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Voir la version complète : wip 1.0 pour les couche tard



Ohliv
13/01/2007, 01h26
Bonsoir à tous,

Voila mon premier WIP sur le forum* :efface:

J'ai encore pas mal de difficultés quand à bien analyser le système maillage--->HN, en général ça se termine toujours dans un bordel de polys incompréhensibles....

Je me suis dit, autant avancer tranquillement et profiter de tous vos conseils.

J'ai choisi comme modèle une guitare, pas très original mais pas trop complexe pour commencer en douceur* :lol:

Alors, voilà les premières images, je vais essayer d'avancer au maximum pendant que j'y suis !!!

Je pense que pour le manche, ça va pas être aussi facile....

http://img143.imageshack.us/img143/4870/rendu1yj2.jpg

http://img143.imageshack.us/img143/940/rendu1celuj5.jpg

cr
13/01/2007, 01h38
salut OHLIV
je trouve que c'est un bon début, très bon même, y'a juste la texture qui est mal plaqué a mon goût, et n'oublie pas de rajouter un peu d'épaisseur à la caisse
bon courage pour la suite :wink:

NiKo
13/01/2007, 01h50
Salut Ohliv...

Le trou n'est pas rond...

Petite astuce pour faire des trous ronds parfaits:

- Crée une spline cercle de la taille requise et place la exactement la ou tu le souhaites.
- Passe en mode Points
- Active le snapping de point (magnétisme) de ton outil standart de déplacement de point
- Déplace tes points de façon régulière sur le cercle. Ils viennent s'y coller parfaitement.
- Vire la spline cercle


voilou... Un cercle parfait...

plarot_1
13/01/2007, 02h09
Pas mieux que les 2 autres collègues (bienvenue cr en passant ;))
Pour completer un peu NiKo, moi j'utilise une méthode à peu près pareil, qui exploite [je pense] un peux mieux le HN :

- Tu créé un disque ou un cylindre.
- Tu lui donne le meme nombre de segments de rotation que le nombre de points que tu as pour faire ton trou.
- Tu le place et le redimentionne bien comme il faut.
- Tu le rend éditable (pour pouvoir voir le vrai maillage, pas juste un beau cercle).
- Tu fais correspondre les points des extrémités du disque avec tes points.

Ca revient à peu près au meme, mais moi je prefere :P
Et pour les textures, à mon avis tu devrais te garder ça pour plus tard et te concentrer sur la mod avant tout ;)
Bonne continuation :poucehaut:

Ohliv
13/01/2007, 02h33
Merci pour vos conseils, en effet, le cou du cercle, je me trouve con de ne pas y avoir pensé* :oops:

Bon, voila ou ça en est, j'ai eu un petit souci sur l'HN, j'ai perdu un peu de temps....

http://img132.imageshack.us/img132/2039/rendu3celyz7.jpg

http://img132.imageshack.us/img132/4526/rendu3uy9.jpg

J'ai commencé le manche et je galère grave....

luistappa
13/01/2007, 02h35
Puisque l'on en ai au différente méthode pour faire un cercle, je préfére perso la méthode Niko, sauf que jutilise une spline N-side avec 6 ou 8 côtés suivant le maillage que je dois réaliser ensuite. Cette méthode à l'avantage de faire un maillage du trou régulier.

Edit: OHLIV, fais une extrusion d'arêtes vers l'intérieur de ton trou, pour donner de l'épaisseur, tu vas voir ça va tout de suite rendre mieux.

Ohliv
13/01/2007, 02h44
Merci Luis, mais là, déja, les problèmes commencent, quand je sélectionne mes arêtes et que j'extrude, ça fait çà :

http://img402.imageshack.us/img402/492/prob1pz1.jpg

:coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:

Ohliv
13/01/2007, 02h47
Allez, c'est plus parlant :

http://img443.imageshack.us/img443/6878/prob2tz1.jpg

En fait, elles ne s'extrudent pas dans le même sens....

Ohliv
13/01/2007, 02h50
:oops:
Autant pour moi, il fallait aligner les normales !!!!!

J'ai rien dit.

Ohliv
13/01/2007, 02h52
Non, en fait, ça va pas, je voudrais qu'elles s'extrudent vers l'intérieur de la guitare, mais elles s'extrudent vers l'intérieur du trou ....

C'est une histoire d'axe ???

Ohliv
13/01/2007, 02h55
Ok, j'ai trouvé... c'était plutot une question d'angle..

Apparemment, je suis en train de créer le premier WIP où je me fais moi même les questions et les réponses....

Mais ça devrait pas tarder à bloquer !!!

luistappa
13/01/2007, 02h57
Nickel t'as trouvé tout seul, bien! c'est que tu commences avec une bonne démarche.
Celle qui consiste à ne pas hésiter à tester les différentes options de réglage, voir et comprendre leurs influences.

luistappa
13/01/2007, 02h59
Tiens j'en profite pour te donner un truc, que j'ai utilisé pour apprendre C4D. Tu vas dans le bac à sable et tu regardes les questions que posent les copains. Et même si toi non plus tu n'as pas la réponse, tu cherches à résoudre le problème de ton côté.

plarot_1
13/01/2007, 03h09
Et pour ton problème des arretes qui se barent n'importe comment, tu peux aussi faire une extrusion en 0, puis ensuite bouger le résultat. De cette maniere tu es sur de ne pas avoir de surprise ;)
:odile:

Ohliv
13/01/2007, 03h12
En fait j'ai déja passé pas mal de temps à lire les topics dans le bac à sable, me suis même procuré le tutorom de Pierre-Emmanuel Richet, mais en général, je ne trouve pas toujours les réponses à mes questions en en ce qui concerne le maillage et l'HN, y a toujours un truc qui cloche !!!!

Mais je vais m'armer de patience et poster seulement si urgence et complète imcompétence il y a !!!!

:odile:

Rudy
13/01/2007, 08h46
...Mais je vais m'armer de patience et poster seulement si urgence et complète incompétence il y a !!!! :odile:

Bonjour OHLIV, ta guitare débute bien et ta démarche est nickel comme l'a déjà souligné Luis Tappa.

Je regarderais ton wip avec plaisir pour voir ta progression :poucehaut:

Jean-Laurent
13/01/2007, 08h53
Une guitarre classique. :love:
Je suis également.

Ohliv
13/01/2007, 13h47
:odile:
Merci à tous de me suivre dans mon wip.

Alors, voilà, les images d'aujourd'hui, j'ai attaqué le manche et comme vous pouvez le voir, le maillage part un peu n'importe comment. J'ai pourtant essayé d'y aller doucement, mais j'ai du mettre un peu trop de coup de cutter.

http://img296.imageshack.us/img296/964/rendu4cel0079zy3.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/3552/rendu40079yl5.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/8064/rendu5cel0079mq2.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/5010/rendu50079ms5.jpg

luistappa
13/01/2007, 15h49
Ca ne joue pas trop sur le rendu mais c'est vrai t'as abusé de la hache... heu du cutter ;-)
Tiens voilà une bonne occasion d'utiliser l'outil création de polygone pour faire le menage dans tout cela.

Jean-Laurent
13/01/2007, 16h09
C'est vrai que tu y est allé un peu fort avec le couteau. :grin:
Pense à l'utiliser en mode boucle.

Sinon pour l'arrière du manche, c'est pas tout à fait encore ça.
La partie collée à la caisse diminue progressivement. (Du manche, vers l'arrière).

Je sais que les textures ne sont que provisoires, mais évite de les plaquer en cubique pour les éclisses.
Et il faudra revoir les bois, là c'est de la guitarre très bon marché. :wink:

Ohliv
16/01/2007, 02h08
Bonjour à tous,

J'ai profité de quelques moments pour continuer la modélisation de ma guitare. Pas facile... Je me heurte ici à quelques difficultés !!!

Comme vous pouvez le voir, je n'arrive pas à lier la tête au manche. Le problème, c'est que je l'ai ai fait chacun de leur coté avec des subdivisions différentes. j'y ai d'ailleurs été un peu fort sur la tête.
J'ai bien essayé de le fusionner, de ponter, mais le résultat n'est pas trop linéaire. J'aurais du faire tout d'un bloc* :coup:

Si je n'ai pas d'autres solutions, je ferais comme ça, je pense, je ferais partir le sommet du manche pour former la tête. Ca va pas être simple* :cry2: Et puis, j'ai la nuit pour réfléchir* :shock:

Quelques images (C'est du 0% textures, brut de brut* :wink:)

http://img412.imageshack.us/img412/8961/rendu5dj8.jpg

http://img412.imageshack.us/img412/636/rendu5cell0063ng0.jpg

http://img412.imageshack.us/img412/5660/rendu60063no1.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/7706/rendu6cell0063we1.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/4184/rendu6cell20063uw1.jpg

A+

moebius
16/01/2007, 02h10
c'est convaincant.
Mon seul conseil pour le moment : pense à biseauter tes arètes. Les bords sont trop francs.
Sinon c'est plutôt bien parti.

Je suis :wink:

Bon courage

luistappa
16/01/2007, 02h48
Ha oui tu es en gros progrès, c'est un maillage bien plus propre.

Rudy
16/01/2007, 08h30
Beau maillage, comme dit Luis Tappa, c'est bien mieux comme ça. Aller, courage :poucehaut:

Jean-Laurent
16/01/2007, 13h26
Ah, le bas du manche est parfait. :efface:

Pour la tête il y a encore quelques subdivisions dont je ne vois pas l'utilité.
Tu peux quand même cependant la rajouter, même s'il n'y a pas le même nombre de points.
Il y a pas mal d'astuces pour passer d'un maillage dense à un maillage moins dense.
Lorsque j'aurais le temps, je te montrerais un schéma.

D'autant plus que la barette masquera dans le pire des cas les défauts liés à l'HN.
Comme dit Moebius, pense à biseauter un peu. :odile:

Ohliv
31/01/2007, 10h30
Bonjour à tous,* :odile:

Je profite d'avoir pas mal avancé sur ma guitare pour montrer un peu l'avancement.

La guitare, personnellement, j'ai plus le courage de me mettre dessus !!!!* :coup:* Ou au pire des améloriations simples qui ne demanderaient pas de modifs sur les polygones* :cry2:

Ya aussi que la bonne vieille Geforce 3 TI 200 que j'ai du réinstallé faute d'un arrêt de vie brutal de ma 9800 ne suis plus du tout. Même sans HN, ça rame a mort.... D'ailleurs, y a même des trucs bizarres qui sont apparus dans les polys peut être du a de mauvaises sélections.... Mais ça ne sera peut être pas visible sans un gros zoom.....

J'ai aussi pas mal de difficultés à appliquer une texture correcte sur les cordes... J'ai essayé un dégradé en 2D-V avec noir gris et blanc (un peu au pif..) mais elle ne s'applique pas comme je voudrais. J'ai essayé tous les modes de projection et rien à faire, je voudrais juste que les traits horizontaux restent bien perpendiculaires au sens de l'extrusion.... Si quelqu'un a une idée* :idea: !!

Il me reste encore à texturer la rosace, les points blancs de repère sur le manche.

Pour le pied de guitare, j'ai pris celui présent dans les modèles* :oops:

Allez, les images :

http://img392.imageshack.us/img392/7308/rendu10079kf7.jpg
http://img392.imageshack.us/img392/146/rendu1cel0079zy9.jpg

http://img392.imageshack.us/img392/1050/rendu20079xa8.jpg
http://img392.imageshack.us/img392/8417/rendu2cel0079sb8.jpg

Jean-Laurent, si tu as 5 minutes un jour pour m'expliquer ta technique, je suis preneur !!!!* Comme tu peux le voir sur les derniers rendus, le résultat de la fusion des 2 n'est pas top.... Par contre, je préfère pas trop biseauter les arêtes , j'ai peur de tout déformer avec l'HN...

http://img392.imageshack.us/img392/4362/rendu30079pr7.jpg
http://img392.imageshack.us/img392/2623/rendu3cel0079fx8.jpg

http://img392.imageshack.us/img392/2316/rendu40079io1.jpg
http://img392.imageshack.us/img392/7973/rendu4cel0079po5.jpg

Jean-Laurent
31/01/2007, 14h28
La modélisation des mécaniques est vraiment bien réussi. :poucehaut:
Par contre pour la texture tu devrais essayer de mettre une image dans le canal environnement pour qu'il y ait plus de réflexion.
N'oublie pas la rosace. :wip:
Pour la texture des cordes, le dégradé devrait faire l'affaire. Tu plaques la texture en cylindrique et tu penses à l'aligner avec les cordes. Pour aligner la texture, tu te places en mode "texture". Pense à la faire se répéter.
Il faut placer la texture sur l'objet extrusion, pas la spline.

Pour le maillage je pensais à un truc du genre:
http://cinema4d.chez-alice.fr/maillage.JPG

Et pour progresser n'oublie pas de participer au SMC qui commence demain. :mrgreen:

Ohliv
31/01/2007, 18h11
Merci pour tes commentaires, Jean-Laurent,

Je pense jamais à me mettre en mode texture, je règle toujours les dimensions des textures dans les propriétés de la texture (Longueur X et Y). Ta méthode me semble bien meilleure* :efface:

J'ai placé une image dans le canal environnement comme tu me l'a conseillé et le résultat est en effet bien plus beau. J'ai rajouté aussi un peu de rugosité afin de "casser" un peu le côté trop lisse de la texture.

Pour le maillage, en effet, c'est pas bête du tout, et même pas de triangles !!! Le tout, c'est de bien réfléchir a l'avance à comment vont se scinder les 2 éléments.

En ce qui concerne le SMC, je suis carrément partant. J'hésitais à faire le dernier mais 3 heures pour modéliser un véhicule de sport me semblait un poil court. Espèrons que le prochain thème sera plus dans mes cordes. Et puis comme dirait Coubertin....

En tout cas, merci pour les précieux conseils.... :prie:

Voila les dernières images :

http://img266.imageshack.us/img266/7698/rendu70079qk6.jpg

http://img266.imageshack.us/img266/9565/rendu80079pv5.jpg

A+

Blackmort
31/01/2007, 21h08
Sympa ta guitare :) , par contre je trouve qu'il y'a trop de relfexion, on voit trop le mur sur la guitare, mais obn rien de très grave...

Ohliv
31/01/2007, 21h25
Merci, dès que j'ai un peu de temps, je baisse la réflexion (c'est vrai qu'elle est peut etre un poil trop forte :oops:) et j'essaie de la mettre dans un décor sympa.

:odile:

base80
01/02/2007, 03h00
:efface: :prie: c'est superbe bravo j'adore

tu veux que le sujet soit déplacé hors du bac fait nous signe

Ohliv
01/02/2007, 09h21
:prie: merci Base, venant de toi, c'est un honneur !!! J'ai fait un tour sur ton site et j'admire tout ce que tu as créé pour faciliter l'utilisation de C4D.

Dés que j'ai un peu de temps, je placerais ma guitare dans une petite mise en scène d'intérieur (cette dernière fera surement l'objet d'un WIP également)

Quand à déplacer le sujet, je préfère qu'il reste dans le bac à sable en espèrant qu'il puisse servir à d'autres personnes qui ont rencontré les mêmes problèmes que moi.

A+

Jean-Laurent
01/02/2007, 11h08
Plus rien à redire sur les mécaniques.
La texture des cordes est de toute beauté.
(Bon y'en a une qui traverse le bois, le la, et certaines qui sont bien détendues (à partir du ré). :mrgreen:)

J'insiste sur un petit biseau qui ne te prendra pas trop de temps, mais va encore améliorer à mon avis la qualité de ton image. Pour les barages par exemple il suffit de sélectionner quelques arrêtes et d'utiliser avec modération la fonction "biseauter". Sinon, le couteau en mode loop et avec précaution.

Comme blackmort je pense que tu devrais diminuer la réflexion sur la table d'harmonique. Sur les éclisses en palissandre c'est nickel.