PDA

Voir la version complète : Mon First WIP !



chromoblaste
24/01/2007, 16h50
Salut à toute la communauté :)

Ca fais déjà quelques jours que j'ai attaqué mon premier WIP, et étant fan des engins de la WWII j'ai voulu commencer par quelque chose d'assez difficile mais qui me permettra de découvrir tous les outils.

Ci-dessous les premières images de ce qui ressemblera à un Panzer IV Ausf J. J'essais d'être le plus préci possible dans les détails afin d'obtenir quelque chose de réaliste (le plus hot sera les textures).

Voilà merci pour vos futurs conseils ;)

http://www.stockme.net/show.php?id=1261

http://www.stockme.net/show.php?id=1262


Soyez po trop dur :(

Seb-bbl
24/01/2007, 17h05
Ben mon cochon, pour une première, t'attaques fort ! moi j'veux voir la suite !

SoKoa
24/01/2007, 17h11
tu as tout dit dans ton post ^^

plus que les textures et un environnement :)

A suivre donc ;) la mod semble impec :)

lolofedo
24/01/2007, 17h16
:poucebas: c'est naze :poucebas:

non, je deconne, j'arrete juste la 3D par t'a faute :cry2:
j'te suis. :art: met nous en plein la vue.

Psycho_Guedin
24/01/2007, 17h27
Vraiment impressionnant !
t'as une sacrée dose de talent :poucehaut:

edj kodiak
24/01/2007, 17h39
ya pô l'air d'y avoir de poly superflu :poucehaut:

vite la mise en scène :bounce:

vesale
24/01/2007, 18h10
bele entrée en matiere, peut etre encore 2.3 coup de cutter ici et là et en avant le mapping :)

Ohliv
24/01/2007, 22h08
Pô trop de conseils possibles, j'étais "objecteur de conscience", alors, moi, les chars :bail:.....

Mais en tout cas, je ne sais pas depuis combien de temps tu modélise mais force est de constater que c'est vraiment très bien fait :efface:

Et puis polygoné juste ce qu'il en faut.

Si en plus tu pratiques Bodypaint comme ça, ça devrais déboucher sur une belle image !!!

Jean-Laurent
25/01/2007, 11h29
Très belle modélisation. :poucehaut:
Je ne sais pas si tu as de bonnes références mais il y a dans la partie "blue prints" du site, un site qui contient un nombre impressionnant de shéma de référence de modèles de tank.

chromoblaste
26/01/2007, 00h07
Merci pour les commentaire çà m'encourage pour la suite ;)

Pour l'instant je termine les détails et ensuite j'attaque les textures (alors là c'est ps gagné).

Ci-dessous quelques modifs en plus...

http://www.hiboox.com/images/0407/fea46997.jpg

edj kodiak
26/01/2007, 00h15
essaies de baisser la valeur du phong de tes objets pour rendre les bords un peu plus "tranchant", là c'est légèrement trop arrondi

chromoblaste
26/01/2007, 00h29
Ah super :) Mais je fais comment ??? ;)

edj kodiak
26/01/2007, 01h05
cherche un peu :deal:
si tu ne trouve vraiement pas reviens

chromoblaste
27/01/2007, 09h24
Bon j'ai modifié le phong au niveau de la texture (si c'est bien de celui-là que tu parles) et j'obtiens le résultat ci-dessous.

http://www.hiboox.com/images/0407/c6a114fd.jpg

Si j'ai tout faux j'aimerais bien que tu m'indique la marche à suivre ;)

Merci

shtl
27/01/2007, 09h36
Arf non pas ce phong là! Evidemment c'était une chance sur deux. :lol:
Il te recommandait le lissage phong :deal: :wip:
Dans ton gestionnaire d'objet à coté de ceux ci à droite, il y a de petites icônes: les "tags". Généralement en premier dans la liste deux petites boules (sic) dont une plus grosse et plus lisse et l'autre plus petite plus haute et très abîmée. C'est le tag lissage ("phong"). Si la case à cocher angle max l'est, essaies de voir ce que ça donne en directe dans le viewport si tu lui attribue une valeur différente, en l'occurrence plus basse (vers20 env).

base80
27/01/2007, 17h40
on peux voir le maillage?

chromoblaste
27/01/2007, 21h49
Alors ci-dessous rendu avec le tag phong à 20 et 35 pour tout ce qui est cubique.

http://www.hiboox.com/images/0407/3510d793.jpg

Et ci-dessous le maillage. Bien sûr tout n'est pas encore optimisé comme les roues par exemple ;)

http://www.hiboox.com/images/0407/afc679d6.jpg

Merci pour vos commentaires... J'espère finir la modélisation ce week et attaquer les choses sérieuses :)

tonio
27/01/2007, 22h08
Eh beh dis donc c'est très propre tout çà (peut-être un chouïa trop de polys au niveau des roues et des phares à l'avant mais c'est vraiment pour chipotter). Pour un début c'est prometteur :poucehaut:

Plus qu'à y mettre des textures et çà devrait claquer.

En tout cas très belle mod', bonne continuation :odile: