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dizzywalnut
27/01/2007, 00h53
Bonsoir ;

bonne année à toute la famille de C4D. :odile: Santè ; l'amour et prospérité. :bounce:
Voilà 2007 est là et ma obsession pour les jeux vidèos et low poly ne me lache pas.
Je Vous présent mon dernier travail M.D. -

http://www.miseryproduction.com/divers/md1.jpg

http://www.miseryproduction.com/divers/md4.jpg

Il porte 417 polys quads - converti au 774 polys triangles.

cinema 4d 9 , body paint 2 , photoshop cs

J'éspère que la ressemblance est là.

à +* :wink:

BerTiN03
27/01/2007, 00h57
Chapeau, respect, c'est vraiment superbe , avec si peu de polys !!!! :prie:

Et elle est plus que la, pas de soucis !

P.S. par contre, je ne savais pas que Mickael Dyoun ça commencait par un "D".. .j'ai toujours cru que ça s'écrivait "Youn"...

P.S. 2 : :mrgreen:

shtl
27/01/2007, 01h32
Jamais trop tard pour souhaiter la bone année!
Alors meilleurs vœux pour toi aussi !

Sympa ton Michael Dougnuts! :efface:

xander
27/01/2007, 08h15
Oui, vraiment sympa.
Bonne année à toi Dizzy :wink:

Bohémond
27/01/2007, 12h18
Tu me tues à chaque fois sur tes modèles low poly. Bon sang quelle texture ! :bave:

norris
27/01/2007, 12h28
:o

Salut dizzywalnut .
Vraiment superbe !dépliage efficace !
Je n'y connais trop rien en low-poly ,et je ne sais pas si tu vas l'animer ou non,mais si tu dois lui donner des expressions faciales,
Je pense que ca va être légé en polys pour le front pour avoir de belles pliures.
Sinon ,la modélisation est vraiment impressionante par sa simplicité et son efficacité :bave: :poucehaut: !

Maha
27/01/2007, 12h51
Superbe Dizzy !
tes modèles sont à chaque fois un cran au dessus !




il est terrible ce kirk :mrgreen:

dizzywalnut
27/01/2007, 18h12
merci à tous pour vos commentaires.
J'avoue que pendant cert temps , j'ai complétement arreté 3D pour se lancer dans l'apprentissage de réalisation des textures sous Photoshop. Ca commence à apporter ses fruits.*
:bounce:
norris
pour répondre à ta question , NON , je ne compte pas de faire animation faciale.

à +

Sir Gong
27/01/2007, 18h33
Ca commence à apporter ses fruits.
et comment ! Terrible cette Melanie Doutey, c'est exactement ça :poucehaut:

Bravo Dizzy :art:

tabou
27/01/2007, 19h08
Remarquable maîtrise du low poly, du dépliage et de photoshop* :shock:

Félicitations Dizzy* :poucehaut:

munchou
27/01/2007, 19h16
Argh :shock:
Ca m'en dresse le p... oil :mrgreen:

:prie:

rx_grafix
27/01/2007, 19h44
:shock: J'hallucine… :prie:

xander
27/01/2007, 20h45
Yep, plus je regarde et plus je ma dit que c'est la classe.
Je vais prendre exemple et bosser mon photoshop moi.
Tu peux en dire plus sur ce modéle ou bien tu n'en as pas le droit?

dizzywalnut
28/01/2007, 17h48
Yep, plus je regarde et plus je ma dit que c'est la classe.
Je vais prendre exemple et bosser mon photoshop moi.
Tu peux en dire plus sur ce modéle ou bien tu n'en as pas le droit?


T'aimerais savoir plus ? De quoi ?
Juste* poses ta question. Si je peux , je te répond avec plaisir.* :wink:

merci à tous pour vos commentaires :love:

nikolas
28/01/2007, 18h09
histoire d'être particulièrement original, je dirais que c'est assez mauvais.
nannn, impossible. je peux pas. C'est un excellent travail. toutes mes félicitations, tres beau travail ;)

xander
28/01/2007, 18h21
Je voudrais savoir si tu peux nous dire pour quel projet il est destiné ( tu l'as peut être dit mais j'ai oublié)

Ah vi, un petit tut sur le texturage serait pas de refus :mrgreen: :wink:

norris
28/01/2007, 20h05
Oui ,moi aussi je serais curieux de voir les différentes étapes du texturage photoshop.

Et aussi savoir avec quoi tu as déplié et de quelle façon (coutures? cylindrique? sphérique?)

legloups
28/01/2007, 20h36
Très beau travail !!! Je vais encore suivre un de tes wip... :wink:

dizzywalnut
30/01/2007, 15h10
Je voudrais savoir si tu peux nous dire pour quel projet il est destiné ( tu l'as peut être dit mais j'ai oublié)

Ah vi, un petit tut sur le texturage serait pas de refus* :mrgreen: :wink:


Zut ,imprévu ... je ne suis pas pret pour écrir un tuto* :oops:; en plus je n'ai pas gardé mes fichiers de la progression sous Photoshop.
Sincérement je ne veux pas refaire ma texture de M.D.* 2 fois juste pour écrir exactement le progres , mais .... j'ai déja un autre STAR DE CINEMA dans ma tete à modéliser et à texturer. Ca peut etre intéressant. Je ne suis pas encore à 100% sur de mes exécutions sous Photoshop, car il y a cert. truck que j'ai découvert moi meme ( sans autres tutos ). ; donc il me les faut perfectionner.

