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tritondu29
10/02/2007, 20h13
Bonjour à tous,
http://img212.imageshack.us/img212/9131/pspfilairesoclego4.pngmon premier filaire de mon debut de psp
http://img212.imageshack.us/img212/1779/psprendusocleur8.png un petit rendu ;)

Skywon-01
10/02/2007, 20h17
1: présentation rapide
2: description de ton image
3: bienvenue quand même

tritondu29
10/02/2007, 20h22
J'ai 14 ans, j'habite en Bretagne. Je viens de débuter dans la 3D j'utilise c4d depuis debut octobre.
Je suis en train de faire une psp avec c4d.
J'ai fais le milieu de la psp (entre les deux plaques de plastiques) voila pour a présentation !

plarot_1
10/02/2007, 20h25
Salut et bienvenue à toi,

Le résultat ne donne pas mal du tout, mais je pense qu'un filaire avec l'Hyper Nurb désactivé nous aiderait à te donner plus de conseils sur la mod ;)
Bonne continuation :odile:

aresca
10/02/2007, 20h30
pas mal du tout, c'est très chouette même!

tritondu29
10/02/2007, 20h36
Merci aresca
http://img128.imageshack.us/img128/5898/screen1qa8.png
Voila le rendu cellulo sans les hyper nurbs

aresca
10/02/2007, 20h41
ça sent le bug...
normalement t'a pas ça en enlevant les hypoer nurbs

tritondu29
10/02/2007, 20h43
Bah vous voye bien que sur le screen j'ai desactivé les hyper nurbs non?

shtl
10/02/2007, 21h13
Alors la question: peut on voir un screen avec HN et filaire ? :mrgreen:

Blackmort
10/02/2007, 21h23
Salut, tu n'aurais pas subdivisé en cochant la case subdiviser en HyperNurbs ???

tritondu29
10/02/2007, 21h26
http://img413.imageshack.us/img413/2755/celluloge1.png
Voilà le rendu cellulo HN et filaire.

Skywon-01
10/02/2007, 21h43
Euh il y a vraiment trop de polygones, tu pourrais largement en enlver les 3/4 pour un rendu aussi convaincant, ceci-dit c'est quand même bien parti et ça ressemble bien à la PSP.

plarot_1
10/02/2007, 21h44
ouch ..... tu as du éditer un HN à un moment donné et là ça donne un sal filaire pour pas grand chose au final, tu ne trouves pas ? :?

tonio
10/02/2007, 21h46
Effectivement, on dirait que tu as édité un HN et que tu as remis ton cube dans un autre. *:o D'où ce maillage comment dire... dense.

Pense peut-être à refaire cette pièce si tu as des modifications à apporter, ce sera plus facile à gérer au niveau du maillage.

Edit: grilled, toujours trop lent 8)

tritondu29
10/02/2007, 21h59
Merci. Je ne comprend rien au filaire que faut il regarder ? je viens de commencer, avant je faisait a peine 2heures par semaines...

tonio
10/02/2007, 22h07
Le filaire correspond aux lignes de ton maillage. Quand ton filaire est "propre" comme on dit c'est qu'il n'y as pas de polygones en trop, juste le nécessaire. Ce qui permet de gagner en temps de rendu.

Pour ta PSP, je te conseille de la refaire si tu dois la modifier car ton maillage est déjà très dense, ce qui n'est pas facile à gérer.

Bon courage :odile:

shtl
10/02/2007, 22h12
Ouille ouille ouille! :arg:

Oui c'est beuuuuaacoup trop lourd fais gaffe!
Aies confiance: recommences cette pièce si tu n'as pas sauvegardé d'étapes.

Tu peux en effet modéliser et parfois faire une copie de ta mesh (objet polygonal) dans un objet neutre que tu désactives de la vue et au rendu. Ainsi en avançant, si tu as été trop loin et que les "annulés" (pomme/ctrl Z) ne te permettent pas de récuprer la base, tu peux toujours repartir sur une étape plus saine.

Si cette pièce seul est encore gérable, lorsque tu attaqueras les parties supérieurs et inférieurs (en plastique, noir) tu arriveras à ce rytme à un objet ingérable en quantité de polys... :wip:

Ou alors travailler en polys "brut", sans aucun HN. Mais c'est quand même pas recommandé du tout ça non plus.

