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Voir la version complète : Problème de Spline



vespagim
26/01/2007, 16h56
bonjour a tous,
voila j'ai un probleme avec les spline.
j'arrive pas a faire suivre les spline avec mon model.
si je met le hypernurbs a 0 ca va suivre les lignes de mon model mais au rendu c'est pas beau ca fait carré.

voila les photos pour mieu comprendre

http://img252.imageshack.us/my.php?image=23839460cs4.png

http://img237.imageshack.us/my.php?image=13006896mo7.png

http://img255.imageshack.us/my.php?image=12069395pr6.png

moebius
26/01/2007, 17h03
Je pense que avant de te lancer dans une réalisation trop compliquée, tu devrais faire le quickstart, qui te donnera les base et tu comprendras alors le comportement de l'HyperNurb. difficile de te l'expliquer mieux que le manuel :wink:

N'oublie pas qu'une petite présentation est toujours bienvenue de la part des nouveaux membres ;)

Bienvenue ici et bon courage pour tes débuts :)

ulteam3d
27/01/2007, 00h25
salut a toi.
alors si j'ai bien compris ton problème c'est que tu veu que tes splines suives ta photos. Le truc c'est que un hypernurb sert a "arrondir" tes angles pour faire moins carré. c'est a toi de t'adapter au model et non le model qui doit s'adapté a ta création. Tu verra tu auras aussi un problème quand tu mettra des textures a des sélection spécifiques une vitre de voiture par exemple...
enfin pour que sa colle le plus avec ton modèle essaye de jongler entre les deux "modes" sans et avec hypernurb. c'est tout se que je peux te dire pour le moment :bounce:

vespagim
27/01/2007, 00h50
merci a toi ulteam3d je vais essayer sans hypernurbs mais alors je dois mettre beaucoup plus de polygone alors :?

ulteam3d
27/01/2007, 01h01
a toi de voir l' hypernurb c'est bien car ça lisse le tout. Pour faire un truc simpo sans hypernurb ça va étre dur dur si tu débute.Je veux pas dire de bétise mais je pense que les personnes qui pratique beacoup utilisent l'HN.Enfin a toi de voir libre est la modélisation mais je te conseil quand meme l'HN il suffit de le travailler. Vas voir mon sujet* wip ktm dans le bac a sable pour faire mes cache je me suis aidé d'une photo comme toi et j'ai agrandi mes points (en mode HN) pour que quand c'est lissé mes caches ressemblent à la photo.* :bounce:

vespagim
27/01/2007, 01h40
ou alors je dois peut'etre utiliser la technique dite spline cage, mais l'a encore je sais pas l'utilser cette technique, je sais qu'il faut tracer les lignes principale et apre?

moebius
27/01/2007, 01h45
Je pense que avant de te lancer dans une réalisation trop compliquée, tu devrais faire le quickstart, qui te donnera les base et tu comprendras alors le comportement de l'HyperNurb. difficile de te l'expliquer mieux que le manuel :wink:


j'ajoute que tu devrais suivre quelques tutos, il y en a de très bons sur ce site.
Ca te donnera les bases, tu ne peux pas passer à travers ça et il est impossible de t'expliquer plus simplement que la doc ou les tutos.
pour faire une voiture, il y a le tuto de Dauby, sur son site (http://www.black-dogg.com/fr/index-fr.html) qui t'expliquera la technique de la spline cage. Mais au rique de me répéter, regarde le quickstart et des tutos plus simples avant de te lancer dans une voiture.


:wip:

vespagim
27/01/2007, 02h00
ok merci pour le tuto de l'opel j'avais pas encore vu ton site pourtant ca fait 2 semaines que je cherche des tuto de voiture :efface: je vais suivre ton conseil avant de m'attaquer a la voiture salut merci a toi bonne nuit

vespagim
28/01/2007, 21h05
bonsoir j'ai toujours le meme probleme avec hypernurbs
quand je veux veux suivre le tuto "Modélisation logo windows" , quand je place le cube dans hypernurbs j'obtiens un rond et pas un cube avec les sommet arrondi comme dans le tuto, pourtant l'hypernurbs est reglé a 2 :grin:

vespagim
28/01/2007, 21h53
Moebius tu sais m'aider stp????? merci

moebius
28/01/2007, 22h20
... au rique de me répéter, regarde le quickstart ...


!!
Il faut que tu comprennes le principe de l'HyperNurbs.
Pour simplifier, ça créé une interpolation de ton maillage de base. l'interpolation est plus ou moins forte selon la force de l'influence HN. Donc pour obtenir un cube aux bords arrondis et pas une sphère, deux sokutions:
- régler l'influence HN des faces du cube et la diinuer (doc => inflence HyperNurb)
- augmenter le nombre de polygônes de base du cupe pour forcer l'interpolation à suivre la forme de base du cube (doc => Outils cutter)

Un passage par la doc s'impose pour les outils de base je pense ;)

Bon courage

vespagim
28/01/2007, 22h45
merci mais dans le tuto il ne dit pas tout ca. c'est ok pour l'outil cutter ca marche .
et j'ai essayé aussi avec l'influence hypernurbs mais la j'arrive pas? comment ca marche ca...

moebius
28/01/2007, 22h50
réponse page 254 du pdf ;)

vespagim
28/01/2007, 23h00
alors si je comprend bien si je fais une influence hypernurbs sur un objet qui lui est dans un hypernurbs ca va pas fonctionner??

moebius
28/01/2007, 23h07
ben si, c'est le but!
Avec l'outil influence tu vas définir l'intensité de l'effet de l'objet HN sur l'ojet de base.

vespagim
29/01/2007, 00h19
ok ca va merci moebius j'ai compris le fonctionnement de l'hypernurbs, enfin je vais pouvoir continuer de modeliser ma voiture :bounce: