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Voir la version complète : [méthode]Connecter deux cylindres avec une petite soudure



Stu-PiD
15/02/2007, 19h40
:odile:Bonjours,

J'aimerais savoir une methode assez simple (comme celle de création de trou dans un disque) pour souder deux cylindres entre eux avec des petites soudures entre les cylindres.

Pour être plus explicites, je voudrais une methode pour faire comme sur le Jumper de GaazMaster
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18327.msg332426#msg332426

Voila, merci d'avance pour le conseil ;)

edj kodiak
15/02/2007, 19h58
je crois que Gaaz avait poster un tut sur ça, ou quelqu'un d'autre :oops:

vesale
15/02/2007, 20h20
faut faire une recherche sur le terme "karting" je crois :wink:

GaazMaster
15/02/2007, 20h20
Non c'est PP qui expliquait une combine pour les soudures ... un truc avec un tank, faut chercher le thread.
Il existe de nombreuses méthodes, voici la mienne, suffisante à mes yeux.

Si on part d'une connection de 2 tubes ( attention mod' propre ... pas comme un bourrin ), comme dans l'image ci dessous. Tu selectionnes les arretes faisant le tour de la jointure. ( cf image )

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gaazmaster_tube.jpg

Ensuite tu vas convertir les arretes en spline, et utiliser cette dernière dans une Extrusion nurbs contrôlée. A toi de choisir une forme géometrique qui te convient le mieux, de la passer en interpollation naturelle pour ne pas trop charger et de la passer à son tour dans l'extrusion nurbs.

T'arrives à un truc pas trop dégueu et suffisant à mes yeux.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gaazmaster_tube2.jpg

Désolé je fais ça à l'arrach', je dois partir, mais je ferai un truc un peu plus détaillé plus tard si nécessaire. *:wink:

PS : J'espère avoir été clair ... *:oops:

Edit : Utilises aussi le froissement ou déplaces des points si tu souhaites donner un aspect moins régulier à ta soudure.

Stu-PiD
15/02/2007, 20h27
Merci Gaaz pour ton explication sommaire :efface:

plarot_1
15/02/2007, 20h28
Je t'ai fait un mini tut' vite fait en esperant que ça t'aide un peu, meme si je n'ai pas des masses compris ton "petites soudures entre les cylindres" ;)

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1° Tu créés 2 cylindres (avec le meme nombre de segment ici, c'est plus simple) :

http://simply3d.free.fr/C4D/mini_tut/Image%201.png

2° Tu les édite, sur le cylindre de base, tu fais 3 coups de couteau, au meme endroit que le maillage de l'autre cylindre :

http://simply3d.free.fr/C4D/mini_tut/Image%202.png
http://simply3d.free.fr/C4D/mini_tut/Image%203.png

3° Tu supprimes les polys qui ne servent à rien (en oubliant pas le couvercle inférieur de l'autre cylindre) :

http://simply3d.free.fr/C4D/mini_tut/Image%204.png

4° Tu connectes les 2 cylindre, puis tu soude les point correspondants. Ensuite tu créé les 4 triangles qui manquent :

http://simply3d.free.fr/C4D/mini_tut/Image%205.png

5° Voila le résultat, un maillage qui réagit relativement bien à un HN :

http://simply3d.free.fr/C4D/mini_tut/Image%206.png

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En esperant que ça te serve ;)
Bonne continuation

Stu-PiD
15/02/2007, 20h30
Merci beacoup aussi Plarot,
Je test ça dés que possible :efface:

plarot_1
15/02/2007, 20h31
Erf grilled par Gaaz. En gros tu fait mon tuto, puis tu suis l'explication de Gaaz, et tu as ce que tu veux :wink:
:odile:

edj kodiak
15/02/2007, 20h52
Non c'est PP qui expliquait une combine pour les soudures ...

:oops: désolé PP

vesale
15/02/2007, 21h14
moi je pensait au differentes methode pour faire la forme de la soudure ( wip karting de tonin et fluide )
ou au wip de velo de buzhug :wink:

Stu-PiD
15/02/2007, 22h10
J'ai reussi =)

http://img115.imageshack.us/img115/5813/testtuyauvs1.jpg

par contre, existe-t-il un moyen sans utiliser l'extrusion controlé car ça crée plein plein de polys :coup:

Babar_09
15/02/2007, 22h24
Oui, grâce aux textures, si ta soudure est vue de loin, selection de poly, puis bump dans la texture affectée à la selection (merci à Luc)

moebius
15/02/2007, 23h01
ça crée plein plein de polys


Ca peut se réduire: change le nombre de segments de ton cercle de base par exemple, bref, tripatouille les paramètres de tes splines et tu verras que tu peux obtenir quelque chose de très propre.


Merci pour les tutos les gens, ça pourrait aller en tut'minute ça non? c'est propre, classique et bien expliqué :poucehaut:

luistappa
15/02/2007, 23h10
Tu peux ajouter un déformateur noise du plug NoiseDeformer, si tu souhaites avoir une soudure un peu irrégulière.

manrugby
17/02/2007, 19h29
Y'a plein de methode voila la miene c'est asser facile je pense il faut juste extruder* :mrgreen:
Tu prend un cylindre---> Rotation* P:90°
-Segment de Hauteur:3
-Segment de Rotation:10
Puis tu édite ton cylindre.
http://younesben.ifrance.com/1.jpg
Puis clique sur Outils de mise a l'echelle pour avoir une forme comme ceci
http://younesben.ifrance.com/2.jpg
Apres avoir sélectioner ton polygone tu clicke sur l'outils -> Extruder (Decalage:60 et subdivision:1) puis clicke sur appliquer
http://younesben.ifrance.com/3.jpg
aprés tu clicke sur l'outils extrusion interne(decalage:8 et subdivision:4) puis tu clicke sur appliquer
http://younesben.ifrance.com/4.jpg
Apres avoir sélectioner ton polygone tu clicke sur l'outils -> Extruder (Decalage:-60 et subdivision:1) puis clicke sur appliquer
http://younesben.ifrance.com/5.jpg
Allez il ne te reste que le HyperNurbs* quand meme je vais pas te montrer comment faire ...* :mrgreen:
Voila le resultat final j'espere que ce petit cours était instructif* :poucehaut:
http://younesben.ifrance.com/END.jpg

plarot_1
17/02/2007, 19h34
Bonne méthode, meme si tu perds la forme cylindrique de base en déplacant tes polys ;)
:poucehaut:

manrugby
17/02/2007, 19h42
arrete de me critiquer :mrgreen: sa ma pris un petit moment pour faire ce petit cours et une autre astuce comme
mister plarot_1 viens de dire le cylindre perd ça forme de base donc si vous mettez une texture n'oubliez pas d'aller
change le type de projection en cubique dans la proprité de la texture que vous mettrez sur votre objet

plarot_1
17/02/2007, 19h46
Je critique pas je remarque :roll: http://www.graff-mania.com/forum/images/smiles/bouche_20.gif