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Voir la version complète : conseils pour modelisation



woody1979
08/01/2007, 23h54
hello
j'aurai besoin de vos conseils pour ameliorer ma modelisation afin de lui donner plus de realisme, c'est une architecture en pierre

http://www.hiboox.com/vignettes/0207/5b798a.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=5b798a.jpg)

http://www.hiboox.com/image.php?img=5b798a.jpg

merci pour vos reponses

paploo
09/01/2007, 00h01
hiya, jte propose d'utiliser des hyper nurbs pour arrondir tout ca.
de plus il me semble que ta mod ne respecte pas la verticalité des "murs"; la ca fait un peu arène ou salle de conférence :wink:

ha oui,* aussi, plus d'irregulartié dans la position et la taille de tes pierres (? :mrgreen:) donnerait plus de réalisme à ta scène

EDIT: et pourquoi un plafond ??

bon courage!

Pyerow
09/01/2007, 00h03
je dis un peu comme palpoo


un hyper nurbs sur tes pierres, pour les arrondir et essayer de donner cet effet "usé"
et aussi "salir" le maillage de tes pierres, pour donner de l'irrégularité sur chaque pierre, des "bosses", des trous, toutce qui porrait faire "ancien" ^^

aprs, faudra bosser un max' sur les textures et l'éclairage :wip:



:odile:

paploo
09/01/2007, 00h10
un dernier truc, on dirait que ton mur est fait en un seul bloc avec des extrudes.
Je ne sais pas si c'est une bonne idée étant donné que toutes tes pierres sont indépendantes théoriquement,
donc t'attends pas a des miracles avec l' hn..

woody1979
09/01/2007, 00h28
merci pour les reponses
les murs ne sont pas verticaux ils sont legerement inclinés
pour repondre à la mise en place du plafond c'est simplement une hypothese de reconstitution pour simuler un systeme de couverture (ici une dalle en pierre)

aussi le mur n'est pas fait en un seul bloc mais en plusieurs blocs assemblés et disposés, j'ai du les editer au depart afin de combler les vides laissés entre les blocs (avec l'outil ponter)

j'ai mis les blocs dans un HN par contre ça m'a fait une sale tete, le bloc c'est completement transformé en un tres jolie ballon de mongolfliere :mrgreen:

Pyerow quand tu parles de salire le maillage tu parles d'utiliser dirty nut car je ne sais pas trop comment faire pour le salir :coup:

Pyerow
09/01/2007, 00h38
c'est normal que ton bloc se transforme en "ballon" quand tu met un HN, il lisse ts anges, et donc pouf' c'est arrondis partout pareil.

Essai l'outil "cut", ne mode "boucle" sur un bloc nurbsé, tu vas voir, et tu vas comprendre (si tu comprends pas, je te coseil d'aller voir le tuto sur le worms, il explique comment ca marche)

Quand je parle de "salir" ton maillage, c'est plutot de rajouter plein de points, de les bouger pour faire des formes "usées" et imparfaites :)
tu verras que souvent en 3D, l'imperfection rend plus vrai, plus beau (quand c'est maitrisé bien sur :mrgreen: )



:odile:

woody1979
11/01/2007, 00h24
j'ai fais quelques modifications et j'ai placé une texture simulant de la roche par contre j'ai un probleme c'est que je ne comprend pas pourquoi il y a des zones assez sombres :cry2:

http://www.hiboox.com/vignettes/0207/24f74e96.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=24f74e96.jpg)

Kytiara
11/01/2007, 20h23
Salut à toi Woody!! Et salut à tous les autres!!

Si j'ai bien compris ce qu'ils veulent dire par "salir le maillage" c'est rendre tes pierres irrégulières pour un effet plus réel. J'ai peut-être une manière plus simple que de rajouter des points.

Tout d'abors pour que tes pierres aient une forme à peu près carré et évite de ressembler à un ballon après l'HN, il faut que tu "double" tes arrêtes avec "cutter" (VF : couteau) tu peux aller voir ce mini tuto vidéo très bien expliqué pour mieux comprendre comment il fonctionne:
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=16720.0
Plus tu doubles large tes arrêtes plus ton cube aura une forme ronde dans l'HN.

Une fois que tu as une forme cubique avec des arrêtes moins sèches tu selectionnes tes pierres, tu prends l'outil "valeur commune", onglet XYZ tu mets "froissement selon les normales", d'une valeur d'environ 15mm (à toi de voir le taux de déformation que tu désires). Ceci te "salira le maillage".

Et voilà je te montre ce que ça devrait donner et encore c'est du vite fait:

http://up.mezimages.com/up/01/1392082Sans%20titre3.JPG (http://up.mezimages.com/up/01/1392082Sans%20titre3.JPG)

Pour tes zones sombres, ce sont les ombres, c'est juste la lumière à modifier
Bonne continuation!! :odile:

woody1979
11/01/2007, 23h08
merci kytiara
genial ton astuce :efface:

Kytiara
12/01/2007, 15h35
Avec plaisir tu es la première personne à qui je peux rendre un service... :wink:

woody1979
12/01/2007, 20h58
bon j'ai fais de nouvelles modifications sur l'aspect des blocs ça à l'air un petit peu mieux
http://www.hiboox.com/vignettes/0207/86276311.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=86276311.jpg)
http://www.hiboox.com/image.php?img=86276311.jpg#gd

par contre j'ai un probleme pour le texturage je n'arrive pas vraiment à trouver la texture qui convient pour simuler ce type de materiaux c'est du calcaire et c'est assez compliqué pour realiser une texture de ce type :cry2:
j'ai fais des tas d'essai mais ça donne pas grand chose j'ai utilisé la texture de cinema 4D par contre ça simule pas la realité de la construction :cry2:
aurez vous des conseils pour texturer ce type d'edifice avec une texture de bloc calcaire
merci

luistappa
12/01/2007, 22h35
Bonne méthode Kytiara, pour faire des pierres., Woody, tes pierres sont encore trop réguliaires.
Tiens voila un mini-tuto que j'aivais fait pour créer des pavés et qui détaille la méthode que te propose de suivre Kytiara.

http://www.luistappa.com/menu/tutoriaux/paves/pavestumb.jpg (http://www.luistappa.com/menu/tutoriaux/paves/creationdepaves.zip)

Pour le calcaire, il y a les pierres de Essania dans les textures du site
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=matiere&matiere=95

woody1979
13/01/2007, 22h55
Muchas gracias Luis pour le tuto (simple et efficase bravo :efface:)
mais pour le moment mon probleme c'est plus la texture que l'irregularité des blocs (je m'occuperais de ça à la fin) :coup:
la j'essaye des tas de manipulation pour donner à ma construction un aspect realiste simulant de la pierre et j'avou que la phase de "texturation" est une phase assez redoutable ( ne jamais la negliger !!!!) :cry2:

voila j'ai fais cette petite texture et j'aimerais "grave vos remarques" :mrgreen: j'ai utilisé un type de projection frontale, j'ai activé les canaux relief (20%) , couleur, diffusion, specularité et couleur speculaire et ça donne cela:

http://www.hiboox.com/vignettes/0207/6441ba05.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=6441ba05.jpg)

http://www.hiboox.com/vignettes/0207/87c5f5f.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=87c5f5f.jpg)

j'aimerai aussi savoir quelle lumiere vous me conseillerais? et quel sol contrastera mieux avec la construction?
merci