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Voir la version complète : mod raton.laveur



ksaa
05/02/2007, 13h00
Bonjour,

comme tout bon debutant, j'essaye de faire quelques modelisation....en ce moment je fait un raton laveur (^^), et je me suis retrouvé en difficulté face la modelisation des yeux !! quel est la meilleure methode pour y arriver ?? utiliser une sphere independement de la tete ?


http://img129.imageshack.us/img129/8530/46421728sc3.jpg

vue de face :
http://img247.imageshack.us/img247/213/facelb7.jpg

perspective :
http://img161.imageshack.us/img161/2002/persbf5.jpg

racoon + decor :
http://img161.imageshack.us/img161/456/sanstitrexi8.jpg


merci
cordialement, ksaa

base80
05/02/2007, 14h18
C'est tres joli, je te suis.
J'aime bien les rendus cartoon de la dernière image
ptet que le gazon peut être mieux éclairé ou plus clair

Ogier
05/02/2007, 14h24
(pour les yeux, oui il vaut quand même mieux des sphères indépendantes mais ce n'est pas une obligation non plus)

ksaa
06/02/2007, 08h04
Merci encore pour vos conseils (^^)

J’ai remarqué qu'en utilisant le module sketch & toon le ciel devient toujours blanc (mm après avoir appliquer une texture dessus) au rendu !!! y a t il un moyen pour lui affecté une autre couleur ???

Ogier
06/02/2007, 09h21
Dans les préférences de rendu, les réglages Sketch & toon, tu vas dans l'onglet Ombrage .. première ligne :wink:

Par rapports aux yeux, si tu utilises des sphères, tu pourras facilement leur assigner un objet cible pour l'animation de façon à les piloter tous les deux ensembles pour l'animation.. ce sera plus simple que de faire bouger la texture de la pupille à la main sur un maillage unique...

Il est très sympa ton raton laveur! par contre les lignes de pelage sur la queue sont horizontales.. ?

ksaa
06/02/2007, 11h15
:efface: yep yep ta raison, elles sont inclinée....ce sera vite réglé
Par contre pour les yeux, si je prends des sphères parfaites, le contour de l'oeil lui n'est pas parfait !!! Comment faire pour les biens placer dans ce cas là ?

merci encore
cdt, ksaa

Ogier
06/02/2007, 11h35
Déjà pour la queue, je te conseille de la modéliser droite vers l'arrière, cela te permettra de créer une ossature dans une pose neutre qui gérera correctement les déformations.
Ensuite pour les yeux, à toi de positionner les points de ton mailage de façon à ce que cela fonctionne avec ton hyper nurbs activé (poste une vue filaire au passage, ce sera plus simple :wink:)
Il est souvent difficile de conserver la forme exacte des yeux d'un personnage dessiné en 3D. Pour voir comment cela fonctionne, n'hésites pas à regarder les modèles existant dans la médiathèque ou les goodies (selon que tu aies c4d10 ou antérieur) ou encore les modèles dispo sur le site dans la catégorie "modèles"

Bonne continuation !

Seb-bbl
06/02/2007, 12h40
Perso je te conseille d'inclure le maillage de tes yeux à celui du perso. Pour les animer, joue avec les positions de texture de l'oeil...

Ogier
06/02/2007, 12h48
mmmm... ce qui fait que quand tu fais ton animation, tu dois replonger dans ta hiérarchie d'objet pour sélectionner les textures des yeux à chaque fois ? Ou tu as un truc pour y accéder directement ?

Seb-bbl
06/02/2007, 12h53
Xpresso..... :wink:

Ogier
06/02/2007, 13h08
mmmmmmm lol j'aurais du y penser ! pas mal ! Mais bon faudra montrer le truc à Ksaa sinon il va s'arracher les cheveux :coup: héhé

Seb-bbl
06/02/2007, 13h10
Dans les tut'minutes, tu trouveras un tuto très simple qui explique comment animer un objet grâce à Xpresso. Tu remplaces l'objet par ta texture et le tour est joué !

ksaa
06/02/2007, 13h21
.....hep pep pep.....jme sens un peu dépassé là :cry2: ........je vais suivre vos conseils, et vais voir les tuts en question ;)

ksaa
06/02/2007, 13h33
http://img162.imageshack.us/img162/2663/sanstitre1xy2.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1xy2.jpg)

http://img516.imageshack.us/img516/5512/35042595ux0.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=35042595ux0.jpg)