Allé, fais une fois, la seconde sera un jeu d'enfant. Et tâches de ne jamais éditer un HN à moin d'avoir complêtement fini un objet ou une scène :poucehaut:


Grillé par tonio :wink:

tritondu29
10/02/2007, 22h22
Merci j'ai retrouvé mon debut et je cros que j'ai fais une fausse manipulation maintenant c'est bon etit rndu filaire sans HN.
http://img148.imageshack.us/img148/4212/screen1mp9.png

shtl
10/02/2007, 22h23
Haha ok, toutva bien. "On" va pouvoir avancer :art:

tonio
10/02/2007, 22h24
Nettement mieux, au boulot maintenant :wip:

manrugby
10/02/2007, 23h38
ça me rappel manrugby dans ces debut avec cinema 4d :mrgreen: :mrgreen:

tritondu29
11/02/2007, 00h16
http://img526.imageshack.us/img526/4561/psprendusoclean8.png Voilà avec les boutons left et right.
filaire: http://img526.imageshack.us/img526/8901/pspfilairesocleboutonej8.png
Voilà merci de répondre(je ne trouve pas de texture pour les bouton, transparents)

Skywon-01
11/02/2007, 07h48
Ah bah voila c'est bien mieux continue comme ça, pour les textures c'est normal il y en a pas faudra que tu la fasse toi même.

aresca
11/02/2007, 09h01
sa ressembole beaucoup à la psp ais t'es retourné ds un filaire avec beuaocup de point


soit ta refait la même gaffe - ce que je ne te souhaite pas-
soit t'a oublier de desactiver les HN...

alors reponse???

quand au texture se srera evidammebnt à toide les faire et toute,
faut pas attendre à ce quelle tombe tout cru dans la main ^^
sinon la modélisation est chouette.

boulette_padre
11/02/2007, 10h55
hello tritondu29,
bon débuts et c'est vrai que ça commence à prendre forme, on est de suite en mesure de ce rendre compte que c''est une psp que tu modélises.(tu vas penser que c'est logique mais pas tant que ça, par exemple si c'est moi qui m'etais essayé, j'aurais pas eu ce resultat ^^)

Conseil:
Lorsque tu fais un rendu "normal" ==> Hypernurbs activé
Lorsque tu fais un rendu filaire ou cellulo ==> hypernurb DESACTIVE. Le cellulo ne prends son sens que dans ces conditions,autrement impossible d'eudier ton filaire, ni meme de te conseiller...

Bonne continuation

tritondu29
11/02/2007, 12h43
http://img19.imageshack.us/img19/7625/pspfilairesocleboutonxj8.png
Petit rendu filaire mais je n'ais pas reussi a mettre en filaire les boutons car j'utilise un symetrie c'est possible ? merci de vos reponses

Blackmort
11/02/2007, 14h02
Salut, je vois que tu as recommencé, c'est bien :D , mais je pense que tu as beaucoup trop de polygones au niveau des gachettes, nan ? Et tu as aussi quelques segments qui se baladent un peu de travers :P, bon courgae à toi +++

tritondu29
11/02/2007, 20h55
Salut tous le monde,
J'ai mis une texture sur mes gachettes left et right et j'ai changé un peu les traits. Voilà!
http://img127.imageshack.us/img127/1784/celluloov4.png
http://img267.imageshack.us/img267/4967/psprendusoclell4.png

plarot_1
11/02/2007, 21h29
avant de faire les textures, je te conseille de refaire tes gachettes BEAUCOUP trop chargées en polys, puisque si tu as désactivé l'HN pour le filaire, tu as du éditer l'HN de tes gachettes à un moment. Pour la forme des gachettes, c'est vraiment inutile d'avoir autan de polys, crois moi ;)
Bonne continuation :odile:

tritondu29
11/02/2007, 23h30
enfaitsi je désactive mon HB de gacette, comme il y a une symétrie, bah il n'y as plus rien le HB est activé pour les gachettes j'ai 5-6 coupes c'est tout mais je ne sais pas comment enlever l'HB sans tout enlever(la symétrie) merci 'avance.

plarot_1
11/02/2007, 23h34
bin normallement en faisant une structure du genre :

- HyperNurb.
- Symétrie.
- Objet nul.
- Objet 1.
- Objet 2.
- Objet etc.