Néanmoins une démonstration sur ma Monicca en BREF :

http://www.miseryproduction.com/imagespages/monica_b.jpg

1 ) un bon snap de DVD de ton personnage en face et de coté
2 ) en suite* reglage des couleurs , contrast , filtres pour enlever le bruit ,overpaint- peinture , désaturation et d'autre outils
3 ) positionner les 2 snaps à coté pour affiner les proportions ...
4 ) ....pour obtenir une bonne reference "model sheet" qui va nous aussi servir pour la modélisation !

Si tu vas arriver là - ensuite Il y a juste un assemblage les 2 parties sur les UVW (face/cote) pour réaliser ta texture et pour ça -
aller voir un simple et excelent vidéo le quel j'ai trouvé en cherchant comment exporter un personnage* vers le jeux vidéo
HALF LIFE 2 (http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=220&).

Voilà le vidéo : FACE MAP-PHOTOSOURCING (http://www.noesisinteractive.com/downloads/facemap_en.php?TB_iframe=true&height=600&width=560).


C'est juste un aperçu comment je travaile.

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Tiens , voilà le snap de base de M.D à gauche qui m'a servi colmme photosource de base pour réaliser ma texture à droite (en progression).

http://www.miseryproduction.com/divers/mdphotosourcing.jpg

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Si non, M.D. a rien spéciale , c'est juste une pièce pour mon "portofilio" que j'ai finalement décider construir pour l'été 2007 ...ou 08 :grin:










Oui ,moi aussi je serais curieux de voir les différentes étapes du texturage photoshop.

Et aussi savoir avec quoi tu as déplié et de quelle façon (coutures? cylindrique? sphérique?)


http://www.miseryproduction.com/divers/mduvw.jpg

1 ) La base projection "cylindrer"
2 ) projection interactive "planaire" juste sur la parti du visage
3 ) reajustage & assemblage les 2 projections* (magnétismus par points)
4 ) sélection des tous les polygones
5 ) modification des UV / relacher le maillage UV avec fixer les bords et conserver les faces voisins juste sur la partie de top de cheveux ou la projection et tordu. ( pas net).
6 ) editer la symetrie
7 ) mirroir de polygons - symetrie U .

Voilà , c'est juste un aperçu , à toi jouer et tester.

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Peut etre je devrais modéliser le corps ?

à +* :odile:

plarot_1
30/01/2007, 15h42
Si tu fais le corps de monica, je te suis :lol:
En tous cas, merci beaucoup pour les pistes, ca peut beaucoup aider :poucehaut: :poucehaut:
:prie:

BerTiN03
30/01/2007, 15h43
C'est super Dizzy de partager ça ! :prie:

En tout cas, tes résultats sont tout bonnement excellents !

xander
30/01/2007, 15h54
Merci pour les renseignements. :wink: j'avais jamais essayé la capture d'un dvd ( je test ce soir tiens)

Je pense que oui, tu devrais modéliser le corps.

norris
31/01/2007, 17h29
Génial Dizzywalnut :bounce: !

Merci beaucoup pour ce tuto !Il est excellent ! ça va beaucoup m'aider :poucehaut: !

Bon courage pour ton portfolio...

dizzywalnut
02/02/2007, 15h49
Merci pour les renseignements. :wink: j'avais jamais essayé la capture d'un dvd ( je test ce soir tiens)

Je pense que oui, tu devrais modéliser le corps.


alors, voilà - c n'eté pas prévu , mais en fait pourquoi pas. J'ai décidé de modéliser un corps tout simple ,
Michael sera habillé comme d'habitude car je ne veux pas lui casser son "look" de cravate. :P

voilà ma référence que j'ai réalisé sous Photoshop :

http://www.miseryproduction.com/divers/mdmodelsheet.jpg

Suggestion ?

à +* :wink:

dizzywalnut
04/02/2007, 00h37
Pas de suggestion ? Oki doki , c'est parti , mardi je ne travaille pas (RTT) , alors je vais commencer à modéliser après week-end.

