Voir la version complète : De Skechup à c4d
Bonjours à tous...
Je modélise à partir de skechup pour des réalisations architectural mais le rendu de ce logiciel laisse à désirer...
J'ai donc exporté en .3DS vers c4d mais le maillage est cracra et certaine couleurs manquent ...
Que faire???* tout coriger à la main ? changer de logiciel ou modifier le format?
Vous voulez une image exemple ou le problème est bien connu???
une petite image est toujours le bien venu...
pour le maillage, cela dépend si tu veux utilisé des HN ou pas. Tu veux juste utilisr C4D pour faire les rendus textures/eclairages..tu t'en fou. Après si ta scène est très lourde, tu peux effectivement épuré un peu mais sinon c'est pas la peine !
salut
je sais que aurety ce sert de skechup assez souvent et na pas l air de s' en plaindre
(ou si il se plaint il le fais discretement lool )
mais
c est valable pour bcp de logicielle : plus tu travaille proprement d' en le soft d'origine et plus il serra propre dans le soft d arrivée ;)
paspas
voila 2 images , un rendu skb et et autre c4d. Pour celui de c4d il manque des texture et les traits sont mal definient pour les textures le boulot est enorme si je dois tout reprendre.
http://img187.imageshack.us/img187/6327/c4dlf9.jpg
http://img372.imageshack.us/img372/6358/skbyx7.jpg
L'export de SketchUp vers C4D ne pose aucun problème.
Est-ce qu'il y a longtemps que tu utilises Cinema4D ? Parce que les problèmes que tu cites sont aisément solvables quand on maîtrise un minimum le logiciel.
Il y a quelques tuyaux sur le transfert .skp > c4d sur mon site où j'ai repris les principales réponses apportées sur le forum.
http://blanchard3d.free.fr/pages/rubriques/c4d/archi.html
je n'ai pas vraiment trouvé la réponce P.Blanchard mais que me conseil tu pour régler ce problème de texture et me permètre de modifier directement la texture dans le gestionaire sans l' apliquer à chaque mur.
Il faut au départ que les couleurs (ou les textures) dans SketchUp correspondent à tes textures dans C4D.
Si c'est le cas, exporte par exemple en FBX, ne coche rien dans les options "matières" et "géométrie", tu retrouveras tout ça nickel dans C4D.
tout bete mais il falait y penser bon je teste sa et si sa marche je vous fait parvenir un pti rendu au poil.
merkkiii beaucoup.
L'autre solution qui fonctionne bien est d'exporter au format obj et de l'importer dans C4D via le plugin Riptide. Quadrangles, N-gones supportés, respect et utilisation du fichier mtl associé, respect des textures.... sont au rendez-vous.
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