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Voir la version complète : [WIP] Ma chambre



oasix
21/01/2007, 17h57
voila j'ai pour projet de modeliser ma chambre.

je vous montre l'avancement des travaux pour savoir si je suis dans le bon chemin.


j'ai fait un rendu celulo de 1,52 min. Est ce un bon temps ?
je compte utiliser la radiosité plus tard ( ça rend super bien mais c'est long)
je compte aussi texturer plus tard.


il y a 14 000 polygones, est ce beaucoup ?

voila le rendu cellulo

http://img409.imageshack.us/img409/3315/sanstitre2wo.jpg

les filliaires
http://img411.imageshack.us/img411/7500/sanstitre27xc.jpg
http://img252.imageshack.us/img252/1637/sanstitre32ul.jpg
http://img252.imageshack.us/img252/4374/sanstitre13wl.jpg


P.S : faite pas gaffe au traverssin et au sommier que j'ai juste faire vite fait.

oasix
22/01/2007, 16h30
VOILOU j'ai rien fait de plus si ce n'est des test radiosité...


voila l'image j'ai ma precison a 1% alors bon .... ^^

http://img299.imageshack.us/img299/5549/xxx6xy.jpg


5 min de rendu, c'est bien ?

j'ai deux lampe en eclairage de surface avec ombre adaptive de chaque coté en haut de la piece avec intensité a 50%

merci de me dire comment realiser un meilleur éclairage, comment faite vous ? plusieurs lampes ? ou aucune et que de la radiosité ?
ou faut 'il situer les lampe pour un meilleurs rendu si yen a plusieur et faut t'il regler beaucoup leur intensité ?


merci et dsl de poser autant de question :p !

moebius
22/01/2007, 16h44
Salut,

Je pense que ton éclairage n'est pas réussit.

Il est très difficile de faire un bon éclairage, et je n'aurai pas la prétention de te donner une méthode universelle qui n'existe pas de toute facon.

mais il faut procéder avec logique:
Il faut regarder comment fonctionne un éclairage dans la vie réelle : une source lumineuse éclaire un objet, qui créée une ombre, et eclaire à son tour les objets alentours.
Deux grandes possibilités s'offrent à toi pour obtenir un éclairage réaliste:
- Placer les sources lumineuses comme dans la vie réelle (fenêtres, lampes, etc.), et laisser C4D gérer les éclairages indirects avec la radiosité,
- ou placer des sources de lumières principales, et placer des sources secondaires qui vont simuler l'éclairage indirect.

La radiosité donne en général un résultatr plus réaliste, mais impose une (énorme) augmentation des temps de rendus.

Regarde un peu sur le forum, il y a beaucoup de sujets qui traitent de l'éclairage, en particulier dans la section dédiée.
regarde aussi la doc, la section illumination globale de la doc de Advanced renderer est extrêmement bien détaillée.

Bon courage et montre nous tes progrets. :wink:

oasix
22/01/2007, 16h57
d'accord, merci.
si je choisi un eclairage indirect pour l'eclairage principal ,il faut baisser son intensité si oui de quel ordre ?
pour les secondaire pareil je leur laisse un grande intensité (pourait'on me donner un ordre d'idée) ?



je doit bien mettre éclairage de surface :?:



merci beaucoup pour les precision et j'vais allé lire ma ptite doc sur advancer render :p.

oasix
23/01/2007, 17h42
j'ai pas trop eu le temps de faire des recherches sur le forum mais je poste quand même mon nouveau éclairage.
comment savoir si un éclairage est bien reussi ?

http://img237.imageshack.us/img237/3348/840099215lr.jpg

Thibault M
24/01/2007, 01h41
Tu es déjà d'un niveau beaucoup plus avancé que moi, mais j'avance, j'avance, grandement dernierement.
Tien, je réalise une forme, avec des splines, et par la suite, je n'arrive pas à retirer ce mode spline, pour en faire ce que je veu, comme avec une forme simple.

Aurety
24/01/2007, 08h33
j'ai pas trop eu le temps de faire des recherches sur le forum mais je poste quand même mon nouveau éclairage.
comment savoir si un éclairage est bien reussi ?

http://img237.imageshack.us/img237/3348/840099215lr.jpg


si il te plait, il est réussi ( sans deconner, y'a pas de mal à se faire du bien ). Maintenant vois si tu peux optimiser certains paramêtres, pour gagner du temps. Ou joue sur d'autres pour comprendre la mécanique... Profite de ta scène pour explorer les éclairages, tu vas gagner un temps fou pour l'avenir.
Sinon je trouve ton éclairage joli aussi. Sera-t'il aussi beau quand tu auras-tout texturé ??? Ah ! Une question.... vite au boulot !

oasix
24/01/2007, 19h50
voila j'ai ajouté des truc , pauffiner l'éclairage pour qu'il me plaise... ^^

me reste plus qu'a ajouter la chaise et les petit objet qui font le realisme (chaine hi-fi , lampe...)


rendu :

avec radiosité
http://img296.imageshack.us/img296/8444/avecradiosit8nr.jpg

sans radiosité
http://img163.imageshack.us/img163/7258/sansradiosit5zn.jpg

je me demande si je prefere pas sans radiosité...

moebius
24/01/2007, 19h54
c'est pas mal, mais tu devrais désactier les ombres de certaines sources lumineuses. les ombres rendent l'image très difficile à lire.

Bon courage, c'est mieux :poucehaut:

Babar_09
25/01/2007, 12h11
Essaye de faire un rendu avec radiosité avec uniquement une aera light devant ta fenetre, là tu as plein de lumière qui doivent surement etre dans ta pièce, or l'interet de la radiosité est justement de simuler les "rebonds" des faisceaux lumineux, que tu dois simuler par des lumières dans tes rendus sans.
Ptet pas très clair :?

Bon courage :wink:

oasix
25/01/2007, 18h59
au risque d'être ridicule.

quesqu'une area light, une lumièere ommi je suppose ?

je préfere en avoir confirmation :p !

merci

Sir Gong
25/01/2007, 19h03
nope.

area light = éclairage de surface.

oasix
27/01/2007, 14h01
voila :
sans radio et sans area light avec les lampe omis d'avant.
http://img163.imageshack.us/img163/7258/sansradiosit5zn.jpg


avec radiosité + 2 lampes area light (une derière la fenetre et 1 au plafond)
http://img156.imageshack.us/img156/278/sanstitreik5.jpg

j'ai une preference pour la 1er...

sinon jai une question.
pourquoi les ombres des barreau du lit ne s'affiche pas sur le mur ? la lampe derière la fenetre a pourtant les ombres diffuses activés et eclaire le lit. ???


merci.

P.S : j'ai rajouté les plintes et mon tapis se décolle du sol et les poignée du meuble de droite sont trop petite ^^

Sir Gong
27/01/2007, 16h50
sinon jai une question.
pourquoi les ombres des barreau du lit ne s'affiche pas sur le mur ? la lampe derière la fenetre a pourtant les ombres diffuses activés et eclaire le lit. ???
essaye d'augmenter ton masque d'ombres en 1500 x 1500 ou plus ?

oasix
27/01/2007, 20h28
merci les ombres aparaissent bien. le masque d'ombre correspond a la distance jusq'ou les ombres sont bien net ?

cepandant on ne voit pas les ombres de la fenetre aussi bien qu'avant. elle sont très net, trop ?

enfin je post un screen :

http://img248.imageshack.us/img248/7286/chambreco4.jpg


est ce que si je met une petite lampe devant les bareaux pour simuler les ombres sa irai ?

oasix
28/01/2007, 11h43
voila un rendu avec textures.

http://img181.imageshack.us/img181/1176/chambrelf0.jpg

l'éclairage me plait beaucoup.
les textures bois aussi.
seulement je n'arrive pas a faire un joli carrelage. Pouvez vous m'aider ?

cr
28/01/2007, 12h08
jolie rendu :poucehaut:
juste que l'éclairage est un peu bizarre, t'as combien de sources de lumière ?
d'après ton rendu j'en vois plus d'une, donc t'as 2 fenêtres, et la deuxième fenêtre se trouve derrière la camera ...... euuuu mais ou est la porte ?

sinon pour tes textures t'as plusieurs genre de carrelage tu peux modifier ( texture / Surfaces / Carrelage )

oasix
28/01/2007, 12h13
j'ai 2 area light

1 derière la fenetre
1 au plafond

et de la radiosité
pour la porte je l'ai pas encore modelisé :p elle sera a coté du petit meuble carré.

faut que je retravaille encore mon éclairage alors !

cr
28/01/2007, 12h21
faut que je retravaille encore mon éclairage alors !


non non c'était juste une petite remarque* :nono: ne changes rien c'est beau :art:

wedge
28/01/2007, 13h19
oué moi aussi je trouve sa super bien que ton carrelage fait un peu trop brique
c'est super, continue

oasix
28/01/2007, 17h51
voila un petit avancement

http://img130.imageshack.us/img130/5336/chambrehg2.jpg

il reste a modeliser les encoches de la serrure pour la porte mais j'y arrive pas -_- pouvait vous m'aider ?

Blackmort
29/01/2007, 21h33
Salut, vraiment très bien fait, mais pourquoi tu ne fais pas un rendu et l'enregistre au lieu de faire une impression d'écran ?

Atmoz
29/01/2007, 22h49
Du très bon boulot...
Je suis aussi occupé à essayer d'éclairer mon premier salon, et je dois avouer que c'est loin d'être aussi simple que je l'imaginais !

oasix
30/01/2007, 15h56
Salut, vraiment très bien fait, mais pourquoi tu ne fais pas un rendu et l'enregistre au lieu de faire une impression d'écran ?

merci
et pour l'image eu ben paske j'y pense jamais de faire rendu visualisateur et choisir la taille je fait rendu directos...^^

Sa y est j'ai modelisé ma cerure. Je passe donc au petites choses inutile (stylo, lampes, chaine hifi ... )maintenant ,
pour plutard revoir les texures car ce n'est pas comme en réalité je que j'ai fait..
et il faut que je revoi mon lit pour faire une modelisation plus fine.

Itsmil
31/01/2007, 21h09
ah, si ma chambre etait aussi grande et aussi bien! :D
je trouve ton travail vraiment super. :poucehaut:



ps: dans les objets inutiles, j'y verrais bien une plante verte en pot (ce n'est qu'une sugestion)

phoenix-02
08/02/2007, 20h27
salu oasix!
très bon travail jusqu'à là! pour les rendus k tu postes, tu pourrais bien augementer les paramètres, juste pour k ça fait plus de plaisir aux yeux des gens ki viennent lire ce wip :wink:
pendant le travail c bien d'avoir des paramètres ki font le rendu vite.

d'ailleurs pour les cercles bizarres qui apparaissent sur le mur, faudrait augementer la précision de la radiosité ou sinon essaie de faire un redu avec la radiosité "stochaistic" au lieu de "normal".
J'éspère k ça n'a pas encore été dit, j'ai raccourci un peu la lecture du sujet...

oasix
08/02/2007, 20h36
merci, c'est quoi la difference entre stokaistique et normal ?


sinon pour ce wip je l'ai un peu laissé de coté...
la j'essaie de m'ameliorer en modelisant plusieur petit objet qui m'amuse... (pistolet, chaine hi fi ).

Seb-bbl
09/02/2007, 10h05
k=que
ki=qui
salu=salut

c'est si long à écrire ?

Sinon, pour la différence en stochastique(=stokaistique) et normal, c'est que, au résultat, il n'y a aucun artefact, par contre un léger grain (que je trouve très agréable) apparait.

oasix
09/02/2007, 18h12
à merci je me demandait d'ou cela venait sur certaines images ^^...

phoenix-02
10/02/2007, 12h52
k=que
ki=qui
salu=salut

c'est si long à écrire ?


:oops: avec toutes mes excuses. j'ai l'air con à ne pas pouvoir faire le lien entre le "style sms non aimé" et ma manière d'écrire...
enfin bref, merci pour la remarque. :wink:

sinon oasix, tu mettras un image dans le cadre plaqué sur le mur?
Ce qui concerne la serrure de la porte, il faudrait peut être plus d'informations pour qu'on puisse t'aider.