurs. Et aussi de nouvelles formes pour l'émetteur.
Je suis assez rebuté par TP, ça m'a l'air compliqué. C'est vrai que ce serait pas mal d'avoir qq fonctions supplémentaires genre plugin Fizz.
Un HotDog pour ceux qui ont trouvé
http://www.base80.com/tips/emitter-deformer/hotdog.gif
Un tracer de Mograph, avec particules?
Un intestin de new-yorkais?
Groupe
Torsion
Incurvation
Emetteur
Capsule
bravo lenogre
cadeau
http://www.base80.com/tips/emitter-deformer/exploded-hotdog.jpg
k.amendola
20/08/2008, 17h46
Un "Torus" bien subdivisé avec une Explosion?
Euh Kam, le thème de la journée est apparemment le Emetteurs & Deformateurs.
Et c'était pas une devinette mais une image bonus.
k.amendola
20/08/2008, 17h49
Ah.. :? Mais c'est un Deformateurs: Explosions...
Oui c'était une explosion.
Même technique, autre géométrie... c'est cool les moyens "Old-School"
http://www.base80.com/tips/emitter-deformer/truc-hat.gif
Un aspirateur de graisse polygonale?
Soit en language tridi, un générateur de particules sur un cube (+HN?) déformés?
OK.
HN
null
taper
bend
Emitter
cube
Spherifie + bend sans HN.
Pas très joli le gif sorry.
Le truc devient plus large quand le truc va plus vite.
C'est un truc xpresso pour paspas
http://www.base80.com/mograph/tracer/doubble-tracer.gif
BerTiN03
20/08/2008, 23h54
Mograph tracer + expression liant vitesse et diamètre de .. la particule ?
Pas de particules juste un Sweepnurb
Le reste :poucehaut: distance par velocité
il s'agit de reproduire l'ombre chinoise sur le plan :coup: :coup: :coup:
bonne chance !
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/devinette-polygonal/chineese-shadow.jpg
'soir,
Hum, c'est le rétro-éclairage dans le canal luminescence qui fait ça très bien non :?:
Guedinouff
11/09/2008, 10h39
avec un deuxième cube (et un tag de rendu pour lui enlever la visibilité caméra) et en utilisant les exclusion dans plusieurs lumières, pour obtenir la bonne direction des ombres sans qu'elles débordent sur les autres objets :?:
oui mais non
ya pas de tag de rendu
Ce genre de truc?
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/floby_DevinetteBase.jpg
cool floby ne diit rien (et -Marco non plus )
j'avais fait 2 techniques sur une question dans le bac à sable :
http://fc4d.pauset.fr/temp/ombrechinoise/test2.jpg
http://fc4d.pauset.fr/temp/ombrechinoise/test1.jpg
:odile:
Trouvé.
http://uploads.imagup.com/05/1221144320_teste.jpg
ridfa63 :poucebas: c'est une sorte de transparence ça non?
Moebius je pense que tu as trouvé
Oui j'avais mis une transparence, j'ai essayé sans et ça marche.
http://uploads.imagup.com/05/1221145241_teste2.jpg
Je penser que pour voir une ombre à travers un objet, il fallait qu'il soit légèrement transparent non? :shock:
poumpouny2
11/09/2008, 15h25
Je penser que pour voir une ombre à travers un objet, il fallait qu'il soit légèrement transparent non?
Translucide, tu peux soit utiliser le shader rétro eclairage dans le canal luminescence (effect) soir le SSS. Rétro ecalirage ne supporte pas les objet avec epaisseur (ex cube), il faut passer par le SSS.
PS : la réponse est dans le manuel :!:
Et ca continue...
Et cherchant autre chose je suis tombé sur ceci:
http://www.base80.com/tips/distort/swirlydirt.jpg
Sir Gong
08/01/2009, 13h49
Un proximal avec bruit sema en fusion ?
J'y avais pas pensé, ça aurais pu le faire
Sir Gong
08/01/2009, 13h53
ou de l'AO à la place du proximal
Presque. mais sans fusion, mais ca le fait aussi
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