à +

rx_grafix
04/02/2007, 01h28
j'aurais bien vu le michael douglas de "chute libre" (falling down en anglais") où il part en vrille* :mrgreen:
http://ec1.images-amazon.com/images/P/0790742780.01._SS500_SCLZZZZZZZ_.jpg
Il est un peu plus jeune, il a une coupe en brosse, mais l'attaché case dans une main et le fusil dans l'autre ça en jette.
Juste pour le plan du mac morning…* :efface:
http://www.youtube.com/watch?v=27gx80UVVXc

dizzywalnut
04/02/2007, 02h05
rx_grafix* , exact !
Maintenant quand j'ai décidé de modéliser le corps je pense bcp à ce film.
( nénamoins je ne compte pas modifier la tete deja modélisé et texturé et de lui ajouter le lunette non plus).
Il aura "look" +/- comme ça , mais j'aimerais bien de lui salir en général un peu plus. Chemise taché de sang , pantalon déchiré et sale, le visage un peu abimé - on verra.

xander
04/02/2007, 18h18
Bon bah moi j'attend :bave:

shtl
04/02/2007, 19h12
...mais j'aimerais bien de lui salir en général un peu plus. Chemise taché de sang , pantalon déchiré et sale, le visage un peu abimé - on verra.



nettement plus sympa a texturer ainsi :efface:

dizzywalnut
10/02/2007, 18h19
Je suis désolé , mais je suis obligé mettre en "stand by " mon M.D.,
pour la raison de la participation à DOMINANCE WAR II / 2007.

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18664.0


mais je vais retourner pour le finir, promis.

dizzywalnut
02/04/2007, 23h35
... Dominance War est fini ( = catastrophe pour dizzy :oops:, je me suis fait grillé par les evenement inattendu - ne parle en plus) ,

alors j'ai repris mon Mr.M.D. (http://www.miseryproduction.com/divers/md1.jpg). pour continuer un peu mon 3D tranquilement.
Alors , merci à RG GRAFIX pour ta suggestion - je trouve cet idée très intéressente & sympa.

Voilà :

CHUTE LIBRE (http://img.clubic.com/photo/00067603.jpg) ou FALLING DOWN (http://www.impawards.com/1993/posters/falling_down.jpg), comme Vous voulez :

http://www.miseryproduction.com/divers/md5.jpg

Il me faut retravailler un peu la tete au niveau des cheveux et ensuite de les re-texturer pour s'aprocher un peu plus.
D'ailleur , j'ai commandé exprès le DVD CHUTE LIBRE chez
http://www.priceminister.com/navigation/se/category/sa/kw/douglas
pour voir mon Michael de plus près ; analyser et reajuster tout à ce personnage.
J'atends le DVD.
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Autrement - je vais re-regarder le film avec plaisir.

à + :odile:

kald01
02/04/2007, 23h58
Lord of Low Poly is back. Vraimment terrible ton Mickael Douglas, vivement la suite :bounce:

rx_grafix
03/04/2007, 00h01
OUAIIIIIS :mrgreen:
zyva ! :bounce: zyva ! :bounce: zyva ! :bounce:

dizzywalnut
03/04/2007, 00h19
merci - je vais faire mon mieux :odile:

paploo
03/04/2007, 00h23
waw, quelle ressemblance, bravo! :efface:

shtl
03/04/2007, 07h51
En plus le film est pas mal du tout :D

Beau boulot, belles proportions. :efface:
Combien de polys ?

dizzywalnut
03/04/2007, 14h09
En plus le film est pas mal du tout :D

Beau boulot, belles proportions. :efface:
Combien de polys ?


ce n'est pas definitif , mais je devrais pas dépasser 3 400 polys tris. Il me reste cert. cut en boucle sur les doights , car il sera animé ... :poucehaut:


http://www.miseryproduction.com/divers/md5w.jpg

à + :wink:

shtl
03/04/2007, 15h15
ha super merci pour le filaire :poucehaut:
splendide :efface:

les lunettes en polys aussi? pour eviter les alphas ?

Je voudrai pas abuser, mais j'aurai bien aimé voir un filaire du visage d'un peu plus pret, le "polyflow" à l'air nickel ! :prie:

EDIT:
(je sais bien que tu en as posté un page précedente, mais cette histoire de lunettes me tarabusque un peu)


EDIT2:
et en map, que la couleure? pas de normalmap ou autre truc exotique?

dizzywalnut
05/04/2007, 00h09
ha super merci pour le filaire :poucehaut:
splendide :efface:

les lunettes en polys aussi? pour eviter les alphas ?

Je voudrai pas abuser, mais j'aurai bien aimé voir un filaire du visage d'un peu plus pret, le "polyflow" à l'air nickel ! :prie:
EDIT:
(je sais bien que tu en as posté un page précedente, mais cette histoire de lunettes me tarabusque un peu)

EDIT2:
et en map, que la couleure? pas de normalmap ou autre truc exotique?


1) alors, pour les lunettes - oui effectivement il y a des polys sans alpha - ce n'est pas encore décidé , car j'ai une petite surprise (http://half-life2.com/) complétement à la fin.

2) oui , que la couleur ( et peut etre un petit bump avec spec ) , en tout cas - pas normal mapping.
Norm map , je reserve pour mon prochain perso - j'ai deja quelques textures & references en travaux - un autre star de cinema :bounce: