NerOptik
19/01/2007, 08h02
Bien j'ai l'impression de jouer à l'alchimiste, et le risque de jouer au laborantin c'est que cela finisse par m 'exploser à la tête, enfin j'aime ça......hihihihiihihahahahahaha donner la vie...euh pardon excusez moi...
Voilà je fais joujou avec "Mocca" qui n'est pourtant pas un jeu d'enfant, bien jusqu'ici je bloquais sur des histoires de fbx de capture d'animation c'était ma lubie d'avant....Maintenant je me torture l'esprit avec "mocca" plus particulièrement avec une idée d'élasticité de la peau, en fait plus précisément sur une forme d'échelle de polygone en rapport avec l'influence d'un os...
Voila pour faire pas claire dans l'explication fermez les yeux et imaginez...nan ne fermez pas les yeux maintenant sinon vous allez pas pouvoir lire le reste...Bon imaginez une cuisse d'un personnage " IL VITTTTTTTTTT" e h pardon, donc la cuisse est levée à 90 degré à la perpendiculaire par la magie des os. wouahhh... bref bien que je joue sur l'indice d'influence cela joue plus ou moins sur l'angle..le probleme est celui ci , les polygones de la cuisse fidèle à l'influence de l'os à 90 degrés mouvement extrême pour cette os, rentrent dans l'abdomen du personnage à cette angle ils sont forcément tangents à celui-çi....
Donc la question à ce monologue est la suivante peut on dire "jacque à dis" à certain mesh plus vous vous rapprochez d'une position sur un axe ou un point définie plus votre indice d'échelle diminue? Et ainsi donner une notion d'élasticité...
J'ai cherché je vous assure mais en vain....Pitié Aidez moiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii... monde cruellllllllllllllllllleeeeeeeee pardon excusez moi...Parlez après le bip sonore "BIPPPPPPPPPPPPP"
Voilà je fais joujou avec "Mocca" qui n'est pourtant pas un jeu d'enfant, bien jusqu'ici je bloquais sur des histoires de fbx de capture d'animation c'était ma lubie d'avant....Maintenant je me torture l'esprit avec "mocca" plus particulièrement avec une idée d'élasticité de la peau, en fait plus précisément sur une forme d'échelle de polygone en rapport avec l'influence d'un os...
Voila pour faire pas claire dans l'explication fermez les yeux et imaginez...nan ne fermez pas les yeux maintenant sinon vous allez pas pouvoir lire le reste...Bon imaginez une cuisse d'un personnage " IL VITTTTTTTTTT" e h pardon, donc la cuisse est levée à 90 degré à la perpendiculaire par la magie des os. wouahhh... bref bien que je joue sur l'indice d'influence cela joue plus ou moins sur l'angle..le probleme est celui ci , les polygones de la cuisse fidèle à l'influence de l'os à 90 degrés mouvement extrême pour cette os, rentrent dans l'abdomen du personnage à cette angle ils sont forcément tangents à celui-çi....
Donc la question à ce monologue est la suivante peut on dire "jacque à dis" à certain mesh plus vous vous rapprochez d'une position sur un axe ou un point définie plus votre indice d'échelle diminue? Et ainsi donner une notion d'élasticité...
J'ai cherché je vous assure mais en vain....Pitié Aidez moiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii... monde cruellllllllllllllllllleeeeeeeee pardon excusez moi...Parlez après le bip sonore "BIPPPPPPPPPPPPP"