Tu ne devrais pas avoir de problèmes .... meme si je ne vois pas où est ton problème en ce moment.
Bonne continuation.

tritondu29
11/02/2007, 23h45
Même en faisant sa, je n'arrive toujours pas a enlever le HB, il n'y as pas la croix ou le V cela m'embete beaucoup

Skywon-01
12/02/2007, 07h48
Donc tu l'aurais mis en objet polygonal?
C'est un HN, pas un HB.

aresca
12/02/2007, 12h35
ça m'ne a tout l'air....

dnas ce cas refais les...

tritondu29
12/02/2007, 17h25
http://img50.imageshack.us/img50/6146/pspfilairesocleta3.png J'ai refait mes gachettes.

Tha NeW DrInK
12/02/2007, 17h27
Ha voila c'est carrement mieux comme ça ! :poucehaut:

aresca
12/02/2007, 17h31
oui c'est clair.
attaqueles autres boutons maintenant

tritondu29
12/02/2007, 23h39
J'ai attaqué se soir, le dessous, en deux pièces. Voici:
http://img457.imageshack.us/img457/6897/cellulodessousef0.png
http://img67.imageshack.us/img67/4961/dessous1iy7.png
Puis le compartiment pour les jeux:
http://img457.imageshack.us/img457/7483/compartimentjeuxoh1.png
http://img457.imageshack.us/img457/6862/compartimentjeuxcellulovv6.png

Bientot l'assemblage!

tritondu29
13/02/2007, 00h02
Désolé pour le double post:
petit up
http://img240.imageshack.us/img240/4505/assemblagedessouscomparjj8.png
http://img261.imageshack.us/img261/56/celluloassemblagedessoudr4.png
assemblage du dessous pas mal je trouve commentaires? Merci!

aresca
13/02/2007, 09h14
c'est pas des triangles sur le côtè?!?
sinnon c'estchouette et propre.

¨PS: n'attaque aps le texturage sans éclairage et fit toi même des texture, ok?


edit : il me semble me rappeler qu'im manque une coupe et que donc la descencte se fait beaucoup trop en pente douce...
enfin je n'en n'est jamais vu de vrai en dessous...

Tha NeW DrInK
13/02/2007, 13h28
Tien si ça peut aidé j'ai trouvé un blueprints avec les 4 vues : http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=9264 :poucehaut:

aresca
13/02/2007, 13h45
il l'a déjà, c'est sur ça qu'il se base, hen triton? tu l'a repris chez toi nn??

tritondu29
13/02/2007, 13h47
oui je me base sur ça merci pour tout par contre je sais qu'il y a des triangles mais je n'arrive pas a enlever ces triangles.
Aresca: Je peut te dire quel est come sa la PSP en vrai ^^

shtl
13/02/2007, 13h54
T'inquiètes pas trop pour les tris, tant qu'il ne forment pas de méchant plis sous le HN. :wink:

tritondu29
13/02/2007, 14h54
Assemblage des gachettes+compartiment pour les eux+dessous+centre:
Sa ressemble a une PSP ?
http://xs512.xs.to/xs512/07072/cellulo_entier.png
http://xs512.xs.to/xs512/07072/assemblage_entier_1.png

aresca
13/02/2007, 17h15
ne texture rien pour l'instant, d'autant plus que t'a pas mis d'éclairage...
sinnon ui sa me parait bien.

plarot_1
13/02/2007, 17h17
Tu as un petit problème de HN au niveau de l'emplacement de la gachette ;)
:odile:

aresca
13/02/2007, 18h29
a oui, tiens j'avais pas vu, merci Plarot!

tritondu29
13/02/2007, 21h31
Tu as un petit problème de HN au niveau de l'emplacement de la gachette ;)
:odile:

Non, c'est fais exprs mais là je suis en train de refaire, car j'ai remarqué que le dessous ne collais pas avec le centre, petit up demain ou même se soir ;)