+ les yeux, tel que j'les ai.....bref

http://img516.imageshack.us/img516/2027/21671247ki9.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=21671247ki9.jpg)

Ogier
06/02/2007, 13h49
Pour les yeux, les deux techniques snot jouables, mais effectivement, il me semble que la technique de Seb sera la plus simple là. :wink:

markicho
06/02/2007, 14h00
Salut
pour les yeux, on utilise généralement des sphères texturées qui peuvent être contrôlées via un xpresso. par contre tu va être obligé de modéliser les paupières pour ne pas te retrouver avec un gros trou et une sphère au milieu :wink:
pour le contrôle des yeux tu peux télécharger cet xpresso "CinEyes"
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=xpression&xpression=933

Sinon tu as une autre métode qui pourrait mieux coller avec l'effet cartoon de ton personnage.
Cela consiste à dessiner des yeux sur photoshop ou autre et des les appliquer en tant que texture sur ton personnage.
(il faut dessiner plusieurs types d'yeux afin d'avoir un panel d'expressions différentes...Tu as l'air de savoir dessiner, donc ca ne devrait pas te poser trop de problème)
Ensuite tu pourras contrôler ces "textures" via une DU (Donnée Utilisateur)
Je te conseille donc d'aller voir le tutorial d'Aurety qui t'expliquera toute la démarche à suivre
http://www.lev-communication.fr/content/view/22/21/

ksaa
06/02/2007, 15h44
....merci bcp pour ces liens* :poucehaut: :wink: ....now c'st boulot boulot* :art:

autre probleme (pfff, que des problemes en ce moment ..)...j'ai essayé d'affecter des zones d'influences a mon perso, mais chaque fois ces zones se melangent* :arg: :shock:!!! je ne comprend plus rien...d'apres d'ou vient le probleme ? de moi* :?, ou...

Maha
06/02/2007, 22h39
Salut !
Si tu peux être un peu plus explicite sur tes histoires de zones d'influence ? c'est effctivement assez sportif les 1ères fois ou l'on bricole avec .

En ce qui concerne les yeux , je suis plutôt de l'école des sphères , mais chacun sa route !

En passant , il est chouette ton raton !

ksaa
06/02/2007, 23h20
voila, chaque fois je selectionne un certain nombre de poly, et je luis affecte une zone d'influence, ( par ex : bras gauche, b_d, torse, tete, jambe_g et jambe_d) mais une fois que je fini tout, et que je verifie chaque zone, je trouve que par exemple la zone d'influence du bras_gauche a changé et devenue identique a celle du torse !!! et meme qd je corrige ce dernier, le probleme vient se poser a nouveau pour une autre zone d'influence !

zone d'influence du torse + tete :
http://img116.imageshack.us/img116/2979/sanstitre1cw5.th.jpg (http://img116.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1cw5.jpg)

zone d'influence du bras_gauche (enfin....)
http://img267.imageshack.us/img267/1788/sanstitrez1hp5.th.jpg (http://img267.imageshack.us/my.php?image=sanstitrez1hp5.jpg)

Maha
07/02/2007, 00h35
Ok .. bon pourquoi désires-tu assigner des zones d'influences .. pour déformer le maillage avec des os ?
Ce que tu fais de faux c'est probablement que tu oublies de "déselectionner" le tag précedent , en sélectionnant un autre objet entre chaque zone d'influence par exemple.

ksaa
07/02/2007, 09h02
A vrais dire je veux m'initier a l'utilisation de mocca...mais pour l'instant je ne trouve pas de tuto assez explicite :grin:

Maha
07/02/2007, 11h28
alors tu peux oublier pour l'instant ( et même définitivement avec la R10 ) tes zones d'influences .. à mon humble avis ce système n'a plus d'intérêt avec l'avènement des joints et autres auto weight .

d'ailleurs même avec une version précédente ton work flow n'est pas des plus adaptés .

a+

ksaa
07/02/2007, 14h30
yep yep ta raison....je pense avoir trouver quelques pistes (^^)......

merci encore pour ces lumieres :grin: